Петр Вереницын - Скарабей (СИ)
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: Петр Вереницын
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 64
- Добавлено: 2018-12-13 00:03:37
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту free.libs@yandex.ru для удаления материала
Петр Вереницын - Скарабей (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Петр Вереницын - Скарабей (СИ)» бесплатно полную версию:Петр Вереницын - Скарабей (СИ) читать онлайн бесплатно
Петр Вереницын
Магический отморозок 2
Скарабей
Глава 1. Делайте ставки.
Получив "божественную вводную", я снова поставил на кон, свою жизнь, вступив в очередную затею Арагорна. На этот раз, миссия другая, и, у меня будут соперники, из числа соплеменников - четыре бога этого Мира, совместно, заказали множественное действо.
В самом деле, что больше всего грозит долгоживущим энергетическим существам? Скука, их тоже одолевает скука! По-видимому, социальное устройство этого Мира, в данный момент, стабилизировалось - четверка создала уравновешенную систему, поделив, стада верующих баранов, поровну. Поэтому, поскучав, они решили заказать "годовой абонемент", и, "похавать" попкорна, или что у них там, вместо него.
На этот раз, Бог Игры, не стал обставлять перенос, между мирами, "блевотными спецэффектами", и, пинком, под зад. Хлопнул меня по плечу, и...
- Чёрт! Сразу в город... Меня же сейчас! Стоп. На мне, надета, местная одежда. Живем.
Чему я удивляюсь? В прошлый раз, мой босс сумел незаметно выдернуть, из моего тела, имплантированный "по ошибке", Орихалк, за единый миг переноса. Так же быстро, предоставлялось и знание местных языков, включая письменность. Боги не желали смотреть киношку с "сурдопереводом"!
Неспешно осмотримся, не стоит орать во все горло, приветственную песнь, Магии. О, да! Вот, ради чего, я снова рискую своей шкурой - ощутить, течение Могущества, по своим жилам! Урвать, урвать, любой ценой, его крохи по завершению Игры...
- Рано, делить шкуру, не убитого медведя, ты, сначала выиграй.
Действительно, надо ставить меньшие цели, и, достигать их, одну за другой. Ага, мы, возле моря, город портовый, технологический уровень, средневековый. Мы - это я и мой внутренний голос - Шиза, попросту. Привычка разговаривать с самим собой, развивается у любой, одиночной, Фигуры, я в этом уверен. Нужен оппонент. Что?! Найти местного "друга"? Выложить ему сокровенные тайны? Сами ищите, а я хочу выиграть, свой второй Раунд. Вероятно, Вас даже не придется убивать, аборигены, сами справятся с этим.
Что там, с вещами? В прошлый раз, мне удался неплохой фокус, с "божественным статусом", вещей, из сумки Алхимика... Нет, на этот раз, сумки нет, из вещей - только "нашейный кошель" - мешочек, похоже с местными монетами, висел за пазухой рубашки, его тесёмка, охватывала шею. Вот, и первая проблема - как заглянуть в кошель? Что там - медяки, серебро или золото, может Арагорн расщедрился, на драгоценный камень?
- Вот это, вряд ли. Наш Скрудж, предпочитает выдавать стартовый минимум!
Пока я неспешно шел, по улице, рассматривая город, ажиотажа, я не вызывал - подумаешь, еще один путешественник, издалека. Вот если, начать пересыпать монеты, на глазах, у проходящих людей... Тогда я могу, не дожить и до рассвета! Конечно, в этой Игре, моя ставка значительно меньше - всего лишь Жизнь, Душа в случае чего, беспрепятственно уйдет на Круг Перерождения, но это не повод... Не будем спешить, сейчас утро, пока время есть, попробуем, почитать вывески - местная письменность, в мою голову помещена.
Кстати, с прошлой Игры, у меня осталась не только Личина, которая магией не является, а сродни массовому гипнозу, но и улучшившаяся память! Область магической памяти, похоже, конвертировалась в обычную. Хмм... А сейчас? Область, для сборки, скелета заклинания, появилась - пробуждена Даром. Жаль, что этот Дар, поддерживается Силой Бога, всего лишь, на протяжении Игры.
- Какой... интересный запах. Общественный туалет? Интересно.
Действительно, обычно предпочитают уединяться, в таких случаях. Конечно, если это не близнец, совковой архитектуры. Пора проверить свой Дух, нет, не в прямом смысле, мол зажать нос!
Каждый Маг, способен, к "внетелесным" путешествиям Духа - это оборотная сторона Дара. Дух собирает манну, из доступных, магу источников, а Маг "в целом", может затрачивать ее, на создание заклинаний. Виды, пригодных источников манны, зависят от выбранной стихии.
Надеюсь, мои Враги, не проявили, достойной фантазии. Что? Огонь, лучше всего справится с задачей уничтожения конкурентов? Вода, Воздух, всепроникающие? Земля - великолепно подходит для обороны? Флаг, им, в... руки. Я выбрал более экзотический класс, сразу по нескольким причинам.
Небольшая, победоносная, Войнушка Алхимика, убедила меня в том, что главное - это иметь решающее превосходство, хоть в чем-то. Сила, Скорость, Броня или... Количество Доступной Манны.
Овладевать четырьмя основными стихиями - слишком очевидный путь, многие им воспользуются, и, совершенно зря. В самом деле, в магических мирах, тоже есть свои маги, и, они ревниво охраняют "делянки", расширяют Права, на Поглощение. Тут подваливает, "кент", с ковшиком, и, начинает Черпать. Вопрос лишь в том, как быстро, ему натянут глаз на... В общем, Вы меня понимаете. Что?! Затаиться и искать свободные грядки? Не выйдет, надолго - существует минимум потребления манны, ниже его не уйти - Дар Мага, начнет пожирать Сущность.
Ясно, почему я выбрал класс, Скарабеев? Стихию Дерьма - живущие, его производят, в неимоверных количествах, и, чаще всего, стремятся забыть об извергнутом. Поле большего размера, найдется, разве что, у Некромантов. Так, у них и залог будет повыше - Жизнь в некромантии, Душа - в Игре, а главное, что, я спешил заинтересовать Арагорна, насмешить его. Некромант - это не так интересно, для скучающих богов!
- Молодец! Еще, им, нужно добиваться Ритуального Права Забрать. Тебе, всего лишь, нужно подобрать, "выброшенное добровольно". - Спасибо, второй. - Пожалуйста, первый.
Ритуальные Права, в Магии, очень важны - сейчас, и проверим, теоретические выкладки. Быстрое, Скольжение Духа - кабинки есть, но, за вход, надо платить. Манна забирается, а брезгливость, я запинал ногами, уже давно. Возврат! Кратковременное отсутствие Сознания, в бредущем теле, никто не заметил. Обычное дело. Вспомните, разве Вы ни разу, не совершали поступков, на автомате, пока Ваше Сознание, носило неизвестно где?
- Вытащи верхнюю монетку, на "авось", если повезет - это будет медь.
Страждущие, бросали одну медную монету, в окошко принимающего оплату.
- Хреновая работенка. - Кто бы говорил, Скарабей! Тебе, самое место. - Нет уж! Мелковато, будет! - Да, на глубине ям, строители, схалтурили. - Хреново у тебя, с чувством юмора.
Какая жалость, что Чувство Вещества, по сравнению с Алхимиком, у меня ущербное, точнее однобокое. Металл монеты, Духом не различить, а вот оттенки "вкуса"... Проехали.
Вытащил монетку - медная. Бинго.
Глава 2. Горец.
Ноги гудели, от круглосуточной хотьбы, кружению по улочкам, в поисках интересного. Отказываться от проверенной методы - найма "экскурсионного пацана", я не стал, очень удобно - как обычно, найденный шкет, "знает все". Точнее, все, касающееся его мирка - улиц этого города. Как раз то, что нужно, иномирцу, всего за пяток медяков.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.