Игорь Павлов - Великолепная Игра Страница 51
Игорь Павлов - Великолепная Игра читать онлайн бесплатно
— Ага — поддержал Кобальт — поэтому бьются на 'Финальной Арене' в основном добровольцы, у кого взаимная ненависть зашкаливает. Причем начиная с 136 уровня, меньше не пускают, что бы небыло профанации идеи, кому интересны схватки, отыгравших неделю-год нубов.
— Да уж — сказала Мара — когда на уничтожение бьются трехсотые уровни, то желающих посмотреть и пообсуждать ого-го. Ведь за каждым века игры, снаряжение стоящее чудовищных сумм. А если уж кто-то разорился на артефакт принудительного вызова, да нанял наемника 300ых уровней, заточенного на убийство игроков, а тот слился…
— В общем галактике теперь не до нас — со смехом закончила за Мару, Эля.
— Скорее бы закончить это прохождение 'Небесного Замка' — произнес через несколько минут Кобальт — очень охота поглядеть запись боя. Трехсотые уровни не так уж и часто на 'уничтожение' дерутся — большинство склонных к подобному риску, хоть раз да проигрывает и оказывается стерто, еще на более низких уровнях. А принудительные вызовы, могут и не каждый год происходить.
— Почему не каждый? — удивился Тирс — Если артефактов принудительного вызова за год 1–2 штуки выпадает?
— Запасы — пояснила Эля — Для топ клана, иметь в запасниках, хотя бы один такой артефакт, признак статуса и мощи. Это как на земле Ядрен Батон: имеешь такой и к тебе совсем другое отношение. Правда, время от времени, в клановых войнах эти запасы 'выстреливают'. Хотя чаще, конечно предпочитают враждовать, без применения подобного 'неконвенционного' оружия.
Вечером того же дня Liriel, дождавшись, когда все члены партии окажутся онлайн, попросил помочь ему со скриншотами для статьи. В свое время Liriel, являющийся журналистом довольно крупного игрового издания, немало поспосбствовал известности клана. Сейчас вот тоже писал статью. В основном статья была довольно серьезной и по большей части описывала особенности оснований и обороны городов, но имелось в ней немало и забавных и интересных моментов из 'Великолепной Игры'. Ну и конечно не мог Liriel обойти и нового маунта, тем более столь своеобразного. Одним из желаемых скринов был общий вид всех восьмерых игроков, восседающих на своих слизнях.
Вообще после контакта с ГФ, целый ряд игровых и около игровых изданий, не осознавших необходимость менять принципы ведения дел, разорились. Зато остальные, уловившие тенденцию, сумели значительно увеличить аудиторию. Ведь найти что либо конкретное в чудовищных завалах галактической инфо сети, совсем не просто. Еще сложнее быть уверенным, что найденая информация, точна, не устарела, написанна реальным знатоком, а не нубом желающим покрасоваться, или ввести в заблуждение конкурентов. За столетия существования галактических игр, информации скопилось просто невероятное количество. А с учетом регулярных патчей, запросто могло случиться, что информация давностью в пару лет уже устарела, зато другая с давностью в пару веков, все еще верна. Даже с самого контакта играющие и активно интересующиеся игровой системой люди, зачастую тратили часы или дни на поиски нужной и главное ДОСТОВЕРНОЙ информации. Поэтому и была весьма востребованна, выжатая из уймы пустопорожней болтовни и рассуждений 'вечных теоретиков', реальная, свежая и проверенная на деле информация. Конечно статья писалась восе не ради одних лидеров и старших офицеров кланов. Но сколько людей мечтает увидеть себя во главе (или хотя бы офицером) клана владеющего городом? Плох тот солдат, что не мечтает стать маршалом. Как известно, желающих почитать полезное и интересное, намного больше, чем просто полезное, вот и разбавлялась статья всякими 'любопытностями' и уж мимо такого 'эксклюзива', как новый маунт, Liriel, как автор, пройти никак не мог.
В результате на главной городской площади величественно восседали на слизнях все восемь членов партии, а перед ними суетился, выбирая лучшие ракурсы Неясыть. (Так как сам Liriel должен был оседлать своего 'Эдельвейса', то припахал себе в помощь, отвечающего за кадровый состав Неясытя — все же статья делала немалую косвенную рекламу клану, что увеличивало число желающих вступить, а значит и возможность выбрать лучших)
Зрелище выходило впечетляющим, даже не смотря на достаточно скромную, серо-коричневую с зеленоватым отливом, расцветку слизней. Но пятиметровые в длину и имеющие почти два метра в диаметре 'Великие Слизни' подавляли. Поодиночке они смотрелись не так, скорее как здоровые, но все же просто диковинки, зато восемь штук в ряд, впечатляли. В восьмером, они скорее навевали мысли о непробиваемой стене или могучей лавине, способной сокрушить все перед собой. Неясыть грамотно играл тенями заходящего солнца, подобрав вид, когда слизни смотрелись почти черными, зато остающиеся на свету всадники, сверкали доспехами и яркими красками одежд.
Тем временем, пробегающие мимо игроки, останавливались и засыпали всадников комментариями и дружескими шутками.
— Я понял, это Дикая Охота! Сейчас, как поскачут!
— Да нет же, это восемь всадников Апокалипсиса!
— А почему восемь, должно же быть только четыре?
— Значит это будет особо тяжкий Апокалипсис!
— Вовсе нет, коням у всадников Апокалипсиса положено быть худыми! А эти наоборот жирные до такой степени, что лежат на пузе, так как ноги до земли не достают! Вообще ног, из-за жира не видать!
— Я же говорю особо ТЯЖКИЙ Апокалипс…
— Тогда уж скорее Абожралипсис!
Среди всех комментариев и шуток, прозвучала одна фраза, сразу запавшая всей восьмерке:
— Ну теперь, как вы не крутитесь, а 'Слизней' в названии партии, вам не избежать.
— А ведь он прав — задумчиво произнес Кобальт — быть нам похоже 'Слизнями'
Женская часть партии болезненно скривилась.
— Блин, ну нельзя ли как нибудь поприличнее — жалобно произнесла Мара.
— Не надо… к прокурору — жалобным голосом процитировал Кобальт и уже твердым тоном, закончил цитату — Сам нэ хочуу!
— А может на каком нибудь другом языке, поискать прилично звучащий перевод для 'слизня'? — задумчиво спросил Артем.
— Точно! Мысль! — подхватила женская часть партии, погружаясь в поиск.
— Дай я тебя поцелую! — выразила одобрение энергичнее остальных Татьяна.
Через минуту первой нашла желаемое Эля:
— Вот оно! По латыни слизни Arion, во всяком случае один из их видов.
— В Орион переиначат — заметил Тирс.
— Так это замечательно, пусть переиначивают — воскликнула Мара — главное, что бы не в слизней.
— Может прокатить, назовись мы просто 'Орионом', врядли бы прошло — задумчиво произнес Liriel — а вот если будем все время упоминать, что надо произносить через 'А', так как это латиский перевод 'слизня', то на само требование 'А' внимание особо обращать не будут, зато отложится Орион.
— Кстати, Liriel — безапеляционным тоном сказала Эля — ты должен, просто обязан, упомянуть название Арион и его происхождение в своей статье!
— А если главный редактор вырежет? — встревоженно спросил Liriel.
— Значит твой долг написать, так что бы не вырезал! — поддержала подругу Мара.
*****
Прошли еще четыре дня. Партия, либо впятером (Артем, Татьяна, Кобальт, Эля, Мара) с четырьмя "вагончиками", проходила через "Небесный замок" 44 уровня, либо, если к ним присоединялся Liriel, то через "Небесный замок" 52 уровня. Шумелка с Тирсом вдвоем забурились в земли гоблинов, где раньше стоял алтарь — после выполнения квеста по его разрушению, радиус социального агро, местных монстров снизился до нормального. Зато размеры групп остались прежними, в три-четыре десятка, изредка даже больше, что превращало это место в рай для АОЕ кача. За час Тирс и Шу, на своем 44 уровне, набивали в два с половиной раза больше опыта, чем остальные за то же время в "Небесном Замке". И это не смотря на то, что почти на половину гоблинов уже шел штраф на опыт, за разницу в уровнях. Впрочем, остальным шестерым членам партии, с их 46–49 уровнями, это место уже не подходило — штрафы съели бы большую часть опыта, вышло в лучшем случае та же скорость кача, что и в "Небесном Замке", но без дополнительных плюшек за проводку "вагончиков".
Вот, от качающихся дуо (и уже набивших по полтора уровня) Тирса и Шу, на четвертый день и пришла новость. Мобы респились не быстро, так что они вдвоем постоянно переходили от группы к группе, пока не забрели в дальний угол территории, где увидели врезанную в склон холма и прикрытую с трех остальных сторон зарослями кустов арку с каменной дверью или, исходя и размеров, даже можно сказать, ворота. Безуспешно промучившись десять минут с попытками вскрыть ворота, они продолжили кач, предварительно оповестив о находке остальных Арионовцев, а так же Змея. Так как шестеро остальных Арионовцев недавно отправились в "Небесный замок" 52 второго уровня, на разведку двинулся сам Змей с парой надежных бойцов и Ракшасой.
Ракшаса, она же Ра, она же Ракушева Надежда Леонидовна 19 лет, являлась единственным в клане игроком платного класса "Ловкач" со способностью взлома замков и ловушек. (На более высоких уровнях этот класс разделялся на восемь специализаций с разбросом от убийцы до барда.) Тем не менее, ее способности оказались не востребованы — после почти часовых исследований, ни ловушек, ни замков на воротах обнаружить не удалось. Впрочем, отрицательный результат тоже результат, и твердое знание об отсутствии замков позволило сосредоточиться на поиске других решений загадки ворот. В конце концов, были обнаружены видимые только под определенным углом рисунки и пиктограммы. После их тщательного исследования стало понятно, что в ближайшее время ждать от врат нечего — рисунки указывали на парад из трех планет, выстраивающихся в линию, что в местной звездной системе должно произойти только через 268 дней.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.