Алекс Ланг - Мир в Кубе. Пробуждение
- Категория: Фантастика и фэнтези / Попаданцы
- Автор: Алекс Ланг
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 69
- Добавлено: 2019-07-19 09:39:10
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту free.libs@yandex.ru для удаления материала
Алекс Ланг - Мир в Кубе. Пробуждение краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Алекс Ланг - Мир в Кубе. Пробуждение» бесплатно полную версию:Алекс Ланг - Мир в Кубе. Пробуждение читать онлайн бесплатно
Алекс Ланг
Мир в Кубе. Пробуждение
Prologue I. Открытая могила
Это стало уже рутиной: троды,
матрица, выход в симстим.
Уильям Гибсон «Нейромант»Оун бежал на пределе своих характеристик. Будь у него время, добил бы уровень. Тогда можно было поднять ловкость до сотни и получить хороший бонус скорости. Но времени не было. Крылья Дракона практически нагнали рейнджера. Они и так заставили его скрыться в соседнем Кубе. А теперь окончательно захлопнули ловушку. Юг и восток перекрыты кланами-союзниками, назад повернуть нельзя, а на западе только небольшой участок пустошей.
Игра для Оуна закончена. Его старания лишь небольшая агония. Буквально через два-три часа все будет решено.
Оун стиснул зубы и еще раз сверился с картой. Без шансов…
На западе не было ни городов, ни данженов. Зато, если сделать крюк, можно попытаться снова уйти в горы и проскочить к переходу в Рок. Но… получится ли? Не раскроют ли Драконы его замысел? А если они уже оставили кого-то у перехода?
«Будто у меня есть выбор…»
«Похоже, действительно нет», — мысленно согласился сам с собой Оун.
И в самом деле, что ему оставалось еще? Выйти из игры, оставив метку? Драконы обязательно ее найдут и установят наблюдение. Как только Оун снова войдет в игру, он окажется в руках противника. Выходить без метки глупость еще большая. Тогда при следующем входе рейнджер окажется на стартовой локации родного Куба. А не расставить там наблюдателей — это расписаться в собственно глупости. Нет, драконы не такие. Поэтому и остается только спасаться бегством.
Бежать, бежать, бежать…
Надеяться, что он успеет проскочить пустоши и уйти в горы. Там будет проще — у рейнджеров нет штрафа при передвижении по «чужой» местности.
Внезапно, Оун остановился. Осознание пришло парой секунд позже.
Это же…
Мобы!
Все пространство, насколько хватало взгляда, было заполнено многоуровневыми монстрами. Они походили на гигантских освежеванных горилл. Огромные передние лапы, короткие задние, накачанный торс, небольшая голова с широким лбом и множеством мелких красных глаз. Мобы достаточно неповоротливы — они медленно передвигались, упираясь кулаками в землю, и натыкались на собратьев. При этом, все они были как минимум сотого уровня. А, значит, очень опасны. Особенно, для рейнджера семидесятого уровня.
Однако, не только монстры заставили Оуна остановиться. Приблизительно в пятистах ярдах возвышалась темно-синяя арка телепорта. Это означало только одно — игра запустила новый данжен.
Хотя, нет. Так же это означало, что у рейнджера появился крохотный шанс на спасение.
Оун стал пристально вглядываться в арку. Навык идентификации был прокачен довольно скверно, поэтому много информации узнать не удалось. Повезло, что тот вообще сработал.
Название: Подземный город Зарлонгов
Уровень: 120
Статус: Неисследованный
Минимальное количество игроков: 1
Максимальное количество игроков: ???
Квесты: ???
Награды: ???
Репутации: ???
Достижения: ???
Немного. Однако, и этого было достаточно. Если удастся пробиться к инстансу, Драконам придется очень туго.
Но вместе с этим, вставал новый вопрос. Как низкоуровневому игроку пройти сквозь это море чудовищ? Маскировка? Если идентификация сработала лишь на треть, маскировка точно не поможет.
Оун открыл окно инвентаря. Эликсиры, еда, фолианты, квестовые ресурсы, прочий хлам. Ничего, что могло бы помочь в этой ситуации. Окно характеристик персонажа — основные параметры, зависимые, классовые навыки, специальные…
Стоп. А это что?
В графе «особенности» значились две характеристики: «Крылья страха» и «Душа в пятках». Первая была частью игрового события. В честь Хэллоуина на стартовых площадках запущен специальный мини-инстанс. Всех участники получили маскарадные вещи, сладости с бонусами, а так же эту характеристику. На время события она прибавляла 5% к скорости передвижения. Но откуда взялась еще и «Душа в пятках»?
Рейнджер хлопнул себя по лбу и покачал головой. Вспомнил.
В первый же месяц игры, когда он еще не освоился, Оуна занесло на один внутриигровой турнир. Все участники были гораздо сильнее рейнджера. Ему не оставалось ничего, кроме как постоянно убегать от соперников, надеясь пройти в следующий тур по ничьим. В итоге, даже сноровка рейнджера не спасла Оуна от полнейшего разгрома. Однако, за свою тактику он получил специальный навык. На тот момент он казался унизительным, поэтому рейнджер постарался как можно скорее забыть про турнир и его последствия. Но сейчас «Душа в пятках» оказалась очень кстати.
При активации этой особенности, все основные параметры скидывались до нуля и переходили в скорость. Иными словами, персонаж с таким набором характеристик мог погибнуть от одного подзатыльника, но для этого по нему нужно было попасть…
Оун нажал на пиктограмму навыка и с трудом устоял на ногах. В одно мгновение изменилось восприятие мира. Монстры стали двигаться будто сонные. Зато каждое движение рейнджера было таким молниеносным, что хотелось блевать. Вернее, хотелось бы, находись Оун в реальном мире. Вирт блокировал некоторые ощущения, однако в режиме полного погружения иногда возникали наложения реальных чувств на игровые ситуации.
Сделав несколько движений и привыкнув к новому уровню скорости, Оун побежал к телепорту. Через пятьдесят ярдов его заметили. Раздался громогласный рев и зарлонги двинулись в сторону рейнджера.
Медленно. Слишком медленно.
Оун рванул к левому краю. Затем дождался когда в центре появится брешь и кинулся туда. Одни зарлонги размахивали тяжелыми ручищами. Другие высоко подпрыгивали, тяжело опускались и издавали новый рык. Воздух вокруг них вибрировал, по земле пробегали волны. Очень похоже на оглушение или замедление. Но никто не успевал завершить атаку. Оун просто исчезал из одного места и появлялся в другом.
«Проклятье, почему я не вспомнил про эту особенность раньше? Всего час назад и мне даже не пришлось бы уходить в этот гребаный Куб…»
Рейнджер выругался…
И едва не пропустил удар. Кулак зарлонга пролетел в дюйме от лица Оуна. Рейнджер захотел выругаться еще изощреннее, но подавил это желание. В следующий раз уже могло не повести…
Две сотни ярдов.
Уходить от атак стало тяжелее. Монстры окружали телепорт плотным кольцом. Словно пчелы, защищающие свою королеву. Или кто там у них…
Снова рев. На этот раз в опасной близости. Оун даже почувствовал спиной колебания воздуха. Скорость на секунду замедлилась, но потом вновь приняла прежнее значение.
Пятьдесят ярдов.
Почему-то бежать стало проще. Впереди — три зарлонга, по бокам около десяти, но они не обращали внимания на Оуна. Вместо того, чтобы нападать, мобы бежали назад. Спустя пару секунд далеко позади раздался крик. Почти сразу за ним — душераздирающий вой. Такого рейнджер раньше не слышал.
Уже влетая в арку перехода, Оун оглянулся.
Драконы все-таки настигли его. Десять человек — передовой отряд — появились на локации и тут же наткнулись на разъяренных зарлонгов. Уровень преследователей был выше уровня рейнджера, поэтому мобы сразу переключились на них. Застигнутые врасплох, драконы тут же потеряли четверых. Однако, нужно отдать должное лучшему клану Куба Флэт — оставшаяся шестерка с огромным трудом, но все-таки расправилась с нападавшим. Вот только для десятков новых монстров гибель одного не значила ровным счетом ничего.
Зато кое-что значила для Оуна. Драконам придется заплатить высокую цену только чтобы пробиться к телепорту в Подземный город. Теперь, задача рейнджера еще больше усложнить жизнь бывшим соратникам…
«Игрок Оун [70] открыл новый инстанс "Поземный город Зарлонгов"»
Получено достижение: "Открытие Поземного города Зарлонгов" (на 5% увеличивается опыт в любых данженах)
Соберите три достижения типа "Первооткрыватель", чтобы получить специальный навык "Кладоискатель"
Вы первый игрок, посетивший локацию "Поземный город Зарлонгов". В качестве бонуса на время нахождения в нем ваши характеристики увеличены
Вами получено: "Благословение Первооткрывателя" (увеличивает ваш урон, а так же уровень и скорость восстановления жизни/маны на 10%)
Внимание! вы переведены в режим удвоенного получения опыта
Будь поблизости хоть один зарлонг, Оуна не спасла бы даже супер скорость. На несколько секунд рейнджер просто ослеп от системных сообщений. А будь у него включен чат, слепота длилась бы еще дольше. Системки об открытии данженов или нахождении редких вещей видит каждый игрок этого Куба и двух соседних. Обычно после них в приват начинает сыпаться всякая чушь типа поздравлений, вопросов «Что это такое? Как туда попасть?» и даже угроз. Что какой-то нуб открыл это место раньше других…
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.