Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев Страница 17
Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев читать онлайн бесплатно
— То что?
— Ну, может, он бы оказался нормальным, не как ты.
— В каком смысле?
— Извини, Проф, ты, конечно, умный как вообще никто, тебя, наверное, если в реку бросить, то сразу башкой вниз ко дну пойдёшь, она, небось, тяжёлая, как у брейнбота. Но при этом ты всё равно наглухо шибанутый. Обычного выползня я бы научила стрелять, охотиться, готовить на костре, очищать воду, снимать шкуру, а потом ушла бы с ним в город, навеки забыв эту жопу мира. А ты, похоже, и правда никуда не собираешься. Не собираешься же?
— Нет, Би, не собираюсь.
— А почему?
— Не хочу.
— И спутница тебе не нужна? Я тебе не нравлюсь, Проф?
— Нравишься, Сиби, — ответил я, до предела удивлённый такой активностью со стороны неписи с ограниченным нарративом.
— Тогда в чём дело?
— Ты кое на кого очень похожа, — признался я, сам не знаю зачем.
— Кто-то из прошлой жизни?
— Точнее не скажешь, — улыбнулся я. — Именно что из прошлой.
Би замолкла и промолчала до тех пор, пока мы не дошли до бункера.
— Так, значит, никаких выползней здесь? — спросила она, глядя, как я открываю дверь.
— Нет, Сиби, извини.
— Жаль. А что ты тогда тут делаешь?
— Просто работа.
— Какая ещё работа?
— Боюсь, я не смогу это тебе объяснить.
— Ну да, я ж тупая, угу.
— Не тупая. Просто… Ну, это немного за пределами твоего жизненного опыта.
— Чёрта с два ты знаешь о моём опыте, Проф!
— Как скажешь, — не стал спорить я.
Обошёл помещения, убедился, что тараканов нет, запустил генератор, включил терминал.
Побежали строки загрузки:
LIPRO INDUSTRIES UNIFIED OPERATING SYSTEM
COPYRIGHT LIPRO INDUSTRIAL GROUP
INITIALIZING TERMINAL INTERFACE…
STAND BY…
[BOOT SEQUENCE INITIATED]
SYS BIOS VER: 4.7.2
MEM CHECK: OK (256 KB)
CPU: SINGULARITY-62A EMULATED CORE [✓]
LIPRO-VAULT / WATCH POST BRAVO TERMINAL
— И нафига тебе эта древняя хрень? — спросила Би.
— Не отвлекай, пожалуйста, — попросил я. — Погуляй несколько часиков или отдохни, там кровать есть.
— Кровать… Кровать это хорошо… — задумчиво сказала девушка. — Слушай, Проф, последний вопрос.
— Ну?
— А кого я тебе так сильно напоминаю? Жену, что ли?
— Не жену, — сказал я, садясь за терминал.
— А кого?
— Дочь. Ты очень похожа на мою взрослую дочь.
— Вот это, блин, неудачно вышло…
> LOG ENTRY #006 — AURA_MODE.narrative.log
С некоторых пор я сплю только в игре. На то есть причины. У меня на всё есть причины, мне нравится считать себя рациональным, несмотря на профессиональные, так сказать, противопоказания к рацио. Медицина такой сон настоятельно не рекомендует, указывая на слабую изученность последствий. Во сне человек продолжает взаимодействовать с миром на подсознательном уровне, и, если этот мир игровой, то чёрт его знает, что там у него с чем прореагирует. В моём случае я предпочитаю пренебречь гипотетическими опасностями для психики в пользу хоть какого-то сна. Кроме того, мне кажется, что всё, что могло случиться с моей психикой, с ней уже случилось. То немногое, что от неё осталось, уже ничем не испортишь. Одно из преимуществ моей нынешней ситуации — можно смело пренебречь отдалёнными последствиями чего угодно.
Сон в игре в некотором смысле атавизм, оставшийся от локального сологеймплея, когда игрок мог «проматывать» таким образом игровое время. Например, если у него перк «ночное зрение», повышающий точность стрельбы в темноте, но снижающий на солнце, то он всегда мог найти кроватку где-нибудь в руинах и «поспать» до игрового вечера, чтобы провести бой на выгодных для себя условиях. В мультиплеерном онлайне такое, разумеется, невозможно, время у всех общее и идёт с той же скоростью, что и в реале, так что «сон» персонажа, как правило, связан с офлайном игрока. Улечься спать (логаут) можно только в каком-нибудь условно безопасном месте, и, если уже лёг, то во сне тебя никто не съест. Игровая условность. Однако ничто не мешает лечь спать и не выходя из игры. В этом режиме, например, быстрее заживают раны и восстанавливаются силы, но что делать, если персонаж уснул, а игрок нет, я понятия не имею. Даже не знаю, возможна ли такая ситуация в принципе, или мозг послушно отправится в стендбай, приняв сон, как принимает остальные игровые ситуации. Лично я, уложив персонажа в кровать в его домике, засыпаю моментально и без снов, что в моём случае просто спасение.
[4] PERSONAL NOTES
CREATE FILE: /0×8C74/logs/ narrative_notes_28.txt
DATESTAMP: [unlinked] — LOCAL TIME: 16:37
AUTO-SAVE ENABLED
────────────────────────────────────────────
[ NOTE_28.TXT]
TITLE: Нарратив «нулевого выбора»
CONTENT:
Согласно открытой статистике игр с развитым нарративным фракталом, финалы с «нулевым выбором» присутствуют в значительной части знаковых для индустрии и игроков проектов, хотя чаще всего в форме «секретной» или «скрытой» концовки. Так, например, в игре Far Cry 4 она была возможна в самом начале сюжета, сразу же после стартовой кат-сцены. Когда протагонист оказывается за столом у Пэйгана Мина, вместо побега нужно подождать около пятнадцати минут в комнате, не совершая никаких действий. Мин вернётся, после чего последует диалог и сюжетный поворот, ведущий к альтернативному завершению. Игрок не вступит в главный игровой конфликт, не выступит ни на чьей стороне, избежит насилия, но достигнет цели игры (развеять прах матери). Несмотря на очевидную метаиронию такого «финала на старте», это единственный этически безупречный нарративный вектор в игре, все остальные приводят к кровавой гражданской войне, где никакая из выбранных игроком сторон не является «добром». Аналогичные решения есть и в других играх этой серии. В качестве примера не скрытой, а очевидной возможности «нулевого выбора» можно привести лучшую по глубине нарратива игру в серии Fallout, а именно New Vegas. Там игрок может отказаться от участия в конфликте между основными фракциями, что приведёт к уникальной концовке, где ни одна из сторон не получает преимущества. Есть и другие интересные решения. Так, в The Stanley Parable игрок может намеренно игнорировать указания нарратора, что приводит к альтернативным концовкам, высмеивающим саму идею выбора, включая «нулевой» исход, где действие зацикливается или останавливается. В
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.