Дарья Нестерова - Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами Страница 3

Тут можно читать бесплатно Дарья Нестерова - Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Прочее домоводство, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Дарья Нестерова - Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами читать онлайн бесплатно

Дарья Нестерова - Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дарья Нестерова

– если одна фигура нарисована под другой, то читать необходимо с прибавлением «на», «над» или «под»;

– если одна буква расположена около другой, прислонена к ней, то наименование нужно читать с прибавлением «у» (например, «м-у-ка»);

– нередко в ребусах отдельные слоги «до», «ре», «ми», «фа», «ля» и «си» изображаются соответствующими нотами;

– если фигура в ребусе нарисована бегущей, сидящей, лежащей, то к названию этой фигуры необходимо прибавить соответствующий глагол в третьем лице настоящего времени (бежит, сидит, лежит);

– если нарисован предмет, а около него зачеркнутая буква, это говорит о том, что такую букву нужно выбросить из полученного слова (например, «глаз – газ»);

– если рядом с рисунком или над ним стоят цифры 4, 2, 3, 1, это значит, что читается четвертая буква названия, затем вторая, за ней третья и первая (к примеру, нарисован гриб, а правильным ответом будет бриг);

– если над зачеркнутой буквой стоит другая, то ею нужно просто заменить зачеркнутую (к примеру, «кость – гость»).

Ознакомившись с основными правилами, вы можете самостоятельно составить рисованные ребусы и предложить друзьям и приятелям разгадать их.

Примеры рисованных ребусов

На рисунках 2, 3 и 4 вы найдете примеры рисованных ребусов.

Рис. 2. Сковорода

Рис. 3. Стрекоза

Рис. 4. Картошка

Чепуха. Вариант первый

Название говорит само за себя: в результате, как правило, получается чепуха.

Суть игры в том, что каждый участвующий без проблем может поделиться своими «мудрыми» мыслями. Желательно, чтобы в игре участвовало не более четырех человек, однако и в большой компании скорее всего чепуха пройдет на ура.

Сначала нужно обговорить тему высказываний, она, к примеру, может быть такой: страдания нерадивого студента по поводу успешной сдачи экзамена. Затем игроки берут длинную узкую бумажную полоску (половинку тетрадного листа, разрезанного по длине).

Первый участник пишет в начале полос ки фразу, навеянную выбранной темой. Потом сворачивает край листа так, чтобы написанного не было видно, и передает бумагу другому игроку.

Тот в свою очередь записывает мысль и так же заворачивает бумагу.

Когда все игроки выскажутся по этому поводу или когда лист просто закончится, игра считается завершенной: манускрипт разворачивается и прочитывается.

Чепуха. Вариант второй

Эта игра очень напоминает предыдущую, но в ней участники должны не придерживаться выбранной темы, а просто отвечать на следующие вопросы:

1. Кто?

2. Какой?

3. С кем?

4. Где?

5. Когда?

6. Что делали?

7. Зачем?

8. Что получилось?

Вопросы, конечно, могут быть и другими, причем чем их больше, тем интереснее получится рассказ.

Начинающий отвечает на первый вопрос, заворачивает лист бумаги и передает его другому игроку, а тот, написав что-то, – следующему.

Когда вопросы заканчиваются, листок разворачивается и прочитывается.

Шифровка – расшифровка

Вы, наверное, знаете, что такое аббревиатура, но все равно не помешает напомнить вам, что это сокращение длинных названий до первых букв слов. Например, Соединенные Штаты Америки – США.

Игроки должны придумать и записать расшифровку следующих небольших слов, которые по желанию можно представить в аббревиатуры:

– ОЗОН, СВЕТ, ВОДА;

– АГА, НУ, АТО;

– ЕЩЕ, СРАЗУ, ЕСЛИ.

Новости

В этой игре всем участникам нужно придумать и записать свои новости, которые будут состоять всего из одной строчки. При этом необходимо соблюдать следующее условие: в сообщение должны входить все те слова, которые предложены ниже, однако к ним разрешается добавлять и другие.

Цель игроков – достичь того, чтобы в новости обязательно содержался какой-либо смысл. Участникам можно менять в словах окончания и переделывать их в другие части речи. Примеры:

– Гондурас, нефть, старушка, зонт, такса;

– Антарктида, попугай, соковыжималка, пожар, звездопад;

– Альпы, разбой, фанфары, духи, стадион, банан;

– Бологое, Менделеев, парад, драгоценности, каштан.

Победа присуждается игроку, придумавшему самое оригинальное сообщение.

Бестолковый словарь

Вы знаете, что толковый словарь нужен для того, чтобы узнать значение нового встретившегося нам слова. Задача участников за короткое время составить свой юмористический словарь, где знакомые слова будут иметь совершенно новый, неожиданный и веселый смысл. Например:

– утконос – санитар в больнице;

– ухажер – любитель ухи;

– шахтерка – терка, с помощью которой шаху готовят салат;

– папазол – злой отец.

Слова-невидимки

Ну, не такие уж они невидимые, как ими хотят казаться. В этом вы быстро убедитесь, начав игру.

Сначала выбирается водящий, а все остальные игроки делятся на две команды. Затем водящий открывает две одинаковые карточки. На них написаны два ряда букв, в которых спрятаны слова. Он отдает их участникам и засекает время.

За 2–3 минуты команды должны обнаружить как можно больше слов, подчеркнуть или выписать их на листок бумаги и по истечении времени зачитать их вслух. Победа присуждается той команде, которая нашла больше слов. Карточки могут содержать следующие наборы букв:

ЪССВЕТОКНШЗЛПКИНЖАЛВФЯИТОКНОР

ОВФИЮССОЛЬЖВКИМЯТЕЖКНЩЛАВАРВ

ФМТЬЙЩЕГОЛНГЫЛЖЭЯТЮЬТИМЯТАКГЦ

УЧИСЛОМКПФЫОВАГОНПРГНЪГАЛОПТИ

МБВФАБУЛАКЕРПГ

ФУТРОНВАКРФАКТОРПРОЛМРНЕШАМАН

ЛЬКНТСОЛНЦЕЫФУЦЩЗВОНЯЪЬЯЗЫКЛО

ДЖШГУМНПЧЕКЭДОГМАРОЕННГВРОТЧЬБ

ЛЮДЦЕРРОАПЛЯЖЭРШЛТЙКЕЛТЖВЕКОТ

ПРИРКНИГАВЫЦ

МИКНИГАЩБСЛОВОЫИВЫВИХКХЖОНОВ

ОСТЬЙКШХФПБЮРОДЭЯТБЮРАБОТАОПВ

АФЛИЧМЬЮКОНЬШЕУЦЙВАКУУМАОДЛФ

ТСЯМИНАДЖВЕРУЫКАРТАУЕКГНЕКШГЧЕ

ЛОРПАЕНФОРУМЖШЭХО

МАПРЫЖОКЧТЫЭБЮЯУКЛОПНЙФПУДЕЛ

ЬАПЖЯЧАШКАЙХШЬСВФЯЭТАРЕЛКАШХЪ

ЭФЛЮССТЬЯЛФЙДЖЛЕНТЕЛЬМЕНАРЖЫР

АДУГАПИБЧЯНОЧЕКЬЙЩЗЫРЛЭЧАСЯВСХ

ЫЖВЕСНАГФРОТУТ

ВПРМИГНАРЛЫКОМЕТРОЪЩШКБОМГОЛЬ

ФЫТРАНУБЮСУМКАШАМДЬСМОЛЫЦУНУ

ККОНАТФВОАНИДЖРИСУНОКВДЛОСАКО

ЛВЖОЛПАРТАВОДДЛАВКАДСМЛОЦМАН

УНКУБАФНДФЫЛОА

Королевские квадраты

Эта игра – своеобразное соединение геометрии и русского языка. Суть игры заключается в том, чтобы найти в квадрате как можно больше вписанных слов. Причем слова можно читать слева направо и справа налево, они располагаются как по вертикали и горизонтали, так и по диагонали. Победа присуждается самому быстрому участнику или команде, нашедшей большее количество слов. Квадраты могут быть такими, как изображены на рисунках 5, 6 и 7:

Рис. 5. Королевский квадрат (вариант 1)

Рис. 6. Королевский квадрат (вариант 2)

Рис. 7. Королевский квадрат (вариант 3)

Построй цепочку

Для этой игры понадобятся бумага и ручки. Играть можно как вдвоем, так и компанией, но во втором случае придется разделиться на две команды.

Сначала двое игроков (две команды) выбирают по одному слову и записывают их на бумаге, а затем меняются листками.

Цель участников – построить цепочку ассоциаций, соединяющую этих два слова (свое и чужое), написанных на листках. К первому понятию игрок подбирает следующее так, чтобы между ними было что-то общее. Следующиее слово обязательно должно быть по смыслу как-то связано со вторым, и так до тех пор пока участник не сможет поставить свое слово.

При этом игроки соблюдают следующее условие: использоваться могут только имена существительные в именительном падеже и единственном числе.

Победа присуждается участнику или команде, которые быстрее справились с заданием.

Найди общее

В эту игру, как и в предыдущую, можно играть как вдвоем, так и в компании, конечно, заранее разделившись на команды.

Возьмите два листа бумаги и два карандаша. Игроки придумывают и записывают на своих листках по одному слову, а затем обмениваются листками. Сразу же определяется время, через которое будут сравниваться результаты.

Цель участников – найти как можно больше общего между понятием противника и собственным словом.

Победа присуждается игроку или команде, которые за отпущенное время обнаружат большее количество общих признаков между двумя понятиями.

Курс разведчиков

Сначала жеребьевкой определяется водящий. Другие участники образуют две команды. Предварительно водящий подбирает какое-нибудь длинное слово и переставляет в нем буквы так, чтобы его нельзя было узнать. Затем листы с шифровкой передаются обеим командам и засекается время.

Цель участников – как можно быстрее разгадать слово и опередить соперников.

Победа присуждается той команде, которая первой справится с заданием.

Самый внимательный

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.