Игорь Павлов - Великолепная Игра Страница 36
Игорь Павлов - Великолепная Игра читать онлайн бесплатно
Не смотря на крайнюю напряженность, партия двигалась довольно быстро и завершила локацию за два с половиной часа. С учетом того, что локация рассчитана на двухчасовое прохождение партией со всеми членами 44 уровней и соответствующим вооружением — результат более чем хороший. Ведь изначально, пока имелось только единственное приличное оружие — копье кованой бронзы, и вовсе планировалось качаться до 46–48 уровней и потом проходить локацию часа за четыре. Да и опыта получили неплохо, Кобальту оставалось еще от четырех, до пяти таких проходов локации, для взятия 40 уровня. Будь партия в Криадре, Кобальта предпочли бы пусть медленнее, но зато без нервов докачать в какой-нибудь из окружающих город простых локаций, благо вокруг огромного города их было множество и с большим диапазоном уровней. Но у только основанного Китежа, локаций еще не было и, хотя расчетное время возникновения первых было сегодня-завтра, уровни ожидались соответствующими большинству игроков — между 20 и 34. Поэтому, подождав чуток успокоения нервов главного лекаря Эли, партия, сменив трех мистиков, уже прошедших квест, на свежих, отправилась опять в квестовую локацию 'Небесный замок'. (Магов решили проводить 'вагончиками' позднее, когда Кобальт возьмет 40 уровень и наконец наденет новый доспех).
Второй проход локации дался чуть легче — Эля с Марой после окончания квеста смогли использовать несколько более эффективные заклинания лечения и баффа, да и опыта прохождения локации у партии прибавилось, что тоже помогало, не смотря на то, что карта локации была сгенерирована по новой.
После второго прохождения локации, решили расходиться: вроде еще час по старому графику и можно было покачаться, но на третий 2,5 часовой прогон локаций сил уже не было, ни физических, ни моральных. Все же реально кач на мобах 44 уровней с танком, одетым в броню двадцатых уровней, очень выматывающ.
А на следующее утро все были шокированы полученным от Liriela сообщением, с советом с утра забежать к дрессировщикам животных и взять умение 'Дрессировщик', воспользовавшись тем, что их маунты входят в топ 12 'Великих Слизней'.
Артем скомандовал открыть топ 'Великих Слизней'. Его 'Гудок', как и слизни Мары, Эли и Кобальта был 19 уровня, Танин — 18, Шумелки и Тирса — 16. А над всеми ними абсолютно читерски возвышался Liriel(ов) 'Эдельвейс' с 28 уровнем.
Попытка связаться с Liriel(ом) успехом не увенчалась — он отсутствовал в игре. Зато в игре уже была Мара, к которой Артем кинулся с вопросами, но та просто перенаправила на тему, размещенную Liriel(ом) на клановом форуме:
'Вчера в три ночи по Москве я, наконец, добрался до Китежа. Ну и решил забежать в городскую кузницу — починить лопатку из набора травника, порядком поизносившуюся, так как всю дорогу до города я активно собирал полезные растения. Каково же было мое изумление, когда в разговоре с подмастерьем кузнеца я увидел новую, ранее не встречавшуюся ветку диалога!
Оказывается, подмастерью кузнеца, для получения звания мастера, необходимо изготовить уникальный, нигде ранее не встречавшийся предмет брони или оружия. И несчастный подмастерье, никак не может придумать, что же такое уникальное создать. А когда я сказал, что у меня есть маунт, которому не подходит никакая броня, так как его слизь постепенно все разъедает, подмастерье сразу ухватился за идею сделать броню, подходящую 'Великому Слизню'.
Отбросив сон, два с половиной часа я бегал по городу и окрестностям, собирая необходимое для квеста, но результат того стоил!
По итогам квеста была получена 'Костяная рогатая маска Великого Слизня', дающая великолепные бонусы к защите и атаке маунта, правда одеть ее получится только, когда он достигнет 40 уровня. Вещь получилась как сдвоенный предмет оружие/защита для маунта, с характеристиками близкими к топу железного грейда, то есть примерно 62 уровня.
Кроме этого дали уйму опыта, для меня это вышло 4,5 уровня, и больше 11 уровней получил маунт'.
Когда Артем закончил читать тему Liriel(я), раздался тяжкий стон родного хомяка. Простонав. — Пойду, посмотрю, что-нибудь трагическое, — хомяк удалился в свою комнату, взяв почему-то с полки комедию Гайдая 'Бриллиантовая рука'.
Осторожно заглянув в комнату хомяка, Артем увидел, как тот, промокая глаза платочком, раз за разом просматривает сцену, где Никулин произносит 'На его месте, должен был быть я'!
Однако следовало поспешить — приближалось время запланированного сбора партии, и Артем в темпе побежал брать умение 'Дрессировщик'.
Когда полностью собравшаяся партия начала очередное прохождение 'Небесного замка', гложущий всех вопрос высказала Эля:
— Ну, вот как так вышло, что мы все пропустили этот квест? — Liriel ведь последним, из всех восьмерых, добрался до Китежа.
— А никто из нас, тотально NPC на кузнице просто не стал проверять, — ответил Кобальт, — кузница возникла в момент основания города и все 'первые' квесты были сразу же разобраны… так мы дружно думали.
— Да уж, — произнес Артем, — не сообразили, не догадались, что может оказаться 'самый первый' квест, триггером к началу которого должно послужить наличие нового маунта. Но вообще как-то мы неправильно себя чувствуем, нам бы радоваться за товарища, а не завидовать.
— Да это не столько зависть, — возразила Мара, — сколько осознание собственной глупости и недальновидности, из-за которой упущен шанс. Если бы Liriel прибежал в город первым и получил этот квест, не было бы и десятой доли того накала чувств, что сейчас. А так каждый думает: 'Блин, я же столько раз проходил мимо этой кузницы, ну что мне стоило зайти'.
— Да, если бы просто мимо проходил, — жалобно простонал Кобальт, — я, ведь тоже в кузницу за ремонтом забегал! Только обратился не к подмастерью, а к самому кузнецу. Вы представляете, насколько мне обидней?
— Я, кстати, проснулась за час до сбора партии, — продолжила Мара, — так после прочтения темы Liriel(я) весь город обегала, вдруг еще где-то есть подобный пропущенный квест, но, увы… И еще не советую, делать этот квест в Китеже, тут за него теперь должны дать подобную же костяную маску, но с характеристиками соответствующими всего второму уровню.
Зато во всех остальных городах такой квест еще не делался, так что, в них дадут маски с лучшими характеристиками. Правда, не совсем понятна система, сколько будет считаться в восемь раз больше. Но предполагаю от 8 до 16 уровня. Квест кстати плевый, там на час максимум усилий, Liriel два с половиной часа возился, только из-за того, что вокруг города еще локаций достаточно не возникло, пришлось ему нужное по квесту, в пустошах искать, а там все мобы и растения очень разреженно встречаются.
Разговоры, наконец, свернули с удачи Liriel(а), на обсуждение появившихся у города локаций. Пока что рядом с городом возникли две локации: 18–26 и 24–32 уровней. Игроки, у которых не было штрафов за разницу в уровнях с мобами, кинулись их окучивать, в надежде словить 'первый' квест локации.
Партия договорилась, что если появится локация, хотя бы 38+ уровня, попробовать в ней поймать первый квест. Однако появление такой локации ожидалось не скоро, может через пару недель, сперва явно будут появляться средних диапазонов.
Три раза партия прошла 'Небесный замок', проведя через квест 9 мистиков. Перед началом четвертого прохода, Кобальт сказал, что ему остается совсем немного, еще 10–12 комнат замка, и он возьмет наконец 40 уровень. Мистиков, нуждающихся в этом квесте и готовых к онлайну на ближайшие два с половиной часа, нашелся только один, так что взяли еще двух магов. Эти одиннадцать комнат оказались самыми напряженными из всех, ведь лечебные возможности партии упали на треть, но вот пройдены и они. Кобальт, наконец, получает 40 уровень и одевает свой 'Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца', в котором выглядит просто потрясающе, солидно и мощно. А главное, для Кобальта урон от мобов упал в 4,5 раза. Через несколько комнат, Эля как лекарь, настолько обнаглела, что в бою не лечила, а сама кидалась дубасить своим посохом мобов. Отлечивала она Кобальта в пару движений после боя, пока собирался дроп. Кстати, причиняемый Элей мобам урон был не так уж и мал, пусть, будучи лекарем, она имела слабые физические характеристики, но посох, то соответствовал 62 уровню и имел помимо магических, еще и неплохие параметры физического урона. Хотя, конечно до тех уронов, что выдавали Артем с Татьяной, Эле было очень далеко.
Такое на первый взгляд баловство Эли имело на самом деле смысл, заключавшийся в поддерживаемом игрой относительном равновесии между такими классами оружия как жезлы и посохи. Посохи имели несколько лучшие магические свойства, чем жезлы. Совсем немного, процентов на 4–6 лучше. Но зато жезлы были одноручным оружием, позволяющим магу или мистику использовать также щит, что значительно увеличивало живучесть, этих не самых защищенных классов. Правда, посохи относились к оружейному типу 'шест', у которого имелся шанс на отбив физических атак, и шанс на отбив пропорционален умению владеть шестами. Поэтому многие маги или мистики, пользующиеся посохами, при возможности старались поработать посохом как физическим оружием, чтобы улучшить владение шестами, а значит и свою защиту.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.