Неизвестен Автор - Все о Бридже Страница 35

Тут можно читать бесплатно Неизвестен Автор - Все о Бридже. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Спорт, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Неизвестен Автор - Все о Бридже читать онлайн бесплатно

Неизвестен Автор - Все о Бридже - читать книгу онлайн бесплатно, автор неизвестен Автор

п: Д8753 п: В109

ч: ТДВ W E ч: 10753

б: Т106 б: 843

т: Д8 т: ТК6 W играет 4п. N атаковал королем бубей. К отдаче 2 взятки в пиках и 2 в бубнах. От одной из бубновых потерь можно избавиться трижды играя в трефу и снося с руки бубну. Таким образом избегаем немедленного подсада, но это еще не все. Ведь имеется только 8 верхних взяток: 3 козырные, 3 трефовые и 2 красных туза. Недостающие 2 взятки можем получить только в червах если король червей у S и удастся дважды его проимпасировать. Это можно сделать, т.к. после отбора треф мы уже находимся на столе, а второй переход на стол по козырям. Отсюда простой вывод: после отбора треф должны сразу провести червовый импас. Если пойдем в другую масть, напр. в козыря, то потеряем возможность получить 3 червовые взятки.

ПЕРЕХОД ЗА ПЕРЕХОД. Последовательность ходов особенно важна когда одна из рук имеет недостаточное количество приходов, чтобы провести все необходимые импасы. Тогда нужно подумать нельзя ли создать добавочный приход. Во многих случаях главную роль играет порядок импасов, напр.:

п: 10 п: 9

ч: 6 W E ч: Т3

б: ТД109 б: В632

т: Т63 т: ДВ Это середина игры. Козыри пики. Противники уже не имеют козырей. Разыгрывающий W имеет ход в руке и имеет только один переход на стол к тузу червей, а ему нужно импасировать бубну и трефу. Как нужно сыграть? Тут не может быть сомнений. После перехода к тузу червей необходимо сначала провести трефовый импас. Играя так, даже при неудачном положении короля, имеем возможность проведения бубнового импаса. Ведь вторая трефовая фигура на столе станет новым переходом к E, позволяющим провести бубновый импас. Нельзя однако играть фоской бубей. Нужно выйти валетом, чтобы иметь возможность повторить импас если король у S с двумя фосками. Из этих примеров ясно видно, какой важной проблемой является правильное использование переходов. Поэтому прежде чем выйти с руки, в которой в данный момент имеем ход, задайте себе вопрос: сколько раз нужно выйти с этой руки, чтобы провести все необходимые импасы? Может быть нужно использовать возможность провести один из импасов? А узнать об этом очень просто. Достаточно подсчитать число импасов и сравнить с количеством верных приходов. Помните, что к импасному раскладу или на убитку надо ходить с противоположной руки. Наоборот безразлично с какой руки ходить в масть, в которой имеем секвенс.

ВЫБИРАЙТЕ ВЕРНЕЙШИЙ ШАНС. Рассмотрим другой пример:

п: КДВ93 п: 1086

ч: Т85 W E ч: 92

б: КВ3 б: Т852

т: К5 т: Т763 W играет 4п. N атаковал дамой треф. Имеем 9 взяток сверху (4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостающую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бубей. Однако импас может не удаться и не дать нам взятку. Наоборот взятка на убитку практически гарантирована. Достаточно после получения трефовой взятки сыграть фоской червей, а после повторного получения хода - тузом и малой червой, которую убиваем на столе и только после этого разыгрываем козыря. Подчеркнем, что если имеется несколько способов получения недостающей взятки (импас, форты или убитки), то нужно выбирать самый надежный. Помните, что при импасе имеются одинаковые шансы на успех и неудачу. Напротив, одна убитка в масти, где имеем на двоих с партнером 5 или 6 карт - практически верная взятка. Поэтому имея несколько способов получения недостающей взятки импас, как правило, надо ставить на последнее место.

РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче

п: ДВ963 п: К102

ч: К86 W E ч: ДВ62

б: Т64 б: К83

т: ТК т: 1064 W играет 4п. N атаковал валетом бубей. Имеем достаточно верных взяток для реализации контракта - десять. К отдаче три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только, если противники убьют козырем одну из наших верных взяток. Поэтому способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козырей у противников и тем самым избежать единственной угрозы подсада за счет убитки. Ведь убитка не является привилегией разыгрывающего. Вистующие также могут убить верную взятку в побочной масти. Если нам нужна добавочная взятка за счет убитки на столе, то это как правило надо делать перед выкозыриванием. Если же убитка не нужна нам для реализации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.

ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ ИГРЫ. Бескозырную игру планируем точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми же самыми принципами розыгрыша при отработке недостающих взяток. Отрабатывать их в той масти, которая дает максимальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то остается выбор между импасом и отработкой фосок длинной масти. В бескозырной игре наибольшую угрозу представляет отработка фосок длинной масти противником. Поэтому очень важным является лишение приемов того из вистующих, который отрабатывает свою длинную масть. Прежде всего нужно лишить его приема в самой этой масти. Этого можно достигнуть с помощью пропускания, которое основано на том, чтобы лишить одного из противников карт, которыми он мог бы передать ход своему партнеру, напр.:

п: Т73

ч: 97

б: ТД1097

т: К54

п: ДВ6 N п: 10842

ч: КДВ108 ч: 642

б: 53 W E б: К86

т: Д106 т: В97

S

п: К95

ч: Т53

б: В42

т: Т832 S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S перебил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, которыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток. Если однако S дважды пропустит черву и только на третьем ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким образом коммуникация между W и E будет разрушена и W не сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать содержащиеся в них идеи и получить упрощенную схему планирования розыгрыша:

а) подсчет верных взяток, что позволяет установить

сколько взяток необходимо отработать для реализации

контракта;

б) выбор наилучшей возможности получения недостающих

взяток;

в) определение времени отбора козырей у противников,

до или после отработки недостающих взяток;

г) подсчет количества переходов, необходимых для про

ведения импасов. Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам: не составив план мы не сможем использовать все возможности для реализации контракта. Об этом нельзя забывать, тем более, что составление плана достаточно просто. В большой степени оно сводится к подсчету взяток. Правильный подсчет решит нам большинство остальных проблем. Ведь, например, определив, что имеем достаточно взяток для реализации контракта, мы поймем что нужно сразу начать отбор козырей, избегая тем самым единственной угрозы, каковой является убитка. Напротив, определив, что для реализации контракта нужно сделать 2 убитки на стол, мы должны отложить выкозыривание. Ведь в этом случае отбор козырей, лишающий стол козырей необходимых для убиток, был бы нонсенсом. Поэтому первым действием разыгрывающего после открытия карт стола должен быть подсчет взяток. Проводится он следующим образом: прежде всего считаем сколько взяток у нас могут отобрать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи какой-либо из них за счет сноса на другую масть. Затем подсчитываем количество верных взяток. Если их оказалось недостаточно для выигрыша контракта, то смотрим в какой масти их можно отработать. При наличии нескольких способов получения недостающих взяток (импас, убитки или фоски длинной масти) надо выбрать наиболее вероятный. Затем определяем способ розыгрыша козырной масти. Помните, что при козырной игре важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, чтобы избежать угрозы убитки. Только очень важная причина, напр. необходимость получения взяток на убитки, может отклонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и еще раз считаем.

Глава 3. Торговля

СОВМЕСТНАЯ СИЛА. Бридж это игра пары против пары. Поэтому главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров, а совместная сила рук. Именно совместная сила определяет возможность взятия взяток играющей парой. Поэтому наша оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки. Нужно определить сколько взяток возьмем вместе с партнером, карты которого не видим. Поскольку взятки берутся как на онеры, так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у партнера, но и расклад. Поэтому задачей торговли является передача партнеру информации о наличии онерных ценностей, длине мастей и т.п. Только так можно определить число взяток, которое сможем взять в ходе розыгрыша. А ведь это самое главное при выборе контракта. Две первые заявки партнеров имеют обусловленное значение относительно силы в онерах и минимального числа карт в названной масти. Значение этих заявок нужно запомнить (начинающие могут пользоваться шпаргалкой), так как это основа для определения оптимального контракта. Дальнейшие заявки делаются исходя из нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узнают о силе и раскладе их рук, что, как увидим, позволяет простым способом установить оптимальный контракт.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.