Боевое ЛитРПГ - Сергей Шилов Страница 4
Боевое ЛитРПГ - Сергей Шилов читать онлайн бесплатно
В моём мире эволюция была доступна не так много лет, и увеличение длительности жизни на численность населения повлиять не успело. Да что там, мы даже не смогли догнать ту цифру, то была перед Зомби-апокалипсисом.
А здесь, если то, что показывают в новостях, правда, у нас какое-то общество изобилия. Где все конфликты между кланами, корпорациями и прочими картелями решаются строго в квантовой симуляции. Либо в космической, либо в магической её части.
Но раз жизнь так длина, войн, спецопераций и прочих гуманитарных интервенций в реальном мире нет (инопланетяне не в счёт), то, похоже, численность населения как-то ограничивают.
Длительность жизни долгоживущих рас — под тысячу лет. У эльфов может быть и больше. Люди и прочие расы могут продлить жизнь с помощью той же алхимии до сравнительных величин. Дорого, конечно, но «короткоживущие расы», хотя я бы не назвал 300–400 лет короткой жизнью, имеют массу легко монетизированных бонусов.
И то, что при таком сроке жизни, люди не сидят друг у друга на головах, не вполне понятно. А может просто ста двадцати шести планет Империи вполне хватает для ста сорока миллиардов её граждан?
Стоило пару десятков минут посмотреть, что делается в мире… во всех мирах, как память хозяина тела и, главное, мозга, начала возвращаться.
И теперь главный вопрос. Есть ли тут практика повышения уровня за счёт органов смертников?
Простая логика говорит, что если в освоенной памяти я не заметил упоминаний о людях выше третьего эволюционного уровня, значит, нет. Это можно было бы хранить в тайне, но не долго. Например, в прошлом мире я начал встречать намёки на этот способ уже через шесть лет (1), после официального открытия виртуальных тюрем.
Таких тюрем, тут, к слову, нет. Есть одна каторжная планета, но самым большим неудобством тамошней жизни было полное отсутствие виртуальных капсул.
Конечно, от людей можно пытаться скрыть всё что угодно, объясняя все слухи теориями заговора (2). Но от бывших квантовых компьютеров, развивших себе человеческие личности, вряд ли.
Кстати о них. Тот техник со светящимися зелёными глазами, это вовсе не эльф. А бывший квант выбравший жизнь в реальности в теле клона.
Так, похоже, я вспомнил как жил Ник в этом мире.
Да, теперь меня зовут Ник Морфеев. А моего кванта звали Мискеллани.
Звали, потому что он вот вообще не откликался. Взмахом руки я убрал экраны со сводками клановых войн в магическом Квантуме. Космическая его часть Ника явно не волновала. Там всё решают социальные связи, харизма и банковский счёт. Если за тобой нет тысячи, другой космических кораблей, то там ты никто и звать тебя никак.
А вот в родном магическом мире всё решает личная сила. Вернее даже не сила, а твоё место в рейтинге. Почему этот идиот Ник решил стать некромантом? Да потому что на третьем уровне они могут поднимать целые армии мёртвых. Плюс настоящих некромантов мало и пробиться в высшие строчки городского рейтинга легче, чем скажем для святого паладина.
А рейтинг, тут это всё. И социальное положение, и богатство и власть. Зачем это шестнадцатилетнему парню? Глупый вопрос.
Как его, меня вообще допустили до эволюции в некроманта?
В моём мире эволюционировать в нежить запрещалось под страхом смерти… Я вот подумал, этот закон не распространялся на смертников, или наша тюрьма не подчинялась законам Мирового правительства? (3)
Не важно, отсюда мне их не достать. Остаётся надеяться, что Вендета исполнил своё обещание. А мне остаётся только наслаждаться обычной человеческой жизнью. Я же заслужил отпуск?
И чтобы начать новую беззаботную жизнь нужно посмотреть, что там с моим персонажем?
Не задумываясь, одним движением виртуального пальца вызываю голограмму своего перса. Перед креслом появляется мой давешний скелет. А ведь должен был проявиться некромант. Не знаю, что произошло, но по таймингу скелет давно должен был рассыпаться в костную пыль.
Связь с Мискеллани (вот имечко то!) не работала, так что вместо голосового управления пришлось тыкать пальцами в висящее в воздухе меню. Заказал себе видео инцидента на кладбище.
Посмотрел на Ника, отрабатывающего заклинание по подъёму и подчинению зомби. А потом виртуальная камера сменила пользователя и стала снимать от лица одного из поднятых мертвецов. Вот он съедает своего призывателя, превращается в скелет и замирает в одиночестве.
Так, это момент когда я вышел из Квантума. Скелету оставалось пять минут, и всё это время им должен был управлять мой квант. Как всегда бывает при выходе главного пользователя. Пока мы в теле персонажа, прикреплённые к нам кванты учатся, а когда люди выходят в реальность, персами управляют они. В соответствии с усвоенными шаблонами поведения своих хозяев.
Хотя, сейчас так думать неполиткорректно. Равные права и всё такое.
Ко второму уровняю эволюции стандартный квантовый бот превращается в настоящего кванта. А выход на третий уровень делает обоих полноправными гражданами Империи (на втором уровне у граждан больше прав, чем обязанностей).
И вот бездействие моего скелета говорило о том, что с будущим квантом что-то случилось. По той же причине не возродился некромант. Никогда не слышал о таком казусе. Понятно, почему техподдержка так всполошилась, что примчалась прямо домой. Обычно ответа от них не дождёшься. Всегда у них бот с завышенным ЧСВ отвечает.
Так, я уже начал воспринимать память Ника как свою собственную? По-крайней мере всю, кроме его семейных проблем. Они вот мне совершенно не близки…
Не, так не пойдёт. Если чему я и выучился за три года игры со смертью, так это то, что личность должны быть единой. Без всяких подсознательных желаний и прочего мусора. Значит, использую секретный приём из пути Смерти: «должен верить».
Когда в каждый момент можешь умереть, терять время на душевные страдания глупо. Когда не во что верить, выбери то, что хочешь и верь в это. Тогда я выбрал верить в свой Путь. Который, как и
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.