Забытая Фракция (СИ) - Кофский Влад Страница 2
Забытая Фракция (СИ) - Кофский Влад читать онлайн бесплатно
Черное кимоно порвано во множестве мест. Почти оголены плечи от длинных разрезов в районе шеи. Бедро может похвастаться татуировкой черной клешни из-за вертикально рассечённой ткани. Прилипшие к телу участки ткани затвердели от крови. Лохмотья, а не одежда.
Останавливаю свое движение. Короткая игра в гляделки, затем незнакомка молниеносно прячет оружие в ножны и, сводя руки в незнакомом жесте, изображает поклон. Слегка пожимаю плечами. Безразличны церемонии. Плавно отступаю на пару шагов назад, продолжая следить за возможной противницей. Та в свою очередь бросает еще пару взглядов в мою сторону и бросается к поверженному самураю. Это уже неинтересно. Тычком активирую голограмму браслета. Возникает проекция карты. Девственно чистой, с небольшой точкой в центре крохотного пятна, изученного мною пространства. В соседних вкладках нет ни одного письма. Нет почты. Нет пройденных или текущих квестов. Закрываю. Стоит прикоснуться к татуировке, как появляется еще одна картинка. На этот раз стилизованная под дерево.
Класс — Маг Разрушитель. Уровень 1. Очки класса — 0.
Почти вся картинка серого цвета. Неактивна. В самом низу корней древа — пара раскрашенных значков.
Истинное зрение 96 %— позволяет видеть мир, таким, какой он есть изначальный.
Медитация 77 %— позволяет восстановить силы и энергию.
В центре ствола дерева мигает рисунок открытой книги. Нажимаю и картинка превращается в страницу старого фолианта. На первой странице схематичное изображение огненного шара.
Малый шар Истинного пламени. 87 %. Позволяет сконцентрировать в заклинании частичку Истинного Огня и поразить ею противника.
На второй странице обнаруживается пассивная техника.
Аура Огня 89 %. Позволяет концентрировать вокруг себя энергию стихии Огня и таким образом снижает весь урон от данной стихии. Снижение урона от огня на 100 %. Снижает урона от Истинного Пламени 89 %. Урон огнем 2*СМ*0.4Ар^2…..
Закрываю проекцию, борясь с желанием проверить еще одни данные. Вместо этого лезу через браслет в настройки и любуюсь отсутствием кнопки логаута. Вдох. Выдох. Вдох. Выдох. Вспышка гнева почти сразу сходит на нет. Прав был тот корейский ушлепок, прав.
У входа в зал задерживаюсь. Счищаю пыль и грязь с прямоугольного выступа. Под серым слоем проступают выбитые символы. D4. Обозначение подземного уровня. Внешнее подземелье цитадели. Глубоко же меня засунули. Осматриваю синюю полоску на запястье. Скоротечная схватка, а жрет маны целое море. Скорость движений — ужасно медленная. Преследует ощущение заторможенности. Словно после анестезии. В свое время Баталия отказалась от открытой системы статов. Больше никаких — получил уровень — раскидал характеристики. Все вкачивалось тренировками, боями и изредка алхимией. Уровни укрепляют тело и дают небольшую прибавку согласно классу, в определённых характеристиках. Все остальное игрок добывает сам. Можно рубить дрова или таскать камни, тренируя силу и выносливость, а можно провести 2–3 часа в полном доспехе, отражая штурмы на цитадель, и так же поднять параметры. Нет линейных решений, все очень разнообразно. Было бы лишь желание усилением заниматься. Начиналось тогда все так же — с деревянного тела. Если я сейчас первый уровень, то и начинать, вероятно, все приходится заново. Больше тренировок, больше физической нагрузки, больше чужих смертей.
Коридоры подземелья встречают тишиной. Кристаллы освещения редки и дают лишь слабую подсветку. Пыль, грязь, остатки костей, обломки мебели или интерьера. Запустение начинает давить. Отвлекает от тяжелых мыслей лишь сквозняк, а точнее — холод. Торопиться мне некуда. Осматриваю каждый уголок, каждого уровня. Начинаю с третьего, что некогда служил мастерскими и лабораториями. Память верно подсказывает вектор движения, выдает нужную информацию. Здесь должна быть кузница по работе с обсидиановым оружием. От мастерской осталась лишь огромная плита наковальни. Зачарованная и сверхтяжелая. Такую не унести без специальных зелий или магии. Перемещение стоит, как сам объект транспортировки. Осмотр, затем небольшая разминка. Согревающая. Уровнем выше, о присутствии там когда-то арсенала, можно догадаться по толстым створкам каменных ворот. Сложный защитный механизм частично скрыт в полу и стенах этажа. Ворота часть этой монолитной конструкции. Утащить можно, только разобрав часть подземелья. Наверно, поэтому не украдены. Все остальное кто-то забрал. Виднеются лишь покрытые пылью петли, штыри, пазы в камне или полосы рельс для подвижных частей оборудования. Остался зеленоватый камень и запустение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Новая пустая лестничная площадка выводит на первый подземный уровень. Высокие потолки. Огромные площади каменных коробок. Основные склады цитадели. Пусты. Занимательно. Небольшая винтовая лестница выводит меня сразу на второй наземный этаж. Спираль поворота обрывается на середине витка. Дальше пустота и залитое солнцем пространство внутреннего двора твердыни. На поверхности солнечное утро. Есть возможность осторожно осмотреться и тихо материться сквозь крепко сжатые зубы.
Внешняя стена отсутствует. На месте, где раньше возвышались защитные бастионы и шло полукольцо толстенных стен, теперь горы битого камня и перемолотой породы. Щебень и крошево. Словно великан растоптал ногами, а затем утрамбовал все до трех-четырех метров. Не видно даже оснований сторожевых башен или фундамента ворот. Битый камень, осколки породы и редкие отблески металла. Дальше начинается внутренняя территория цитадели, которая выглядит немного лучше. Участки пустого пространства завалены обломками зданий. Почти все строения разломаны до состояния фундамента или первого уровня. Сломанными зубами смотрится пара уцелевших стен, углов или башенок. В одном таком и сохранилась лестница, по которой я осторожно взобрался. Могу с возвышенности рассматривать каменную пустошь. Истинное зрение продолжает работать, послушно приближая или оценивая интересующие меня участки. Фрагменты стен, построек, башен — разрушены грубой физической силой. Не нахожу применения сильнейших заклинаний. Эхо любой осады несет в себе применение высшей магии. Огромные воронки из спекшегося от жара камня. Обращенные в осколки льда участки стен или целые здания. Кислотные болота. Здесь же — банальное разрушение. Сам замок выступает из скалы, на которой возведен. Идея была интересная — часть скального массива превратить во внутренние помещения, а часть строений надстроить сверху. Тонны особой алхимии на проплавку камня и создание залов, лучшие мастера и зодчие для постройки верхних уровней. Горы золота, редких ингредиентов и множество ответных услуг. Теперь же все башни, стены, бастионы, лестницы и площадки разрушены. Гигантский нож срезал каждый рукотворный кусочек камня и обрушил его вниз. Воткнулся в гору в нескольких местах, оставляя узкие разрезы правильной формы, и обрушил главные входы-выходы. Крепость превратилась в еще одно нагромождение камней у подножия скалы, с несколькими черными провалами дыр. Выступают очертания центрального корпуса-донжона. Накатывает слабость и темнота. Сползаю по стене. С трудом цепляюсь руками за обломки кладки. Картинка чередуется с провалами в черноту. Время растягивается. Прихожу в себя от приступа тошноты. Хочется блевать. Доносятся незнакомые голоса. Медленно выглядываю из-за своего укрытия. Во всем теле бессилие, а во рту горький привкус. Кажется, я отключился и пропустил появление новых персонажей. Вдох. Выдох. Дать время Медитации восстановить тело.
Пять одинаково одетых латников. Тяжелые доспехи фиолетового цвета. Полный комплект от шлема и до стальных сапог. Громадные наплечники с изображением волчьей морды. На кирасах такой же символ санитара леса. Фиолетовые плащи со стилизованной буквой "О" белого цвета. У каждого меч, щит, копье. У наконечника — фиолетовый флажок-ленточка с тем же символом. Щиты с профилем серой собаки. Предводитель выделяется гребнем на шлеме: несколько красных перьев в передней части железного ирокеза. Зрение услужливо подсвечивает ники игрока и неигровых персонажей из свиты — Стражник Элай, Стражник Гладиатор, Стражник Нагибатор, Стражник Кукой. Глава отряда — Ричард Волк. Присматриваюсь. Не показалось. Местные НПС базового уровня. Одеты неплохо для начального уровня, но совершенно не обучены. Один регулярно поправляет плащ. Другой смотрит, как у него знамя на пике держится, еще один — банально жрет. Честь отдают в разговоре со старшим. Переговариваются. Смеются.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.