Игорь Павлов - Великолепная Игра Страница 31

Тут можно читать бесплатно Игорь Павлов - Великолепная Игра. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Игорь Павлов - Великолепная Игра читать онлайн бесплатно

Игорь Павлов - Великолепная Игра - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Павлов

Вообще партии крупно повезло, что босс был 40 уровня и дроп с него приходился на железно-стальной грейд. Будь босс на уровень меньше и дроп пришелся на медно-бронзовый грейд. Конечно с рейд боссов 40 уровня, топ вещи соответствующие 62 уровню, падали с намного меньшей вероятностью, чем вещи 40–50 уровней. Но главное, такие все же имелись, а в условиях подарка прописанных разработчиками, вероятность дропа не имела значения.

Хотя все были согласны, с тем, что Кобальт выбрал себе реально лучший предмет, остальным он не подходил. То, что танк со всеми его бонусами на выносливость, мог одеть на 40 уровне, другие воины смогли бы одеть только к уровням 60–70.

Продолжили потихоньку кач, однако возникло несколько рискованных ситуаций из-за запаздывающего лечения. Народ продолжал посматривать на энциклопедию с рейд боссами 40 уровней. Не выдержав Кобальт сказал, глядя на Элю:

— Вспоминается мне старый, но хороший анекдот:

— Мама, а правду рассказывают, что ты, играя в Lineage2, была настолько крута, что могла на хилере завалить фулл парти?

— Правда, сынок. Хотя не так уж и прямо 'завалить'… скорее не отхилить…

Партия посмеялась (кроме смущенной Эли) и договорились снизить накал изучения энциклопедии.

Артем сосредоточился на каче, не отвлекаясь на перебор рейд боссов. Вместо него Татьяна с Тирсом разделили список боссов напополам и сейчас перебирали варианты. Тирс тоже пришел к выводу, что копья неплохо 'приподняты', ну, а с учетом темпов изменений в галактических играх, пройдет не одно десятилетие, прежде чем копейщиков станет очень много. Все таки те игроки, что достигли на своем оружии умений мастеров, а то и гранд-мастеров, менять тип оружия вряд ли станут. Ведь уже экспертное владение оружием дает +12.5 % к урону и точности, мастер же +25 %, а гранд-мастер и вовсе добавляет +37.5 % и переучиваясь на новое оружие, все эти бонусы теряешь. Значит, очень нескоро разработчики станут 'резать' копья.

Услышав об этой координации усилий Эля тоже договорилась с Шумелкой, поделив список боссов, с целью совместных поисков лучшего варианта для лекаря. И, тем не менее, следующей, сделавшей свой выбор оказалась Мара. Когда она сообщила о выбранном ей 'Парадном одеянии Верховной Жрицы', Шумелка с Элей даже усомнились в своем решении искать именно посохи, очень уж большие бонусы к запасам и регенерации маны давало такое одеяние. Вообще защитное снаряжение магов и мистиков стоило заметно дешевле, чем воинское, но 'Парадное одеяние Верховной Жрицы' занимало все слоты кроме обуви и перчаток, то есть целых семь слотов экипировки (и давало соответствующие семи предметам параметры). Только после долгих подсчетов Эля с Шумелкой успокоились, придя к выводу, что с бонусами, которые дают топ посохи, все равно лечить выгоднее.

Тем временем выбор сделал Liriel, скинув картинку выбранного им 'Жезла ненавидящих Стихий'.

— И зачем такой жезл вообще нужен? — удивилась Эля. — Жезл, дающий бонусы на огонь и воду? Ты же огненный маг, зачем тебе вода, она ведь у тебя никакая?

— Все просто, — ответил Liriel, — выбрав стихию огня, я стал силен в ней, однако слаб в нейтральных для меня земле, воздухе, свете и тьме и абсолютно ничтожен в магии воды. С этим жезлом я буду средне силен в стихии воды и сверх могуч в огне. Огонь сильнейшая стихия по прямому урону, но у него практически нет свойств, кроме урона. А вот заклинания льда из стихии воды, не так сильны в уроне, зато позволяют серьёзно замедлять, а то и вовсе останавливать врагов. Это же такая потрясная комбинация: Сперва замедление противника льдом, а потом обрушить на него всю чудовищную мощь огненных заклинаний.

Ближе к вечеру Татьяна с Тирсом сделали выбор, и Артем кинулся смотреть:

'Кровавое шипастое копье боли' — Это великолепное копье изготовлено кем-то из цивилизованных народов, но попало в руки дикарей-каннибалов, чьи шаманы проводили над ним жуткие риту…

Так, — думал Артем, — описание пропускаем, сразу к статам. Ага, показатели урона как у стального топ копья 62 уровня. Ну-ка глянем и разберемся, что за специальные свойства.

'При успешном ударе шанс 25 % нанести кровоточащую рану, причиняющую ежесекундно, на протяжении 8 секунд, урон в 12,5 % от произведенного ударом. Действует только на имеющих кровь противников.' — считай 25 % нанести двойной урон.

'При успешном ударе шанс 12,5 % нанести рану, вызывающую болевой шок и парализующую противника на 3 секунды. Действует только на способных испытывать боль противников.' — примерно 1,5 секунды на удар копьем, так что можно нанести еще два удара.

'При ударе шанс 12,5 % зацепить шипами и опрокинуть противника на землю, оглушая на 3 секунды. Не действует, если противник более, чем на 25 % тяжелее владельца копья', - не поможет против массивных врагов, зато написано просто 'При ударе', без 'успешном', значит, попал ли, промазал ли, все равно есть шанс опрокинуть. Очень полезно против существ с высоким уворотом.

Как же разработчики пропустили то такую прелесть, — размышлял Артем, залезая в энциклопедию, посмотреть откуда оно падает. — Ага, вот оно что: шанс, что копье будет иметь магическое свойство 12,5 % (1/8). Шанс, что свойств будет два — еще в 8 раз меньше (1/64), и еще в 8 раз меньше, что свойств будет 3 (1/512)

За любованием характеристик копья, Артем прослушал, что же выбрали Эля с Шумелкой, запомнив только название 'Посох горного отшельника'.

Так как договорились на всякий случай давать ответ администрации одновременно, то пришла пора. Эля трижды всех предупредила, помимо названия выбранной вещи пере копировать в письмо еще и её цифро-символьный код из энциклопедии. Достаточно редко, но все же, автоматический переводчик совершал ошибки. Не дай бог из-за такой ошибки получить какую ни будь фигню.

Выскочили сообщения:

'Поздравляем. Вы зачислены в состав вспомогательных бета тестеров. В ваш личный игровой архив добавлен подотдел с правилами бета тестеров и образцами наиболее информационно полезных отчетов'.

'Поздравляем. По итогам анализа вашего общепартийного отчета о прохождении квеста 'Логово Великого Слизня', вам назначено вознаграждение, которое доставлено в вашу личную ячейку в банке'.

Несмотря на остающийся еще почти час планового кача, партия сразу двинулась в сторону города. Общее мнение выразила Мара:

— Сволочи! Нет бы написать, что именно дали! Я теперь полчаса пути до банка нервничать должна!

— Ну, это они, — ответил Кобальт, — когда в банк награду отправили, типа позаботились, чтоб перегруза у нас не было. Хотя, конечно, могли и написать, что именно дали.

Через полчаса народ добрался до банка и все-таки убедился, что получил именно желаемое. Тащиться снова на болото смысла уже не было, и четверка разошлась до завтра. Артем сдал копье и кольца Татьяне.

— Теперь становится окончательно ясной моя ошибка в продаже 'Кольца друга' и приобретении вместо него пре-топ копья, — сказал Артем Татьяне.

— Наша ошибка, НАША, — ответила та, — ну да ладно, копье куплено достаточно дешево, выстави его на аукцион, свое точно вернем.

Артем пошел спать, на душе было как то странно. Змею с Эрудином, он обещал не рассказывать про кристалл никому, даже жене. И теперь Артем понимал, что без всяких обещаний, молчать было бы гораздо легче, воистину запретный плод сладок.

На следующее утро клан гудел, после объявления про обнаруженный в пустошах выход руды и планах по строительству городка. Онлайн был больше обычного, многие старались закончить дела и квесты в Криадре. В принципе игра позволяла иметь довольно много начатых квестов — 64 штуки. Вообще все наиболее интересные, выгодные и полезные квесты имели ограничение по времени, даже в советах новичкам, таймер/его отсутствие, указывалось, как хороший способ быстро понять выгодность квеста, без просмотра энциклопедий.

Поэтому, большинство игроков сразу старалось выполнять все квесты с ограничением по времени и просто принимало все не ограниченные сроком исполнения квесты. Нужно что-то отнести от одного NPC другому, потом третьему, четвертому и т. д.? Специально такой квест делать не слишком выгодно, но вполне можно взять его среди десятков других и, случайно оказавшись в нужном районе, выполнить очередной этап. То же самое с квестами, серий, добыть ингридиентов, убить монстров, в общем, со всякой серой рутиной. Сейчас народ кинулся заканчивать подобные квесты, в которых уже была сделана значительная часть. Ведь нужно освободить место под квесты в новом городе. Особенно велик был соблазн поймать 'новый' квест'. 'Новые' квесты были двух категорий: Ранее выполнявшиеся в игре, но не по заданию данного конкретного NPC. То есть, например, тысячи кузнецов в других городах уже давали такой квест, но в этом конкретном новом городе, кузнец дает подобный квест впервые. Вознаграждение, взявшему такой 'первый' квест, было в 8 раз больше. И были квесты вообще выполняющиеся в игре в первый раз. За такие 'самые первые' вознаграждение было еще в 8 раз больше, итого в 64 раза. Найти 'самый первый' был очень большой соблазн.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.