Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ)
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Руслан Первушин
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 53
- Добавлено: 2019-07-19 09:52:40
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту free.libs@yandex.ru для удаления материала
Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ)» бесплатно полную версию:Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую…После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ниочем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий…
Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ) читать онлайн бесплатно
Руслан Первушин
Великие Миры. Трилогия
Часть 1
Вступление
Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую…
После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ниочем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий.
Первая капсула появилась у меня в пятнадцать лет. Это был подарок на день рождения. Помню, я тогда надолго завис в виртуале и чуть не вылетел со школы. После жесткого разговора с отцом, капсулу у меня забрали. Вернулся я к играм только после армии. Правда, ненадолго. Потом был институт, где я получил диплом экономиста и устроился на работу в одну из многочисленных компаний по предоставлению, хрен его знает, каких услуг. И только начав зарабатывать достаточно для оплаты аккаунта, я вновь начал играть. Сначала играл ради удовольствия, а потом впервые попалась дорогая шмотка… На деньги от продажи весело жил два месяца. Именно после этого я и стал играть серьёзно. И именно тогда я понял, что виртуальные игры — это целая жизнь.
А потом, в не очень прекрасный момент, из-за неприятностей пришлось покинуть игру и забыть про виртуал на долгие три года, пока не появились Великие миры. Я как раз потерял работу и с головой ринулся в новый проект.
Глава 1. В игре
Сегодня бригада монтажников установила мне игровую капсулу. С выбором игры вопрос не стоял — самый популярный проект на сегодняшний день это Великие миры. Игра включает в себя пять гигантских по своим размерам миров, не считая нескольких рейдовых локаций вынесенных за общий игровой план. В Мирах уже около миллиарда зарегистрированных пользователей, максимальный уровень — 1к. Максимальный достигнутый уровень — 317. Да в этой игре реально жить можно!
Приступим к регистрации аккаунта. Какое же имя выбрать… Попробую-ка — Антарес, раньше я играл именно под этим ником. Ввожу в окошко выбранный ник и система отвечает:
В игре зарегистрировано 27 человек с таким ником.
Зарегистрировать?
Эх, не быть мне уникальным, буду двадцать седьмым. Уверенно жму подтверждение и не спеша прохожу дальнейшую процедуру — пароль, электронная почта и т. д. Затем включаю капсулу, настройки пока оставляю стандартные. Потом буду с ними возиться. А сейчас пришло время опробовать покупку. Крышка закрывается и после краткого мига темноты, осознаю себя висящим в пустоте.
Выберите расу
Возникает перед глазами надпись. А вокруг появляются фигурки доступных рас: орки, гномы, эльфы, какие то совсем чудные расы. Всегда любил играть темным эльфом, но в этой игре согласно сценарию они не доступны. Раз так, выбираю полукровку. Выбираю соответствующую иконку и вот я уже полудроу, получеловек.
Выберите класс персонажа
Выбор представлен всего двумя классами — маг и воин. Надо сказать, эти классы отличаются только стартовыми условиями. У мага есть мана и ограничения на ношение доспехов, у воина соответственно нет маны и ограничения на доспехи. Однако в процессе игры всё может поменяться — и воин сможет использовать магию и маг при наличии некоторых талантов может латный доспех одеть. Недолго думая выбираю воина. Затем идет этап настройки внешнего вида персонажа. Передо мной вращается мой аватар — высокий худощавый полукровка, с белыми, до плеч волосами. Можно изменить черты лица, тут я ничего не меняю — устраивает как есть. Рост персонажа делаю немного ниже и чуть шире плечи. На этом можно и остановиться. На этом процедура создания персонажа заканчивается и начинается ролик из игровой истории. Рассказывается что-то о древней битве света и тьмы — самый обычный пафос на пятнадцать минут. Но вот выделенное на ролик время исходит и я наконец то оказываюсь в игре.
Добро пожаловать в Великие миры.
Вы находитесь в локации Предгорье мрака.
Доберитесь до деревни и обратитесь к старосте Ллиину.
Сразу же мелькает перед глазами полупрозрачный текст и исчезает. А вокруг красота: густой лиственный лес вокруг, справа возвышаются горные вершины под ногами трава, цветы… Все это выглядит невероятно реально. Чувствую, как ветер с гор несет освежающую прохладу, как пахнут ромашки на поляне, посреди которой я оказался. Впереди вьется узкая тропинка, видимо по ней мне и предстоит идти. Но сначала посмотрим, что мы имеем. На мне штаны новичка и рубаха новичка, без каких либо статов, выглядит как нищенское рубище. Через плечо висит тряпчаная сумка, она же инвентарь. В инвентаре имеются краюха хлеба, фляга с водой и нож новичка с единицей урона. На счету десяток медяков, от щедрот разработчиков. Теперь посмотрим на свои данные:
Персонаж — Антарес
Раса — полукровка (человек, темный эльф)
Класс — воин (не определён)
Телосложение — 5
Сила — 6
Ловкость — 3
Интеллект — 1
Мудрость — 1
Скрыто.
Не самое плохое, даже скажем хорошее распределение статов. Могло быть и хуже. Так, там дальше ещё что-то написано:
Репутация: люди — равнодушие,
полукровки — равнодушие,
светлые эльфы — ненависть,
темные эльфы — вражда,
остальные расы — недоверие.
Вот здесь я и обрадовался, что основное население Миров — люди. Даже интересно, что же такого я темным сделал??? Ладно, в процессе разберемся. А пока осмотримся в округе. Деревня никуда не убежит. А тут такие красоты природы… Брожу по лесу, осматриваюсь. Стараюсь не отходить далеко от тропинки, чтобы не потеряться. Да и мало ли каких тут волков разрабы поселили. Не хватало ещё со старта отправиться на перерождение. О, малинник виднеется. А не снять ли мне пробу с цифровых ягод? Говорят что они куда вкуснее и ароматнее реальных…
Мням… — и правда, вкус яркий, ярче, чем в реале. О опять сообщение системы выскочило:
Вы съели ягоды малины, на вас наложен баф — ваша жизнь восстанавливается быстрее, срок действия — два часа (не суммируется).
Надо что-то с этим делать. Ничего же не видно из-за текста. Что там у нас в настройках. Ага, можно скрыть сообщения системы и сортировать по степени важности. Оставляю только важные и переношу экран сообщений в лево. Так намного лучше. Пока ковырял настройки, по тропинке какой-то чел пробежал в рубище. Ещё один новичок, видимо. Так, а что это у нас там? Вроде блестит что-то… Родничок… А возле него волк сидит и недоуменно на меня смотрит. Причем 3 уровня серый разбойник. И понесла же меня нелегкая! В других проектах, в стартовой локации зайцы-кролики и к тому же не агрессивные. А тут сразу агр, вон надпись над ним красным подсвечена.
— Хороший песик, хороший, — скорее для себя бормочу под нос. Один хрен он ничего не понимает. Только взгляд у него какой-то нехороший стал. Ну всё, сейчас кинется. Где там мой нож… Как только в руках показалось оружие, волк издал утробный рык и рванул ко мне. Первым же прыжком он сократил расстояние вдвое, а второй должен был закончиться моим перерождением. Только чудом увернулся и взмахнул, не глядя вооруженной рукой, в наивной надежде нанести хоть какой-нибудь урон.
Вы получили уровень, текущий уровень 2
Не понял! Это как??? Ну-ка глянем подробнее:
Вы нанесли волку смертельный удар, волк умер.
Вы изучили навык — смертельный удар, текущий шанс 2 % (улучшаемое).
При попадании в уязвимую точку есть двухпроцентный шанс нанести смертельный удар.
Владение ножами (кинжалами) +1
Круть! Один из самых трудно получаемых навыков. Обычно для этого надо кучу книг по уязвимым точкам перелопатить, а потом еще и на манекене до седьмого пота тренироваться. А тут вот так сразу, не успел даже до деревни дойти. Оказывается и так можно. Кстати, это один из тех навыков, который дает маленький шанс нубу убить высокоуровневого игрока. Если конечно у него появится такая идиотская мысль.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.