Хэл Иггульден - Опасная книга для мальчиков Страница 37
Хэл Иггульден - Опасная книга для мальчиков читать онлайн бесплатно
В 1902 году основатель физической химии академик Н.Н. Бекетов писал, что, несмотря «на вполне доказанную неразрушимость элементов при всех химических процессах, всегда появляется в умах современных учёных невольный вопрос о том, не можем ли мы пойти далее обыкновенного химического процесса…»
Бекетовым же были предложены эксперименты по преобразованию элементов путём удвоения атомного веса в условиях низких температур и чрезвычайно высоких давлений. Превращение азота в кремний, по мнению учёного, могло бы произойти, если твёрдый азот запечатать в носовую часть стального снаряда и выстрелить им в плиту из мягкого железа. Опыт этот в ту пору так и не провели, поскольку не удалось получить твёрдый азот, да и осуществить подобный выстрел оказалось достаточно сложно.
«Однако, думается, нет оснований считать рукотворную трансмутацию элементов принципиально невозможной, – пишет Ацюковский. – И вовсе не исключается, что древние алхимики владели подобной технологией. Возможно, в будущем её смогут восстановить или заново изобретут на новом уровне. И осуществят в лабораторных или заводских условиях превращение элементов. А заодно прояснят вопрос, почему самородное золото, как правило, наличествует в кварце, сульфидах железа или арсенопирите и практически не встречается в сочетании с другими элементами. Стоит обратить внимание и на слой, отделяющий золото от кварца. Не в нём ли находится катализатор, превращающий один элемент в другой?..»
…И поварам помогли!Впрочем, пока такого катализатора нет. И будет ли он найден, ещё бабушка надвое сказала. Что же касается алхимиков, то воздадим им должное: стремясь обрести философский камень, они попутно внесли большой вклад в развитие науки. Многочисленные эксперименты помогли получить ценные сведения, которые впоследствии стали использоваться в практических целях. Так возникли стеклоделие, металлургия, производство красок, фармацевтика…
Немецкий учёный Иоганн Рудольф Глаубер (1604–1670 гг.) вошёл в историю как первооткрыватель соляной кислоты. Он же первым наладил производство азотной кислоты и открыл кристаллогидрат сульфата натрия (глауберову соль). Между тем сам учёный считал, что открытая им глауберова соль приблизила его к получению «эликсира вечной жизни». И хотя на самом деле это не так, зато и по сей день кристаллогидрат сульфата натрия прекрасно лечит многие кишечные заболевания.
Алхимия принесла пользу человечеству ещё и потому, что некоторые приёмы лабораторной техники, применяемые исследователями, стали использоваться в других отраслях знаний. Так, например, в долгу перед алхимиками… кулинары. Ведь технология изготовления блюд «на пару» ведёт своё начало от «ванны Девы Марии», двойного котла, при помощи которого можно было вести медленный нагрев вещества.
Игрушка «твёрдая рука»
Это очень простая электрическая игрушка, которая обязательно понравится тебе и твоим друзьям. Она и забавная, и… полезная. Для её изготовления тебе понадобится жестянка из-под табака (сейчас их не так-то просто найти). Попробуй спросить у дедушки с бабушкой. Если попадётся несколько, бери все: они много для чего могут пригодиться.
Если у тебя есть доступ к паяльнику, конечно, лучше припаять все контакты (так получится надёжнее), но можно обойтись и без него.
1. Прикрепи один провод к положительному полюсу батарейки (+). Если решишься паять, сначала закрепи батарейку и не торопись – не так-то просто поместить каплю припоя туда, куда нужно, и так, чтобы она не остыла слишком быстро.
2. Прикрепи конец другого провода к нестеклянному концу лампочки, как на рисунке. Мы его припаяли.
Маленькими кусочками скотча можно приклеить провод к лампочке так, чтобы тот держался, но не заклеивай бока металлической части лампочки: они понадобятся тебе для последнего контакта. Сделай петлю на другом его конце провода, как показано на
3. Прикрепи металлическую часть лампочки боком к другому полюсу батарейки. Обрати внимание, что лампочка должна быть направлена стеклянной частью не столько вверх, сколько вбок, иначе жестянка может не закрыться. На этом этапе хорошо бы проверить контакты. Если лампочка контачит с отрицательным полюсом (-), то при замыкании проводов она должна загораться. Если она не загорается, проверь все соединения, а также не перегорела ли лампочка.
Теперь у тебя есть электрическая цепь, которая будет зажигать лампочку при соприкосновении двух проводов. Вставь её в жестянку и закрепи клейкой лентой.
Как в неё играть? Один из проводов нужно изогнуть всякими причудливыми кривыми, а потом пройти петлей на втором проводе от его начала до конца и обратно так, чтобы провода ни разу не соприкоснулись и лампочка не зажглась. Тут нужна действительно твёрдая рука! Вся игрушка легко умещается в кармане.
Есть некоторая вероятность, что провода войдут в контакт друг с другом через внутреннюю металлическую поверхность жестянки, поэтому неплохо бы заизолировать её, обклеив клейкой лентой. К моменту написания этой книги наша игрушка проработала больше года, при этом не ломалась, и батарейка у неё не села, несмотря на регулярное использование.
Пять игр с карандашом и бумагой
1. ВиселицаКлассическая игра для двух игроков. Первый игрок загадывает слово и показывает количество букв с помощью чёрточек _ _ _ _ _. Второй игрок начинает отгадывать буквы по одной. Если он называет букву правильно, загадавший пишет её на том месте, где она должна быть в слове. Если нет – второй игрок начинает рисовать виселицу и пишет эту букву рядом. Если следующая буква тоже названа неправильно, загадавший рисует следующую деталь виселицы.
Первый игрок имеет возможность ошибиться 12 раз. Если виселица нарисована полностью – второй игрок выиграл.
Загадывайте слова по очереди, попробуйте вспомнить действительно сложные слова, которые будет нелегко отгадать.
2. ДомикиЭта игра увлекательная и забавная, но… немного глупая. Она кажется довольно простой. Нарисуй на листе бумаги 6 прямоугольников. На трёх верхних напиши Г, В и Э – газ, водопровод и электричество, оставшиеся пронумеруй от 1 до 3. Цель игры – обеспечить дома (1, 2 и 3) всеми удобствами, соединив соответствующие прямоугольники линией (трубой). Линии не должны пересекаться и не могут проходить сквозь дома и сервисные станции.
На примере к одному из домов подведены только газ и вода. Попробуй поменять прямоугольники местами, но не забывай, что линии не должны пересекаться. Кажется, что у этой задачки есть решение, но на самом деле это не так.
Как бы ты ни расположил дома, тебе не удастся подвести к каждому дому все удобства так, чтобы правила не были нарушены. Это – просто идеальная задача для зазнаек (например, для старшего брата).
Притворись, что знаешь ответ, но не скажешь ему, а потом наслаждайся его мучениями. (Эту головоломку можно решить, только сжульничав: проведи последнюю линию-трубу к краю листа, подведи её по обратной стороне к нужному дому и проткни дырку. Почему-то это не производит должного впечатления на наблюдающих.)
3. КвадратикиЭто очень простая игра для двух игроков, выиграть в которой может быть чрезвычайно сложно. На листе бумаги нарисуй поле из точек: 9 на 9 или 10 на 10. Каждый игрок в свой ход может соединить 2 соседние точки линией. Цель игрока – соединить четыре точки так, чтобы образовался квадрат, после этого игрок получает дополнительный ход.
В начале игры, когда поле свободно, всё просто, но затем ячейки начинают закрываться по нескольку штук, и поле заполняется. Иногда стоит пожертвовать несколько ячеек, чтобы закрыть цепочку побольше. Помечайте каждый свой квадраты цветом или символом – потом так будет легче считать. Игрок, закрывший наибольшее число ячеек, выигрывает.
4. Морской бойНастоящая классика. Рисуем два поля 10 на 10 клеток, по одной стороне пишем буква от А до К, по другой – цифры от 1 до 10. Если нарисовать большее поле, игра продлится дольше. На этом поле надо разместить корабли: один авианосец из пяти клеток, два линкора из четырёх клеток, три миноносца из трёх клеток, четыре подводные лодки из двух и ещё один крейсер из одной клетки. Вообще, по согласию игроков, возможна любая комбинация. Как только каждый разместит свои корабли, игроки начинают «стрелять» по очереди, называя клетки (например, А1, Б10). Задача состоит в том, чтобы потопить корабли противника до того, как будут потоплены твои собственные корабли.
Интересный вариант игры получается при замене кораблей словами из 2, 3 и так далее букв. Задача, по-прежнему, найти и «потопить» слова, при этом за слово можно получить 5 очков, а если назвать его до того, как будет подбита и открыта его последняя буква, то 10 очков. Победителем считается тот игрок, который наберёт большее количество очков.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.