Л. Лещинская - Праздники для взрослых Страница 30

Тут можно читать бесплатно Л. Лещинская - Праздники для взрослых. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Развлечения, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Л. Лещинская - Праздники для взрослых читать онлайн бесплатно

Л. Лещинская - Праздники для взрослых - читать книгу онлайн бесплатно, автор Л. Лещинская

Несуществующее животное

На этот раз предлагаем вам изобразительный вариант игры «Сочинения».

Первый игрок рисует на листе бумаги голову, человеческую или какого-нибудь животного (птицы, рыбы), после чего загибает лист, чтобы нарисованного не было видно — только кончики шеи, и передает следующему игроку. Второй игрок рисует верхнюю часть туловища, прячет ее и передает третьему игроку для того, чтобы он дорисовал нижнюю часть туловища. Четвертый игрок должен нарисовать конечности. После этого готовый рисунок разворачивают, чтобы увидеть получившееся существо целиком.

Найди признак

Водящий выходит за дверь. Оставшиеся игроки делятся на 2–3 команды. Признаком для деления на команды может быть все что угодно: наличие какого-то предмета (например, часов), длина прически, цвет или тип ботинок, предмет одежды (например, все в брюках) и пр. Задача водящего — отгадать, по какому признаку разделились команды. Для этого ему необходимо проявить максимум наблюдательности. Если водящий отгадывает признак, его место занимает другой человек; если нет, то он снова выходит за дверь, а остальные игроки создают команды по новому признаку.

Найди отличия

Жеребьевкой или иным способом выбирается один человек, который выходит из комнаты, где собрались остальные гости. За дверью он быстро меняет что-нибудь в своем костюме, берет в руки какой-нибудь предмет и т. д., после чего возвращается в комнату и спрашивает, что изменилось в его внешнем виде. Игроки должны отвечать как можно быстрее, так как примерно через 30 секунд водящий снова выходит из комнаты, предварительно сообщив, какие изменения игроки не заметили. За дверью он в свой внешний вид вносит новые изменения, и игра повторяется. Через некоторое время его сменяет другой игрок.

Победителем считается самый наблюдательный игрок, который заметил больше всего изменений.

Историки

Всем гостям предлагают оставить свой след в истории. Для этого им раздают листочки бумаги и карандаши. Каждый желающий может расписаться на бумаге, что-либо нарисовать, оставить отпечаток пальца или след губной помады и пр., что придет ему на ум. Ведущий собирает все листочки в шапку и предлагает двум игрокам, «историкам», определить, кто из гостей какой след оставил. «Историки» поочередно вынимают из шапки листочки и называют автора «исторического следа». За каждую ошибку дается штрафное очко. Выигрывает тот «историк», у которого меньше штрафных очков.

Ассоциации

Один человек, желающий или выбранный при помощи жеребьевки, выходит за дверь. Остальные игроки загадывают одного из присутствующих. Вернувшийся должен отгадать, кого именно загадали. А для этого ему можно задавать наводящие вопросы из серии «на что похож данный человек». Например:

— Если это напиток, то какой?

— На какое животное похож этот человек?

— На какой предмет мебели он похож?

Тематика вопросов зависит исключительно от фантазии водящего. Один и тот же вопрос задается всем игрокам. Задача водящего — по ответам, которые порой бывают весьма противоречивыми, угадать, кого же из присутствующих загадали. Необходимо заранее договориться, сколько попыток имеет водящий. Если он отгадывает загаданного человека, то последний занимает его место и выходит из комнаты. Если человек не угадывает задуманное лицо, то ему говорят, кто был загадан, после чего он выходит из комнаты. Оставшиеся игроки загадывают нового человека.

Данная игра хороша тем, что развивает ассоциативное мышление, воображение и творческие способности. К тому же у вас появляется отличный шанс узнать, что о вас думают окружающие.

Вы поедете на бал

Это застольная игра, которую проводят в начале праздничного вечера, когда головы гостей еще способны соображать. От ведущего требуется максимум находчивости и энергии. Игроки же должны быть предельно внимательны к тому, что они говорят.

Игра начинается со слов ведущего:

Знайте, знайте, кто не знал,Что сегодня будет бал.Губернатор велел денег прислатьДа кое-что на словах передать:Просил на балу черного с белым не носить,«Да» и «нет» не говорить,Не смеяться, не улыбаться.Вы поедете на бал?

Последний вопрос ведущий адресует к кому-нибудь из гостей. Тот должен ответить на вопрос, не улыбаясь и не употребляя слов «да», «нет», «черный» и «белый». Задача ведущего — заставить игрока ошибиться и заплатить фант. Пример диалога между ведущим и игроком:

— Вы поедете на бал?

— Поеду.

— Точно поедете?

— Поеду.

— Может, вы уже на балу?

— Конечно.

— А цветы с собой привезли?

— Привез.

— Они — синие?

— Голубые.

— Да какие же они голубые! Взгляните же на них внимательно: они же черные!

— Да какие же они черные!

Тут игрок и попался, так как произнес запретное слово: «черные»! Проигравший выбывает из игры, но перед этим отдает ведущему какой-нибудь фант. Наиболее внимательные игроки могут продержаться очень и очень долго, прежде чем ведущему удастся их окончательно запутать и тем самым заставить произнести запретные слова. Ведущий может доводить разговор до полного абсурда, лишь бы спровоцировать игрока на ошибку.

В конце игры ведущий собирает все фанты в непрозрачный мешочек и выбирает себе помощника из числа присутствующих. Помощник встает спиной к мешочку с фантами. Ведущий вынимает по очереди каждый фант и спрашивает у помощника, что хозяину данного фанта сделать.

Сыщики и наводчики

Ведущий предлагает одному игроку выйти из комнаты. Остальные выбирают какой-нибудь небольшой предмет и прячут его. После этого игроки тянут из колоды по одной игральной карте. Следует заранее договориться, какая масть (или цвет масти) будет обозначать сыщиков, а какая — наводчиков. Каждый игрок, определившись с ролью, не должен сообщать о ней остальным. Иными словами, кто вы — сыщик или наводчик, должны знать только вы и никто больше. После этого водящий возвращается в комнату.

Задача водящего — найти спрятанный предмет. Задача наводчиков — помочь ему в этом, не выдав при этом себя. Задача сыщиков — вычислить всех наводчиков. Если сыщик обнаруживает наводчика, то стреляет в него пальцем, после чего «убитый» игрок выбывает из игры. Однако «застреленный» может оказаться вовсе не наводчиком, а сыщиком, о чем становится известно только после его «смерти». Если «застреленный» — сыщик, то выбывает не только он, но и тот, кто стрелял в него. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не найдет спрятанную вещь или пока не будут «убиты» все наводчики. Чем больше игроков примет участия в данной игре, тем длиннее и интереснее она получится.

Мафия

Для данной игры понадобятся игральные карты — по числу задействованных игроков. Минимальное количество игроков — 6, не считая ведущего. Чем больше игроков, тем сложнее и интереснее будет игра.

Все карты делятся по масти. Игроки договариваются о том, какая масть что обозначает. Например: пики — это мафия (их должно быть немногим меньше половины игроков), крести — капитан Каталкин, черви — мирные горожане (большинство игроков), бубны — реаниматор (персонаж необязательный). После этого ведущий мешает карты и раздает их игрокам. Игроки не показывают никому, какая у них масть, т. е. кем они являются в данной игре.

Собственно игра начинается со слов ведущего: «Город засыпает» и т. д. (зависит от фантазии ведущего). Пока ведущий рассказывает о том, как спит город, у всех игроков закрыты глаза. Со словами ведущего «Просыпается мафия» те игроки, у которых пики, открывают глаза и молча, стараясь не обнаружить себя, указывают на одного спящего игрока, кого они хотят убить, после чего мафия снова закрывает глаза. С наступлением утра, опять же по команде ведущего, игроки узнают, что один из них «мертв». «Убитый» игрок выбывает из игры, но прежде чем уйти, раскрывает свою карту и показывает, кого мафиози убили — мирного горожанина, капитана Каталкина или реаниматора. Оставшиеся в живых игроки начинают высказывать свои предположения о том, кого они считают мафиози, после чего общим голосованием решают, кого из предполагаемых мафиози следует убрать. «Убитый» игрок перед тем, как покинуть игру, также показывает свою карту. Хорошо, если он-на самом деле мафиози, а если нет?! Если консенсус не достигнут, тогда город просто засыпает. Во вторую ночь на охоту выходит капитан Каталкин, который может убрать любого игрока, которого считает мафиози. Есть еще роль реаниматора, который просыпается после того, как совершили свое действие мафиози, и своим вердиктом может спасти жизнь игроку, которого мафиози приговорили к смерти (конечно же, если ему повезет).

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.