Игорь Павлов - Великолепная Игра Страница 42

Тут можно читать бесплатно Игорь Павлов - Великолепная Игра. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Игорь Павлов - Великолепная Игра читать онлайн бесплатно

Игорь Павлов - Великолепная Игра - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Павлов

*****

В обед прошел очередной совет клана. Речь держал Эрудин.

— Доходы наших соклановцев должны возрасти, точнее уже возросли. Соответственно начнется рост вооруженности, а значит и уровней. Сейчас, когда в клановой казне образуется некоторый избыток свободных средств, я предлагаю пустить его на ускорение роста вооруженности игроков.

Суть предложения в следующем: Каждый игрок, скопивший не менее 55 % средств, необходимых для покупки или крафта оружия 40+, остальное может получить в виде беспроцентного кланового кредита.

Почему именно такой процент, или почему, например, вообще не раздавать оружие просто так?

В чем основной предел, ограничивающий рост земных игроков в 'Великолепной игре'?

У каждого есть свой психологический максимум ценностей, которые он может носить в игре. Когда у тебя есть собственный дом, где-нибудь на теплом побережье, без долгов и ипотек, то почему бы не носить в игре снаряжения на полмиллиона евро? А вот если ты всей семьей с детьми, ютишься в одной комнате, или вовсе в общаге, то как носить виртуальных оружия и доспехов на полмиллиона? Плюнешь, продашь их и обеспечишь своим родным нормальные условия жизни в реале. Вот потом, добившись приемлемого уровня жизни в реале, сможешь психологически себе позволить и наличие серьезных ценностей в игре.

Такая грань есть у всех, пусть даже у какого-нибудь, мультимиллиардера она и измеряется миллиардами, но она есть.

Бессмысленно раздавать игрокам оружия и снаряжения выше их личной грани. Либо человек, не выдержав давления реала, распродаст полученные виртуальные ценности, ради нужд себя и семьи в реале, и клан потеряет не только их, но и игрока. Либо и того хуже, — он забьет на родственников, семью и реал, а клан получит психически нестабильную личность, готовую сорваться в любой момент.

Поэтому, мое предложение и ведет к помощи тем игрокам, которые уже для себя решили, что психологически готовы и могут себе позволить, увеличить собственный максимум ценностей в виртуале. Причем именно процесс самостоятельного накопления этих 55 %, является тестом, действительно ли человек готов или, просто переоценивает собственные силы и возможности, противостоять, тянущим деньги соблазнам реала. Те, кто сумел скопить больше половины, не сорвавшись, скорее всего не сорвутся и после приобретения нового оружия.

Почему именно тем, кто собирается приобрести оружие 40+?

Сейчас большинство снаряжено в середину медно-бронзового грейда, позволяющую с трудом, но все же, дотягивать до первых 30-ых уровней. Это тоже своеобразная грань для игроков, ведь полный комплект снаряжения 20-ых уровней стоит всего 3–7 тысяч евро. А вот дальше начинается экспансивный рост цен.

В таких условиях, менять середину медно-бронзового грейда есть смысл либо на его же топ, либо на низ железного грейда. При этом низ железного грейда, стоит лишь на пару процентов дороже топа бронзового, зато эффективней на 10–20 %. Так что приобретать сразу низ железного грейда, экономически выгодней. Ну а перескочить с медного на железный грейд, поможет клан, выдав временно соответствующее оружие. Кстати, вот и с Артемом, потом обсудим возможные условия продажи или сдачи клану в аренду, его элитного копья, кованной бронзы.

Конечно некоторым классам, вроде танков, будет оказана помощь в приобретении не оружия, а брони, так как она для них важнее, но это все будет решаться индивидуально.

Кроме того предлагаю изменить правила очереди, при устройстве на работу. Из двух освободившихся мест одно будет доставаться самому высокому уровню, из всех стоящих в очереди, а второе, первому в очереди. Таким образом, мы дополнительно простимулируем рост уровней, и в тоже время не будет полного засилья хаев. Так что игроки невысоких (зачастую временно) уровней, все равно смогут нормально играть и зарабатывать.

После обсуждений и некоторых технических добавлений, предложение Эрудина приняли.

*****

Еще дважды пятерка, в этот день сходила в 'Небесный замок', Татьяна взяла 42 уровень, а Кобальт 43. После чего разошлись — разгрузочный день, после напряга прошлой недели.

А на следующее утро Артем, сразу по заходу в игру, был ошарашен обращенной к нему фразой:

— Ты ли презренный негодяй, заложивший сей достойный град? — и гневный взор из-под шляпы. Нет, даже не шляпы, а величественного аэродрома, к тому же пронзительно желтого цвета.

Да это же жрец солнца, — понял Артем, спешно убирая свое копье.

В целом представления землян и создателей игры о том, как положено выглядеть жрецам и монахам, совпадали. В данном случае на жреце было одето, нечто рясо подобное, белого цвета, подпоясанное, покрытым золотистыми письменами, поясом. В руках массивный деревянный посох, с набалдашником, из слегка светящегося желтым камня. Но все портило, эпическое сооружение на голове. На земле нечто подобное сейчас можно увидеть, на выступлении мексиканского ансамбля, одетого в классические мексиканские сомбреро. Вот только сооружение на голове жреца было процентов на 30 больше, да к тому же ослепительно желтого цвета, с какими-то переливами. Приглядевшийся Артем понял, что переливы создают покрывающие головной убор, письмена. Письмена от лимонного до золотистого оттенков, идущие по желтому фону, давали сюрреалистические эффекты, при попытке их разглядеть. Артем, опасаясь за собственное здоровье, спешно отвел взгляд.

— Вы что-то спросили? — переспросил он, постепенно приходя в себя.

— Ты ли отважный муж, заложивший сей достойный град? — повторил вопрос жрец.

Общение со жрецом, при убранном копье, стало нормальным. Ну как нормальным — относительно. Все же жрец говорил в неком архаично — возвышенном стиле и автоматический переводчик справлялся с сильными затруднениями, выдавая мешанину 'высокого штиля', старославянского и бог знает чего еще.

Тем не менее, Артем уяснил главное, — жрец прибыл сюда, на окраину известного мира, исследовать некую странную и подозрительную ворожбу, чьи отголоски уловили наблюдатели из центрального храма. Но поскольку идти далее в одиночку слишком небезопасно, жрецу требуется группа сопровождения, которую он предлагает, собрать Артему. 'Как мужу отважному и вождю предостойному, сей град основаши и сохраняши его осемь дён' или, если Артем откажется, — предложить сбор партии другому.

Шо значит другому!? — заверещал хомяк, — ведь это мы 'основаши и сохраняши'!

Целиком с ним согласный Артем спешно подтвердил принятие задания.

'Внимание, вами принят квест 'Поиски за дальним форпостом'. Тип квеста: парти-квест, подтип 'сопровождение', рекомендованные уровни 26–48. Для старта квеста, собрать партию и подтвердить готовность в разговоре со жрецом солнца Эссиарханусом. Если партия не будет собрана и готова к выступлению в течение суток, квест считается проваленным. Осталось времени 24:38:11'.

Артем спешно рассказал остальным из пятерки про квест. После короткого обсуждения, решили идти тем же составом, что и ходили на 'Великого Слизня'. Однако, как выяснилось, Liriel, Тирс и Шумелка вчера до шести утра, окучивали новую локацию, в надежде получить 'первый' квест. Квест достался не им, и они теперь отсыпались, так что ожидать их в дееспособном виде, раньше 2–3 часов дня, не стоило.

Время терпело, поэтому договорились сходить пару раз в 'Небесный замок', пока Liriel, Тирс и Шумелка спят. Идти с партией, почти половина, которой на ходу засыпает, да в неизвестный квест, — такого не желал никто. А ведь как ни просеивали сайты Мара и Эля, найти описание квеста не удалось.

— Ничегошеньки нет, — прекращая поиск, произнесла Мара, — я боюсь сглазить, но это очень похоже на 'Самый первый' квест.

— Но ведь Liriel уже взял в Китеже один 'Самый первый' квест, — возразил Артем.

— Мы точно не знаем принципов создания новых квестов в игре, — ответила Мара, — разработчики их никогда не декларировали. Да и скорее всего никогда не объявят, дабы официально не признавать, что вживую делается только новый, высоко-уровневый контент, а все остальное создается ИскИнами.

Могу лишь предположить, что один квест ИскИны сделали в честь ввода новых маунтов, а другой — в честь основания нового города.

— Может и так, — задумчиво произнесла Эля, — а может, мы просто не можем найти. Все же квесты типа 'сопровождение', одни из самых трудных для поиска описаний — слишком много изменений в этих квестах в зависимости от места прохождения. А у нас еще и квест начат, не стационарным, а свободно перемещающимся между городами NPC.

Дважды прошли 'Небесный Замок', благо хватало желающих на этот квест из числа бразильцев и новичков. Днем в клан чате прошла информация, что на следующей осаде Китежа ожидается атака альянса 'Эквилибриум'. Альянс этот был далеко не самым сильным, но все же, насчитывал почти две тысячи игроков. Ранее 'Эквилибриум' владел средним по величине городом и считался недружественно-нейтральным по отношению к расположенному от него в часах в шести пути Криадру. На прошлой осаде 'Эквилибриум' лишился собственного города и похоже, вместо попытки отбить его, решил захватить Китеж. Вообще решение довольно сомнительное — в Китеже двух тысячному 'Эквилибриуму' будет откровенно тесно, в то же время на взятие города двух тысяч маловато. Собственно поэтому так быстро и стали известны планы 'Эквилибриума', - он активно набирали наемников, и им приходилось называть место предполагаемой осады.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.