Субботин Максим - Испытание - 1. Белый или черный Страница 5

Тут можно читать бесплатно Субботин Максим - Испытание - 1. Белый или черный. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Субботин Максим - Испытание - 1. Белый или черный читать онлайн бесплатно

Субботин Максим - Испытание - 1. Белый или черный - читать книгу онлайн бесплатно, автор Субботин Максим

   Народу в зале нет. Только за барной стойкой стоит мужик, с короткой бородой и в клетчатой рубахе с закатанными до локтей рукавами.

   - Я бы хотел снять комнату, - сказал я, подойдя к мужику.

   - Конечно, добрый путник, - кивнул тот. - Меня зовут Емельян, и я хозяин "Под сенью красной луны" - лучшей таверны в Жердево.

   "Лучшая и единственная", - про себя усмехнулся я, краем глаза наблюдая за обновлением интерактивной карты, на которой обрисовались контуры деревни и появилось название Жердево. Над головой же мужика засветилось его имя.

   Между тем лицо Емельяна оставалось невозмутимым. Я бы даже сказал - задумчивым.

   - Комната на ночь стоит пять серебряных монет, - продолжил он. - Можешь заплатить сейчас, а остановиться - когда пожелаешь. Ночевать за пределами деревни - не лучший выбор для молодого воина. В моих стенах тебе нечего опасаться. Ты сможешь хорошо поесть и отдохнуть, а также воспользоваться услугой по хранению ценностей, которые не желаешь носить с собой. Если, не приведи господь, в пустошах тебя настигнет смерть, наши лекари воскресят тебя, но твое снаряжение, увы, останется лежать на месте гибели. Впрочем, подробнее тебе об этом расскажет наш мастер-лекарь - добродетельный Инвар. Я отмечу на твоей карте, где его найти.

   Перед глазами появилась панель с предложением нового задания:

   "Задание: Если я умру

   Поговорить с мастером-лекарем Инваром

   Награда: 300 exp, 1 Анкх

   Принять?"

   Задание принял.

   - Хорошо, я снимаю комнату на день.

   Емельян улыбнулся. С моего счета исчезли пять монет.

   - Вот твой ключ.

   "Задание: Не спи, где попало

   Статус: выполнено

   Вы получили: 330 exp, 1 Z-кристалл, 3 V-раствора"

   Ускоренное обучение делало свое дело, добавляя десять процентов бонуса.

   Мужик выложил на барную стойку три плотно запечатанные склянки белого стекла.

   - Что это? - спросил я.

   - Об этом тебе лучше поговорить с мастером-алхимиком, господином Янсуном.

   "Задание: Все выше и выше

   Поговорить с мастером-алхимиком Янсуном

   Награда: 300 exp, 3 свитка идентификации

   Принять?"

   Хорошо, поговорим и с ним.

   - А Z-кристалл?

   Рядом с иконкой моих денежных средств появилась новая иконка со стилизованным изображением синего кристалла.

   - О Z-кристаллах тебе расскажет любой мастер-учитель.

   "Задание: Знаний много не бывает

   Поговорить с любым мастером-учителем

   Награда: 300 exp, 5 Z-кристаллов

   Принять?"

   Отлично - сегодня день бесед.

   - Не желаешь купить в дорогу немного еды, добрый путник? - спросил Емельян.

   - А что есть?

   Перед моими глазами развернулся виртуальный прилавок с небогатым выбором съестного. Вяленое мясо, сыр, хлеб. Из питья: вода, пиво, вино. Цены не кусаются, так что можно позволить себе запастись на пару дней. Без провизии в дороге нельзя - усталость быстро возьмет свое. Я закупился на десять серебряных монет. Спиртное брать не стал, хотя сильно подмывало. Не собирался напиваться за пределами деревни - слишком велик риск вернуться через мастера-лекаря. Выпить можно и здесь. Но позже.

   Поблагодарив Емельяна, я уже собирался уходить, когда снова обратил внимание на его излишне задумчивый взгляд. Отец говорил мне, что далеко не все НПС в игре сами предложат мне задания. К некоторым придется найти подход, разговорить. А потому следует обращать внимание на всякие мелочи в их поведении.

   - Прошу прощения, но у вас все нормально? Возможно, я могу чем-то помочь.

   Мужик тяжело вздохнул.

   - Мой сын не вернулся с вечера. На юге у нас разбита пасека. Он отправился туда за медом - и больше я его не видел. Места там обычно спокойные, но...

   - Я могу поискать его.

   - Правда? - оживился Емельян.

   "Задание: Пропавший в лесу

   Найти пропавшего сына Емельяна

   Награда: 2000 exp, 5 Z-кристаллов, 500 серебряных монет

   Принять?"

   - Конечно.

   - Я буду очень благодарен тебе, добрый путник. Ты узнаешь его по амулету на шее. Берестяной коробочке с тремя горошинами внутри.

   Забрав непонятные склянки и купленный товар, я покинул таверну. Все забросил в вещевой мешок. Его содержимое тут же отразилось во вкладке "Инвентарь". Отлично, теперь бегом по мастерам.

   Все уже были отмечены на моей карте, потому проблем с поисками не возникло.

   Мастер-лекарь располагался в довольно просторном доме, насквозь пропахшем какими-то лекарствами. Высокий, с длинными волосами, собранными в разлохмаченный хвост; в белом халате, который носил следы крови, - он производил впечатление человека не очень аккуратного.

   - Мастер Инвар? - спросил я.

   - Он самый, - кивнул тот.

   - Я бы хотел узнать о воскрешении в случае моей гибели.

   - Разумеется, молодой воин. Всем и каждому ведомо, что места наши несут на себе недобрую славу. Много бродит в окрестностях всяческих тварей, готовых растерзать любого, кто попадется им на пути. И чем дальше от деревни, тем злее и опаснее эти создания. Иногда удача изменяет каждому из нас. Даже лучшие совершают ошибки, некоторые из которых приводят к погибели. Но мы нашли способ сохранить численность наших защитников, воскрешая их после смерти. Вот тут... - он развернулся, указывая на металлический стол, над которым переплетениями диковинных лиан зависли провода и трубки. Рядом, на небольшой подставке, размещались режущие инструменты самого зловещего вида. На некоторых из них, так же как и на поверхности стола, виднелись следы крови. - У каждого, кто отправляется в пустошь, есть два варианта гибели: с наличием при себе Анкха и без оного. Анкх - артефакт возврата, который срабатывает в момент смерти своего обладателя. Это позволяет моментально перенести тело героя в мою скромную обитель. При этом покойный сохраняет при себе весь инвентарь и снаряжение. Если в момент гибели герой не обладает Анкхом, то я все равно могу вернуть его к жизни. Процесс воскрешения несколько более долгий, в сравнении с первым вариантом, но это неизбежные издержки. Разумеется, все достижения воскрешаемого сохраняются без потери. Только придется оплатить лечение. Первая плата - пятьсот серебряных монет. Следующая - тысяча. Прошу прощения, но все в нашем бренном мире стоит денег. Бесплатно не могу работать даже я. Если нет возможности заплатить сразу, я готов подождать. Но имей в виду, молодой воин, никто тебе ничего не продаст и не окажет никаких услуг, пока не расплатишься со мной.

   "Задание: Если я умру

   Статус: выполнено

   Вы получили: 330 exp, 1 Анкх

   Он протянул мне крест с петлей.

   - Держи. Другие можешь купить у мастера-ювелира, господина Юджина. И еще - не рекомендую затевать потасовку в деревне. Это очень не поощряется. Мы любим, чтобы вокруг было тихо.

   Я повесил ценную вещь на шею. Надо будет всегда иметь при себе одну такую штуку. Не хочется потом искать собственное мертвое тело и оставшееся на нем снаряжение. Да и останется ли чего?

   В деревне стало заметно светлее, солнце поднялось над дальними деревьями. Надо поскорее закончить обход и дотемна наведаться в лес. Интересно, что за демонические твари там обитают? Да и процесс схватки надо опробовать.

   Жилище мастера-алхимика располагалось на окраине деревни, почти у самого леса. Здесь сильно пахло гнилью и стоялой водой, а также в большом количестве обитали комары. Пришлось перейти на быстрый бег, иначе рисковал стать им отличным кормом. В дверях жилища, состоящего будто из одних веток и пучков трав, столкнулся с другим игроком. Низкорослым бойцом - худым и болезненно-бледным. Такому бы лучше в маги податься - хоть какое-то соответствие было бы внешности и внутренней силы. Но, видимо, хочет здесь побыть тем, кем никогда не стать в реальном мире. Внешне-то каждый из наших персонажей копирует нас самих, настоящих. А вот потом, в процессе игры, будет изменяться в соответствии с выбранным классом.

   - А-а-а, - проскрипел мастер-алхимик, когда я переступил порог его дома, - заходи-заходи, добрый человек. Не желаешь ли настоя дикой ромашки? Очень, надо сказать, бодрит. А вот...

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.