Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа Страница 11
Анастасия Епифанова - Бытие неигрового персонажа читать онлайн бесплатно
Вообще, в "Невероятном мире" с идентификацией предметов и монстров было непросто. Распознавание происходило только в том случае, если ты уже знал об этом предмете или монстре. Например, тебе рассказали о нем или прочитал в книгах, свитках или в описании к квесту. Были, конечно, и навыки, позволяющие определять характеристики предметов и монстров, типа "познание сути", но они требовали высокого уровня развития соответствующего умения и внимательности. Ну и магические заклиния, конечно. Но где я, а где эти заклинания.
Тоже касалось и идентификации персонажей в игре. Пока разумный сам не представится или тебе о нем не расскажут, никакой подсказки с информацией о персонаже не появится. Таких сведений, как уровень, класс, очки жизни и так далее, просто посмотрев на персонажа, увидеть было нельзя. Хотя, так же присутствовали различные навыки, позволяющие идентифицировать характеристики разумных. Кстати, чем выше уровень репутации с тем или иным персонажем, тем больше информации о нем можно было узнать.
Промучившись с растопкой печи пошла за водой. Как-то я вчера очень неосмотрительно ее всю на себя из бочки во дворе вылила. Хорошо, что родник не далеко, журчит в метрах ста от ограды. Ведра нашлись деревянные, схваченные железными обручами, и очень тяжелые. Как же я их с водой-то потащу, с моими пятью килограммами грузоподъёмности?
Родник был обустроен, облагорожен и располагался за пределами деревни, к нему от дома дяди вела утоптанная тропинка. Вначале я очень сильно мучилась, таская ведра в руках по одному. А потом сообразила, что у меня же инвентарь есть, и дело пошло веселее. Плетешься себе с перегрузом по тропиночке, на природу любуешься. Она тут красивая, вон озеро между деревьев поблескивает, даже белоснежные горные вершины вдалеке виднеются.
Пока наполняла бочку получила +2 к Силе и +1 к Выносливости. А неплохо так. Теперь можно и непосредственно к уборке дома приступать. Только сначала перекушу пирожками с молоком, а то проголодалась, да и время обеденное.
Расчистила себе кусочек стола от грязной посуды и объедков, налила молока в кружку и приступила к трапезе. Но не тут-то было... Передо мной материализовалось Нечто. Примерно метровой высоты, мохнато-косматый, бурый комок волос с тоненькими ручками и ножками и блестящими черными глазками. Пока я сидела с открытым ртом, Нечто ткнуло своим узловатым пальцем в крынку с молоком, а потом на блюдце, стоящее в углу на полу.
- Ты молока что ли хочешь? - отошла от шока я.
Оно закивало, при этом волосы полетели в разные стороны. Жесть какая... Кажется разумный.
- А ты кто? - спросила я, наливая молоко в миску.
Над головой у создания появилась желто-оранжевая надпись: "Тимоха". Ага, не доверяет. Присмотревшись внимательнее, получила описание:
Тимоха. Уровень 54.
Домовой дух - нежить, разновидность одомашненных лесных духов, живущих в деревенских домах. Зловредные и коварные создания, осложняющие жизнь жильцов мелкими пакостями. Основные способности: привязанность к одному месту, нематериальность, иммунность к физическим атакам, телекинез, аура страха.
Обалдеть, воевать с ним мне точно пока не стоит, я ж ему на один чих. В это время тушка Тимохи треснула по середине, из нее вылез огромный ярко красный язык и одним махом вылизал тарелку. Существо требовательно уставилось на меня своим глазками. Пей-пей, хоть все молоко выпей, только меня не трогай. Я и водичкой перебьюсь.
Выпив все молоко, домовой дух сыто рыгнул и погладил свое пузико или что там у него. Затем лениво прошел в угол комнаты и ткнул своим корявым пальцем в паука, проверил, смотрю ли я на него, а потом дунул. Паук поспешил исчезнуть, быстро перебирая лапками. Затем Тимоха пошел в другой угол и потопал там ножками, послышался писк убегающих мышей. Далее он подошел к пустой уже крынке, ткнул в нее, а затем указал на блюдце. Вопросительно посмотрел на меня.
- Ты прогонишь мелких вредителей в обмен на молоко, - догадалась я.
Существо закивало, потом начало вырисовывать пальцами какие-то круги. Путем перебора, выяснила, что молоком надо угощать каждый день.
- А пакостить не будешь?
Тимоха замотался в разные стороны, тыча при этом пальцем в крынку. Понятно, пока кормят молоком, не будет.
- Хорошо, - говорю, - договорились.
А куда мне деваться. Домовой дух подмигнул мне в ответ, надпись над его головой сверкнула зеленым, и растворился в воздухе.
Не удивлюсь, если еще упырь какой-нибудь на чердаке объявится, желая испивать моей кровушки по праздникам. Или слизь разумная в подвале... Под такие "оптимистичные" мысли прошел остаток дня.
Больше ничего неожиданного, к счастью, не произошло. Сплошные хозяйственные хлопоты: выгребание мусора, выметание паутины, мытье посуды и так далее. Еще раз пришлось натаскать воды в бочку, да поужинать горелой кашей с яблоками. Оказалось, что за домом было посажено несколько деревьев и кустарников, но однозначно идентифицировать я смогла только яблоню, другие плоды есть не решилась. Мало ли, что мой дядя тут выращивает. А каша была горелой, потому что первый блин, он всегда комом. Готовить я и в реальной жизни толком не умела.
Итогами дня стали:
Уровень 0 (прогресс 1/100)
+ 3 Силы (таскала воду с перегрузом),
+1 Выносливости,
Достижение "Трудолюбивый домохозяин 1 ранга". Вы более 8 часов подряд без длительных перерывов практиковали навыки одного умения. Скорость освоения навыков этого умения увеличена на 1%
Умение "Домоводство" - 0 ранг (прогресс 25/100)
"Кулинария" - 0 (прогресс 38/100)
"Уборка помещений" - 0 (прогресс 95/100)
А вот очков опыта за этот день я не получила. Потому что, как выяснила позже, набор опыта НИПом напрямую зависел от степени его вовлеченности в, так называемый, игровой процесс Бессмертных. Свою жизнь, разумеется, местные жители игрой не считали. При этом способ взаимодействия с игроками был абсолютно не важен. С ними можно было торговать, их можно было грабить, просить о помощи или воевать с ними и т.д. А вот друг другу квесты НИПы не выдавали и, если напрямую не взаимодействовали с игроками, то опыт могли получить только посредством уничтожения монстров, либо путем создания предметов/оказания услуг, оказывающих влияние на игровую экономику мира в целом.
Поскольку все совершенное мной за этот день никакого влияния на игровую экономику мира не оказало, то и опыта я, с точки зрения системы, не заслужила. Ну и ладно, не больно-то и хотелось. Никакой одержимости к быстрому набору опыта, как, впрочем, и большинство местных жителей, я не испытывала. У меня же вся жизнь впереди, успеется еще...
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.