Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра Страница 14
Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра читать онлайн бесплатно
— …Заманчивое предложение. Только вот где вас искать?
Но темный угол никак не ответил. При ближайшем рассмотрении Дримм не обнаружил никого там. У него аж мурашки по коже пробежали от такого.
— И что это вообще было?… Даже никакого квеста не появилось. То есть, это была шутка?…
Дримм помотал головой, вытряхивая все непонятки оттуда. Затем поспешил убраться из трущоб, пока его никто снова не обокрал, и отправился на поиски тех самых солдат, про которых говорил его друг, Райан.
Вскоре, благодаря расспросам мирных жителей и неписей-продавцов, Дримм смог найти искомое.
***
Тренировочный плац, на котором маршировали солдаты, оказалось нетрудно найти. Туда стекался поток игроков-новичков нулевого уровня.
Вскоре Дримм уже стоял в строю.
— Равняйсь! Смирно!
Дримм выполнял команды, как знал, поглядывая на солдат-новобранцев. Там было много неписей до пятого уровня, и все шестнадцати-семнадцати лет. Исходя из этого, Дримм предположил, что NPC до 16 лет не могут поднимать уровень.
Игроки в большинстве своем путались в командах старшины и в итоге 90 % были переведены в другую колонну. Дримм остался в числе тех немногих, кто не облажался и сумел более-менее нормально промаршировать.
Затем последовали какие-то тесты. Например, ударить по манекену.
На большом, в рост человека, деревянном чурбане, проявлялись красные системные линии, и игрок должен был ударить деревянным выданным мечом прямо по ним, на протяжении всей их длины. После одного успешного удара, надо было сделать два подряд, затем три и так до десяти. Дримм вообще не понял, в чем была сложность сего теста и с легкостью прошел его. Остальные игроки посмотрели на него с завистью и восхищением.
Посмотрев на других, Дримм понял, в чем заключалась сложность. Даже относительно маленькие отклонения от траектории движения меча приводили к провалу теста. Он преисполнился гордости за себя.
— Бессмертный Дримм, контроль движений меча — 10 из 10.
Затем ему вручили щит и его атаковал копьем опять же манекен, но другой структуры. Надо было подставлять щит так, чтобы копье ударяло в определенную точку. Дримм только после третьей еле выполненной защиты понял, что это легче делать, двигая не только щитом, но и телом.
— Бессмертный Дримм, контроль движений щита — 6 из 10.
После этого он похожие тесты были и другими оружиями.
— Бессмертный Дримм, стрельба из лука — 0 из 10.
— Бессмертный Дримм, контроль движений копья — 8 из 10.
— Бессмертный Дримм, контроль движений кинжала — 10 из 10.
Остальные игроки после этого радовались получению пассивного навыка по владению оружием и уходили, но Дримм не получил ни одного такого, так его еще и не отпустили после, а поставили против одного NPC его возраста, такого же второуровнего.
"Наверняка это все потому, что у меня один из статов уже выше 3… Плак-плак…" — Дримм помнил телефонный разговор со своим другом.
Неписи свысока смотрели на игроков. Что может сделать простой современный человек тому, кто жил в средневековье с детства и мечи увидел далеко не в первый раз?
Дримм тоже был настроен серьезно. Глядя на тесты NPC, ни один из них не выбил менее 7 по контролю движений меча. И теперь он стоял напротив некоего Гилла, без снаряжения и с деревянным мечом в руках.
Тот приподнял брови и спросил:
— Меня ценят настолько низко, что поставили в пару с каким-то бессмертным?
— Хах, просто дай шанс остальным, ты ведь просто слишком силен.
Правила были просты: режим дуэли, и нужно было победить, используя деревянный меч, имеющий лишь пять единиц урона. Пока была дуэль, противники не могли убивать друг друга.
— Начали!
Дримм и Гилл метнулись друг ко другу, занося мечи.
Оба одновременно применили [Рубящий удар], и Дримм понял, что у них равная сила. Гилл же усмехнулся.
"Двойной рубящий удар"
Его меч два раза опустился на Дримма, однако был… Блокирован обычными движениями. Дримм даже не применял навыков, он просто попытался повторить движения "парирования", и у него получилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дальше Дримм внезапно немного ускорился, применив [Быстрые шаги] и Гилл стал пропускать удары, потому что просто не успевал блокировать. От его высокой защиты не было толку, ибо она могла лишь отсрочить его проигрыш… По крайней мере, так думал Дримм. Гилл же, выждав момент, атаковал.
[Пронзание]
"Парирование".
Меч игрока стремительно поднялся вверх и, парировав удар, продолжил движение, выбивая оружие Гилла из рук. Тут же старшина, наблюдавший за боем, объявил о победе Дримма.
Глава 7. Скрытое подземелье
Дримм ошеломленно посмотрел на ошеломленного противника, а затем на меч в своей руке. Твердая шероховатая рукоять давала необъяснимое чувство удовольствия. Это было прекрасное ощущение.
"Выходит… У меня… талант к владению мечом?" — робко подумал он. В конце концов, как он по другому мог объяснить победу?
Затем были следующие поединки с неписями. Дримм победил во всех пятнадцати боях, все больше и больше удивляясь самому себе. И игроки, и его противники были ошеломлены.
— Разве это не бессмертный? Почему, в таком случае, он так машет своей палкой, будто у него отец — великий мечник? — шептались NPC. Они были вынуждены полностью стереть свое презрительное отношение к Дримму.
Игроки же были поражены намного меньше.
— О, сюда пришел эксперт?
— Думаю, он только начинающий. Иначе бы он давно уже был на пятнадцатых уровнях.
— Интересно, а он ведет стрим? Я бы подписался на него.
Дримм обладал такой натурой, что обыкновенно забывал об окружающих его людях. Конечно, он бы заметил, если бы ехал в автобусе, наполненном красотками, но это одно из исключений. Поэтому он и не понял, что находится в центре внимания, а просто внутренне радовался тому, что хоть в чем-то был талантлив. Ибо в реальности он был серой посредственностью, человеком, неспособным выделиться из общей массы.
"Как жаль, что в реальности этот талант никак мне не поможет…"
Дримм помотал головой и напомнил себе, что играет в игру ради денег, а не удовольствия. Но все равно, теперь ему будет трудно забыть это чувство победы и превосходства.
"Игра реально супер."
После спаррингов, старшина приказал им построиться в шеренгу и рявкнул:
— Бессмертный Дримм!
— Да, сэр!
— Откуда у тебя вообще ноги растут?
Дримм не понял вопроса. Но ответил с доскональной лаконичностью:
— Из жопы, сэр!
Старшина яростно глянул на подростков в шеренге и проревел:
— Тогда почему у всех остальных из задницы растут еще и руки?!
Все съёжились, опустив взгляд в пол. Дримм прямо почувствовал это психическое давление, исходящее от старшины. "Хотя ситуация" — отметил он, — "довольно комичная".
Под конец старшина похвалил Дримма за победу, после чего выдал ему жетон и книгу навыка.
— Учитесь! Видите, если даже бессмертный способен на такое, то вы — и подавно!
— Да-а-а!
Такие воодушевляющие крики слышал Дримм, уходя с тренировочного плаца и рассматривая свою добычу. Сам игрок был занят разбором добычи.
[Вы — игрок, идеально закончивший начальную тренировку. Получен титул "Мечник-новичок".]
-
[Награда за прохождение начальной тренировки: [Жетон библиотеки города Красных Листьев] — 1, [Книга навыка "Парные клинки"] — 1]
-
[Жетон библиотеки города Красных Листьев
Дает возможность неограниченно посещать городскую библиотеку.]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Книгу навыка Дримм сразу же использовал. Чтобы всякие бандиты с него ее не выбили.
[Пассивный навык "Парные клинки", ур. 1 (0/10 000)
Позволяет экипировать два оружия типа "меч" или "кинжал".
Увеличивает урон мечами и кинжалами на 1 %
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.