Your Name - Бей и Беги Страница 4

Тут можно читать бесплатно Your Name - Бей и Беги. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Your Name - Бей и Беги читать онлайн бесплатно

Your Name - Бей и Беги - читать книгу онлайн бесплатно, автор Your Name

Утро началось для меня с создания нового аккаунта в тех же самых Совершенных Мирах. Лежа на кровати, я прикинул все минусы и плюсы и решил, что не буду менять среду виртуального обитания. Да - есть другие игры, но в них не так весело. В них и народу поменьше и возможностей меньше, чем в уже привычных мне Мирах. Аккаунт я приобрел премиальный. Если раньше я играл на обычном, то теперь учитывая, сколько времени мне придется проводить в игре, решил немного упростить себе жизнь. Премиальный аккаунт позволял получать почтовые переводы прямо в руки персонажа - без использования почтового ящика, позволял пользоваться аукционом - без захода в само здание аукциона, и несколько других приятных, но не существенных мелочей. Администрация игры старалась следить за балансом. И старалась не допускать, чтобы люди вкладывающие деньги в игру, получили значительное преимущество над другими игроками. Правда, на эту тему не стихали споры. Например, противники вкладывания денег указывали на момент, когда игрок мог купить у администрации игровое золото за реальные деньги. Это естественно давало преимущество так называемым донатам - игрокам вкладывающим в игру дополнительные, кроме абонентской платы, деньги.

По предыдущему опыту я знал, что администрация подтверждает создание аккаунта примерно за час. Активировав капсулу, я вышел на кухню соорудил себе легкий завтрак, в ожидании пока капсула прогреется и задумался над тем, кем я хочу играть на этот раз. Опять воином? Я уже год им отыграл. Пусть особо и не воевал, но все равно - заново проходить этот путь было лениво. Стрелком? Да нет, никогда не видел себя в роли легендарного лучника. Строго говоря, в игре не было никаких заранее распределённых игровых классов - подобное раздение было принято с давних времен и так и осталось в головах игроков. В игре же были только игровые расы - обладающие различными бонусами и стартовыми умениями. Никто не мог запретить вам играть, скажем, кшаррсом - котообразной расой, имеющей неплохие способности к воровству, рукопашному бою и бою на коротких клинках, а прокачивать у вашего кшаррса тяжелые доспехи. Другое дело, кинжал подразумевал манёвренность вашего персонажа, а вот тяжелые доспехи - ее лишали.

Может ради новизны ощущений поиграть магом? В Мирах очень разветвленная система магических умений. Магия, насколько я слышал, могла стать альтернативой почти каждому действию, выполняемому физически. Вот только путь мага сложен и тернист. Слабые и почти беспомощные вначале, они должны потратить много времени и усилий на прокачку своих персонажей, и даже тогда, только хорошо экипированный маг представлял собой грозную силу. Однако на магические умения было завязано множество крафтерских профессий. Высокоуровневый и опытный маг представлял собой желанного друга и сопартийца для многих, даже если и не был сам по себе грозной силой.

"Хотя да, друзья... вон они чего друзья-то чего стоят. Как что-то случилось - всего один человек мне другом и оказался"

Нет, поддержкой пати, как говорят в игре - саппортом я быть не хотел. Хотелось быть самостоятельной боевой единицей. Крафт - это здорово, но это уже пройденный этап. Хотя я видел в сети ролики, где одинокий маг рвал целые толпы монстров или успешно сражался один против нескольких игровых персонажей, но я-то понимал, что это были уже хорошо одетые и высокоуровневые маги. Да еще и сражавшиеся с более слабыми противниками, как правило. Насколько я слышал, маг мог выдать приличный удар по своей цели, особенно правильно развитый маг. Но вот с защитой у всех магов было плохо. Тяжелая броня сразу же накладывала на них штрафы к силе заклинаний. А одетый в родные тряпки, маг убивался буквально несколькими ударами равного ему по развитию воина или сильного монстра. Получалось, что вся надежда мага на скорость перемещения. Благо в этом отношении маги были не обделены. Уже на десятом уровне каждый, кто развивал магические умения с рождения, и кого сервер начинал относить, к условно говоря магам, получал уникальный навык "телепортация по взгляду". Этот навык позволял магу прыгать сквозь пространство на небольшие расстояния и не требовал расхода магической энергии - маны. Частота и дальность прыжков зависела от интеллекта - основной характеристики мага. Различные телепортации были так же в списке заклинаний многих школ колдовства.

Капсула прогрелась и была готова настраиваться на меня. Приятный на ощупь материал внутренней отделки принял и начал фиксировать тело под звук задвигающейся сверху крышки.

"Странно, от старой такого впечатления не было. Как саркофаг прямо"

Пропуская мимо строчки диагностики и сообщения о соединении с медицинским сервером, я поворочался, чтобы принять наиболее удобное положение и залез в меню капсулы.

"Так, что тут у нас? Ага - будильник, система оповещений, режимы... даже режим видеофона есть, а вот - встроенный фаерволл"

Вчера я несколько часов читал руководство по его настройке. Печальный опыт заставлял меня отнестись с особым вниманием к каждой составляющей безопасности меня и моего будущего персонажа.

"Внимание! Входящее сообщение! От: Администриация виртуальной игры "Совершенные Миры". Принять?"

Отметив про себя, что надо будет перенастроить у капсулы стиль подачи сообщений, этот был как-то по военному тревожен, я открыл подтверждение о регистрации моего аккаунта.

Повозился еще немного с меню капсулы, дождался окончания диагностики и настройки ее на меня, и зашел на свою новую учетную запись.

Вас приветствует виртуальная игра Совершенные Миры!

Желаете создать персонажа?

Да желаю. На одной учетной записи мог быть только один персонаж, зато развивать его можно, как угодно. Кого же все-таки создавать? В глаза бросилась новая кнопка "дополнительные" - я не помнил такой раньше.

Представляем Вашему вниманию расы, доступные только для пользователей премимум-аккаунтов.

Обращаем Ваше внимание на то, что базу данных по персонажам премиум-рас обслуживает отдельная служба поддержки.

"Забавно, а говорили, что никакой особой разницы между донатом и не донатом - не будет. Ну, да - так много кто говорит. Отдельная поддержка... может это и отдельная база данных? Должны же они как-то более внимательно следить за сохранностью тех, кто приносит им деньги"

Премиум-расы были, прямо так скажем, странными. Какой-то спрут и огромная рыба, напоминающая сома, видимо прекрасно чувствовали себя в воде. Вот только как ими вне воды играть? Хотя насколько я помнил, тут были полностью водные миры. Игра потому и была названа Совершенными Мирами, что представляла собой несколько больших и малых миров, соединенных друг с другом. Каждый со своей средой обитания, своими монстрами и игровыми расами. А игроки могли по своему желанию путешествовать из одного мира в другой. Иногда это требовало выполнения каких-то условий, а иногда надо было просто пройтись до ближайшего городского телепорта. Монстры тоже не сидели безвылазно в родном мире и могли совершить внезапную вылазку к соседям. Последнее такое игровое событие, окончилось разрушением одного из крупных городов, в том мире, в котором я играл. Игроки потом целый месяц выбивали монстров из сожженного города.

А вот это кто такой у нас? Какой-то фиолетовый маленький слоник с крыльями, как у стрекозы за спиной. Судя по расовым бонусам - маг, специализирующийся на магии призыва, с врожденной возможностью летать. Живучесть вообще никакая - дикие штрафы на выносливость. Это значит, что у игрока будет малый запас сил и мало очков жизни. Сделать пару дел, а потом отдыхать полчаса? Не - тоже не мой выбор.

А вот это, что за демон такой?

Раса: Валхрезу.

Расовые преимущества: Магия Тьмы (+10) Магия Пустоты (+20) Магия Иллюзий (+20). Множитель интеллекта увеличен на *4. Кинжалы (+10) Зачарование (+10)

Расовые штрафы: Отсутствует регенерация маны. Дополнительный урон от Магии Света (+30%) Отрицательная карма (постоянный статус убийцы)

Особые способности:

Зеркало силы: Один раз в час ваш персонаж может попытаться отразить направленное в него заклинание.

Поглощение энергии: Пассивное. Ваш персонаж имеет шанс поглотить 50% маны, затраченной врагом на каждое атакующее вас заклинание. Шанс срабатывания навыка зависит от мудрости вашего персонажа.

Описание: Валхрезу - раса демонов, изгнанная из мира Фаерсол, и скитающаяся по мирам в надежде найти себе новый дом. Местные жители не любят представителей этого народа и готовы атаковать их по первому поводу. Внимание! Не рекомендуется новичкам в игре!

Интересно. Маг, обладающий от рождения магией Пустоты. Помнится наш гильдейский танк, который был не дурак подраться с другими игроками, очень жаловался на имбанутость этой школы магии в пвп. Резистов от нее, кроме хорошо развитой мудрости, влияющей, в том числе и на сопротивление персонажа любым враждебным заклинаниям, не существовало. Интеллект у мага влиял в основном на силу удара заклинания по цели. А такой большой множитель в будущем мог сделать из меня очень сильного дамагера. Опять же наличие прямо на старте такой сложной и прибыльной крафтерской профессии - Зачарование. Вот только все портило отсутствие регенерации маны. У обычного персонажа мана постепенно восстанавливается. Быстрее во время отдыха и медленнее в бою. А тут я буду полностью зависеть от зелий и шанса поглотить часть стоимости, атакующих меня заклинаний. Мне, конечно, не привыкать - уже имею опыт прокачки Алхимии до 100%. Но иметь такой штраф сразу при рождении - это тяжкое испытание. Про несмываемую красную репутацию - вообще промолчу. Это означало, что меня будут атаковать все нпс стражники, за исключением особых локаций. Многие обычные нпс вообще откажутся со мной говорить. А в города, обычный вход - через ворота, для меня будет закрыт. Другие игроки имеют право безнаказанно атаковать меня первыми. А с красного персонажа, шанс выпадения вещей всегда выше, чем с имеющего положительную карму - синего. В общем, действительно выбор не для новичков и не для одиночек. Наверно хороший выбор для гильдейского плеер киллера. Вообще, все эти премимум расы, какие-то узкозаточенные и очень специфические.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.