Марина Андреева - Укради, заставь, убей, но реши. Или избавление от проблем Страница 16
Марина Андреева - Укради, заставь, убей, но реши. Или избавление от проблем читать онлайн бесплатно
Первым делом вытащил наружу шкатулку. А открыв её залюбовался тем, как неестественно, но безумно красиво переливаются неизвестные мне искусно гранённые камни, которыми был украшен ювелирный гарнитур, состоящий из колье, серёжек и двух колец. Я даже ухмыльнулся, проведя аналогию с обычными компьютерными играми, где набор бижутерии, называемый на игровом сленге — «сетом бижи», существенно увеличивал магическую защиту персонажа. Что-то подсказывало, что и здесь его назначение будет тем же.
И вот вроде я не девчонка, но руки так и тянулись потискать эти ярко сверкающие в лучах солнца бирюльки, а стоило взять в руки кольцо, и в воздухе высветились слова: «Поздравляем! Вы стали обладателем эпического кольца ‘Воля богов’. Его нельзя выбросить, отдать, продать, потерять или выкрасть. Ваша магическая защита увеличена на 50. Уровень МР увеличен на 100». Тоже повторилось, когда я достал второе кольцо. Потом с серьгой, но увеличение в этот раз было на семьдесят, со второй тоже самое. И ожерелье дало аж сто пятьдесят и к защите, и к мане!
Открыв панельку характеристик я с удовольствием взглянул на уровень маг защиты — 445, что не шло ни в какое сравнение с прежними 55 единицами. С кольцами и колье проблем не возникло, а вот с серёжками пришлось покопаться. Я ж никогда не фанател лишним железом на своём родном физическом теле, и соответственно не имел практики вдевания в уши таких вот вещиц. Что интересно, после того как я одел последнюю, выскочило и ещё одно сообщение: «Вы получили сетовый бонус! Магическая защита дополнительно увеличена на 100».
— Офигеть! — только и смог сказать я.
Ведь эпические сеты, которые нельзя продать, обменять и тому подобное во всех играх являются крайне редкими и жутчайше полезными. Они дают неимоверно большое повышение статов в сравнении с обычными вещами. Вот так подфартило! Интересно, что ж там ещё притаилось?
Так как здесь было тепло, я сбросил безрукавку, и расстелив её на траве вывалил на неё свитки, и аккуратно вытащил непонятного назначения бутыльки с какими-то надписями, вчитываться в которые я пока не стал. Интересно конечно, но времени займёт много, а я от любопытства скончаться успею. А вот дальше… дальше лежал длинный магический посох ни столько завёрнутый, сколько прикрытый сверху мягким тёмно-зелёным плащом. Естественно тряпицу я вытащил первым делом и тут же накинул на мягкий словно невесомый замшевый…
Хм… то одеяние, что было на мне изначально, я чисто по реальной привычке изначально окрестил плащом. Да он действительно был похож на обычный, застёгивающийся впереди мягкий замшевый плащик с капюшоном, в каких порой щеголяют земные модницы, а вот то, что я изъял из ларца… Это был самый настоящий средневековый плащ-накидка, одеваемый на плечи и подвязываемый под горлом или как в данном случае закрепляемый специально пряжкой впереди на шее. Такие-то в основном в играх и встречаются. Плащик добавил к характеристикам плюс 250 к физической защите, 100 к магической, 1000 к СР и 500 к уровню жизни! Не слабо! Судя по всему, в магическом плане я теперь настоящий неубивайка, да и в остальном тоже.
Посох оказался довольно увесистым, что и не мудрено если учесть, что сделан он был не из дерева, а какого-то неведомого мне металла, да ещё и в навершии имелся алый полупрозрачный камень нехилых размеров с полтора моих кулачка. Очутившись в моих руках, посох вздрогнул. Я инстинктивно попытался разжать руку. Да куда там! Она словно срослась с трофеем. Тем временем по всей длине оружия заискрились небольшие молнии, впрочем, вреда они мне не причиняли, а потом вспыхнул на миг ослепив тот самый камень, после чего выскочило новое сообщение. В этот раз мне добавило физической силы — 500, магической — 750, скорости магической атаки — 150 и ещё по сотне к ХР и МР.
Взглянув на опустевший ларец, я вновь вызвал панельку характеристик: Уровень — 3, CP — 1110 (1000); XP — 758 (600); MP — 1840 (650); EXP — 9,49; Физ. защита — 305 (250); Физ. атака — 505 (500); Маг. атака — 761 (750); Маг. защита — 645 (590); Скорость физ. атаки — 382; Скорость маг. атаки — 483 (150); Точность — 35; Критичность — 40; Уклонение — 30; Скорость — 121, Лимит веса — 50, Вместимость рюкзака 2/10
Насколько я понимаю в скобках указывались вещевые статы. В целом, картинка более чем приличная, по сравнению с былыми значениями характеристик. Кстати, все вещи носили одно и тоже название «Воля богов» и являлись эпическими со всеми вытекающими последствиями, типа: не отдать, не продать, не выронить, ну и никто украсть не сможет, что особенно радует.
На этой оптимистичной ноте, я взглянул на кучку неразобранных пока свитков и бутылочек, было жутко интересно что же там, но спешить вроде бы и некуда, а желудок уже требовал внимания к себе, да и не он один. Пушистик тоже попыхивал огнём намекая, что пора б уже и поесть.
Огляделся я вокруг, кроме невысоких кустиков ничего. Побродил в поисках сушняка, но, увы, набрал всего-то жменьку на розжиг, пришлось тратить драгоценный уголь. Достав корнеплоды бросил их печься. А вот с водой проблема наметилась. Болотную пить я бы не рискнул, а островок был слишком мал, чтобы изобиловать реками, озёрами, ручьями или на худой конец родниками. Ну да делать нечего, перебьёмся пока что. Ещё вспомнилось, что отсюда нам неведомо как выбираться предстоит, но эту мысль я отогнал, надо сначала с трофеями доразобраться, а потом можно и голову поломать над этим вопросом.
Бутылочки я перебрал довольно споро, ссыпав их в рюкзак. Они давали возможность восстановить МР, ХР и СР, в общем энергии жизни или магии. Какие-то давали большее количество, какие-то меньшее, некоторые попросту ускоряли регенерацию. Такие и в обычных компьютерных играх есть, их на панельки быстрого доступа выставляют, чтобы в бою под рукой были. Тут же, к сожалению, подобные панельки не предусмотрены по причине отсутствия той самой клавиатуры.
А вот свитки я изучал о-о-очень долго. Уже солнце начало клониться к закату, а я и половины не разобрал. Если честно, их назначение было не совсем понятно. То ли они давали постоянный бонус использовавшему их, то ли временный. В любом случае это было что-то типа бафа, то есть усиливающих заклинаний. Опять же возникал вопрос: а как их активировать? Его как-то изучить надо, или обряд какой-то требуется для активации, а может просто слово какое-нибудь? Ответа ни в самих свитках, ни в подаренных мне феей знаниях не находилось. Последнее и не мудрено, она ведь наделила меня информацией о самом мире, а не о всяких игровых примочках.
Вот что не говори, а не хватает мне базы знаний по игре. Например, вот этот свиток — «Крылья ветра», что он даёт? В одной из компьютерных игр точно такое же название носил баф позволяющий увеличить скорость передвижения, в другой, он дарил реальные крылья, на которых можно было летать! Правда — действие было ограничено во времени. В сложившейся ситуации второй вариант был бы предпочтительнее, но как узнать, если я даже не знаю — как свиток активировать?
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.