Безграничная Бездна (СИ) - Нейченко Юрий Страница 39
Безграничная Бездна (СИ) - Нейченко Юрий читать онлайн бесплатно
Этот пассивный навык порадовал меня чуть ли не больше всего. Моя проблема с переносом припасов и пожитков решена! Правда и тут есть пара нюансов. Как много я смогу поместить в такой пространственный карман? Важна ли форма предмета, который я переношу? Что будет, если я помещу туда слишком тяжелую вещь?
Ответы на все эти вопросы крайне важны и требуют размышлений и экспериментов.
Так, из школьной программы я помню, что 1 кубометр чистой воды при нормальном давлении равен примерно тонне. Кровь гуще воды и наверняка весит немного больше. Но, даже если нет, при заполнении моего пространственного кармана на половину кровью, благодаря его свойству уменьшения веса 10 раз, она будет весить не меньше 100 килограмм.
Черт, при моей нынешней силе, я далеко не уйду с такой нагрузкой. Впрочем, у меня и нет столько крови. Да и тащить мне ее в таких объемах не нужно (надеюсь). А если заполнить карман на 1/20 от его объема? Тогда выходит, 100 литров крови внутри будут весить 10 килограмм. Неплохая нагрузка, ее с учетом подросших параметров я наверняка смогу таскать относительно легко. Но мне ведь нужно взять с собой не только кровь, но и еду, и вещи, что я скрафтил, и то сырье, что еще не успел переработать во что-то полезное…
Так, ладно, хватит теоретизировать. Вот вернусь в пещеру и поэкспериментирую.
С этими мыслями я поднялся на ноги. Мой взгляд скользнул по лежащей рядом руке-мечу монстра.
— А ну-ка.
Я наклонился и попытался поднять ее.
— Ох, а она тяжелая.
Сейчас более-менее удобно держать ее я мог только двумя руками, а ведь когда на меня действовало неистовство, она казалась очень легкой. Мне вспомнилась скорость и навыки монстров, которых я совсем недавно одолел. Вот она, разница в силе между мной и чудовищами, с которыми приходится сражаться.
Я поднял меч и нанес удар по туше многорукого, целя в участок на брюхе, имеющий не очень толстую кожу и редкие стальные пластины.
— Хех, все же это оружие тоже сделает меня намного сильнее.
Меч без труда разрубил плоть и на несколько сантиметров погрузился в тело монстра.
— Пора заняться делом, пока кто-то не явился.
Я приступил к разделке монстров, достав припрятанный мешок, лежащий все это время между деревьями там, где я прятался. И только наполнив его осознал, что могу сунуть разделанные части прямо в пространственный карман. Н-да, вот, что значит крепок задним умом, как говорила одна из моих учительниц в школе.
Для переноса предмета мне нужно всего лишь коснуться его и приложить небольшое усилие воли. Мешок исчез, а я ощутил, как будто стал немного тяжелее. Странное чувство, но не сказать, что неприятное. Следом за мешком я отправил меч и кинжал. После чего вновь ощутил себя тормозом, каких поискать. Я же не знаю, как предметы будут взаимодействовать внутри пространственного кармана! Может, меч и кинжал уже вспороли мешок? Ладно, нужно проверить, зато точно выясню этот вопрос.
Я срочно призвал мешок обратно, и он материализовался у меня в руке. Мгновение и конечность, которой я его касался при отправке, оказалась солидно нагружена, от чего я потерял равновесие и чуть не пал.
— Твою мать…
Несколько ругательств, осмотр мешка на предмет повреждений, и я вновь отправляю его обратно. Ни одного пореза или прокола — отлично! Это значительно упрощает сбор и хранение вещей в пространственном кармане.
Довольный своим открытием я собрал лапы монстра и отправил их следом за мешком. Немного подумал и решил проделать то же с тушей Багрового монстра. Она мне казалась не такой тяжелой, но внешность бывает обманчива.
Неожиданно навалившаяся тяжесть заставила охнуть и, с максимальной доступной скоростью, вернуть тело обратно. Похоже, несмотря на свои маленькие размеры и невероятную маневренность, он весил килограмм 150, а может и 200. Еще плюс 15–20 кило к тому, что я уже набрал, для меня это оказалось перебором. Нет, я точно смогу идти с такой нагрузкой, но моя скорость значительно упадет, а ведь сейчас я довольно уязвим. Не стоит рисковать, снижая свою подвижность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Решив так, я двинулся к пещере. Добравшись без особых приключений и выгрузив добычу, я позволил себе пятиминутный перерыв, поле чего отправился за следующей партией, потом еще за одной и еще. Лишь когда усталость заставила меня валиться с ног, я наконец позволил себе лечь спать.
На этот раз сны мне не снились, а проснулся я на удивление бодрым. Ну, насколько вообще можно проснуться бодрым после того, как протаскал столько тяжести, а потом спал на голом камне.
Приведя себя в порядок, я вновь направился в сторону озера, но еще издалека услышал, как там кто-то пирует. Пришлось возвращаться, сожалея о потерянных ресурсах. Впрочем, самое ценное из Красного я добыл, а тело Багрового вообще перетащил без разделывания.
Что ж, похоже, сегодня у меня будет много работы по разбору принесенного и крафту. Теперь, когда я получил практически все для похода, нужно завершить приготовления, и если все выйдет, как я планирую, то можно выдвигаться, как только откатится мой скилл.
Эксперименты с пространственным карманом, работа над мечом и кинжалом, а также, ряд других дел, отняли у меня почти весь день. Особенно сложно было отделить бронированные пластины от лап Багрового монстра, чтобы затем срезать все лишнее, оставив лишь часть костей, из которых должна выйти рукоять для моего оружия.
Первое, что меня удивило, так это твердость костей, впрочем, данный фактор, по большому счету, мне на руку, так как он повышает надежность моего оружия. Вторым открытием стало то, насколько локтевая и лучевая кости срослись у этого существа. Но и это было плюсом, ведь, таким образом, я получил куда более удобную и прочную рукоять. Нужно только ее обработать и отшлифовать. У меня как раз для этого есть подходящий кусок кожи одного из чудищ. А затем, нужно будет обернуть его кожей, так, чтобы рука не скользила.
Порядком уставший, но еще относительно бодрый, я забрался в пещеру, продолжая удивляться прочности и остроте этого оружия, а еще тому, что оно не тупилось. Больше от скуки, чем для проверки данного эффекта, я нанес очередной удар по стене пещеры, наверное, это был уже сотый. Но, на этот раз, рука неожиданно ощутила куда большее сопротивление, чем обычно. Такого раньше не было, ни в одной другой точке, по которой я бил. А ведь я за эти дни ни раз пробовал на остроту и копье, и старые ножи, и новое оружие, да так много раз.
Я начал ковырять ножом стену и вскоре добыл три странных камешка. Чтобы рассмотреть их, пришлось выбираться из пещеры. Два камня размером с монету номиналом в 10 гривен, но не круглой, а вытянутой формы, поблескивали в свете лун. Они, кажется, имели бледно-голубой оттенок. Хотя, в таком освещении, даже с моим ночным зрением трудно разобрать. Третий камень почти в три раза крупнее собратьев и цвет у него более насыщенный — ярко-синий.
Но не их цвет или размер оказались самым интересным. Присмотревшись, я заметил, что все камни источают синеватое свечение. Мелкие более слабое, а вот тот, что крупнее, куда более насыщенное.
— Это еще что такое? Интересно, я что, вижу их ауру?
Немного покрутив в руках, я забросил их в инвентарь.
— Потом попробую изучить детальнее, а сейчас нужно перекусить.
Съев два больших куска монстрятины и запив их кровью, я заставил себя остановиться. Как всегда, хотелось еще, но возросшая воля давала о себе знать и контролировать голод реально стало несколько легче.
Пока жевал, успел задуматься о том, насколько же удивительный навык «Пожиратель», а ведь его наличием я обязан как раз своему голоду. Этот навык не только обеспечил меня возможностью выживать тут, питаясь мясом местных монстров, но и позволил сильно меняться. Раньше, конечно, я замечал, как улучшается мое зрение и другие чувств, что мои физические параметры и состояние здоровья становятся чуть лучше после поглощение мяса нового монстра. Но, только теперь я убедился, что все это благодаря этому навыку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.