Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич Страница 42
Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич читать онлайн бесплатно
Наша с Алкидом тактика оказалось весьма успешной. Линия жизни Гидры, которую обстреливали со спины лучники, стала уже багровой. Мы несколько раз попадали под плевки монстра, но бутылки жизни спасали. Правда, вскоре они у меня закончились. Но тут уже помог жрец, который бросил нам свои синие лучи и медленно восстанавливал наши очки ХП.
Проблема была в том, что Гидра продолжала свое неумолимое движение к озеру. Остановить этот огромный зеленый «танк» не представлялось возможным.
— Ложимся под него, — повернулся ко мне Алкид.
— Чего? — не понял я. — Это как?
— Делай так: мы его затормозим, а лучники добьют. Гидре чуть-чуть осталось. — И этот сумасшедший бросился под брюхо гидры, выхватив посох. Я, громко выругавшись, повторил его маневр. Оказавшись на пути огромного брюха неотвратимо надвигающейся на меня гидры, я стал, как и Алкид, что есть силы колотить ее посохом. А дальше …на меня навалилась тяжесть, и все вокруг внезапно стало зеленым. А затем я погиб.
Очнувшись около камня возле входа в рощу, я ошалело посмотрел на стоявшего напротив меня в исподнем Алкида.
—А ты молодец! — уважительно посмотрел на меня тот. — Мужик!
«Игрок Алкид предлагает вам добавить его в друзья
Да/нет».
Ну, вот еще один друг. Я, конечно же, нажал «да».
«Поздравляем!
Вы выполнили задание
«Поход на Древнюю Гидру»
Награда
Опыт +1000
Драхмы + 1000
Характеристики +2
Вы получаете
Уникальное умение в рамках
вашего подкласса
Вы получаете умение
Сила огня 1».
Я не удержался и нажал на него.
«Сила огня. Уникальное умение, доступное Повелителю огня.
Сила ваших огненных заклинаний повышается на 10 %.
С ростом умения растёт и процент усиления.
Внимание: вы повысили уровень
Текущий уровень 10
Характеристики +2
Очки умения 1
Вы можете выбрать дополнительное умение
или повысить уже имеющееся».
—Отлично! Они его добили! — торжественно заявил Алкиди внимательно посмотрел на меня. — Поздравляю с уровнем! — улыбнулся он. — Десятый — это уже взрослый уровень. Теперь они так легко зарабатываться не будут…
—Почему? — вырвалось у меня.
—Так в игре придумано. Теперь тебе гораздо больше опыта нужно, чтобы на следующий уровень перейти. Но думаю, ты сам разберешься. Пошли, посмотрим, что там наши одногруппники делают.
Я решил, что чуть позже посмотрю свой новый уровень, и мы вернулись к озеру.
Тело Гидры уже исчезло, и нас дисциплинированно ждали все остальные члены нашего отряда. И, да, я попал в объятия Таис, и не скажу, что это было неприятно. Мы подобрали свои вещи, и начался дележ добычи. Алкид оказался честным парнем….
С Гидры мне перепало еще 350 драхм, после того как по моему настоянию наш командир вычел деньги за зелья, и великолепный посох десятого уровня с уроном огня и молнии — аналог того, которым я пользовался сейчас, только с куда более сильным уроном. Радости, как говорится, полные штаны!
Выйдя из группы и вновь восстановив нашу дружную команду из двух человек, мы, распрощавшись с нашими одногруппниками, отправились к следующей деревне. По словам Таис, мы должны были успеть добраться до нее до наступления темноты, но как ни пытались, нам это не удалось. До нашей цели оставалось еще километра четыре, если верить карте, а время пребывания в игре уже заканчивалось, о чем мне постоянно начал напоминать таймер… Поэтому мы нашли небольшую полянку в лесу недалеко от дороги и вышли из игры. Точнее, первой вышла Таис, я же все-таки задержался, бросив честно заработанные за квест и за повышение уровня 4 очка характеристик по 2 в силу и интеллект. Очко умения решил вложить в силу огня. До этого я качал только посох. В результате полюбовался на свои характеристики:
Вергилий
Грек
Чародей
Уровень 10
Опыт (500/3500)
Атака 12 (+2 обмундирование)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Защита 29 (+18 обмундирование)
Здоровье (340/340)
Энергия 290
Мана 420
Сила 11
Ловкость 6
Интеллект 14
Заклинания:
Огненный шар 2 уровень
Вспышка 2 ур.
Ветер 2 ур.
Дрожь земли 2 ур.
Тайфун 2 ур.
Адское пламя 2 ур.
Базовые умения
Владение посохом 9
Умения:
Омут маны 1
Сила огня 2
Богиня-покровитель Артемида
Специализация Повелитель Огня
Хмыкнув, я вышел из игры. Дома, поужинав, уселся за компьютер. Посмотрел биржу. Заданий не было. Деньги у меня еще были, тем более, за последнее время я сумел скопить достаточно приличную сумму. Но, опять же, это приличная сумма для меня. Для тех же аристократов это, наверно, копейки. Но если я к ним добавлю еще те 15000 рублей, что выиграю, то уже будет неплохая сумма, к тому же я уже в два раза превысил необходимый уровень для получения денег. И это хорошо. Все остальное время мне оставалось только подождать до конца месяца и просто забрать свой выигрыш, но вот в последнее время я часто задумывался над тем, что, может, и останусь в игре. Уж на абонентскую плату я себе заработаю. Хотя сейчас меня даже больше волновала учеба в Дворянской Академии.
Кстати, надо выяснить по поводу оплаты учебы. Насколько я помнил, проживание в ней оплачивало правительство, а и голодным ты точно там наверно не останешься. Но надо будет все-таки прочитать условия…а чего ждать-то?
Я открыл сайт Дворянской Академии, нашел правила и внимательно изучил их. Что ж, мое предположение было правильным: действительно, правительство оплачивало учебу и еду, но за эту сумму ты получал скромную комнату в общежитии и минимальную кормежку в столовой. На деле все в основном доплачивали за нормальную жизнь в особняках, которые занимали отдельную часть на территории академии.
А вот жить в общежитии считалось зазорным, и, насколько я выяснил на нескольких форумах в Рунете, это самое общежитие все время стояло пустым. Народ вообще считал, что это общежитие построено просто для отвода глаз.
Но столовой пользовались все, и в отличие от общежития есть еду, которое спонсировало правительство, не считалось зазорным. Ну, если верить тарифам на сайте Академии, на один год обучения на нормальное жилье мне хватит, а там, думаю, посмотрим. Тем более, можно будет еще заработать. Целый год впереди. На этой мажорной ноте я отправился спать.
На следующей день к десяти утра я уже был на поляне, с которой мы выходили из игры. И, к моему удивлению, Таис была уже на месте. Мы сразу отправились в путь и к полудню уже входили в новую деревню под названием Фасис. И она кардинально отличалась от предыдущих. В этой деревне все дома были каменными в отличие от той же самой Кастории или Селассии, где каменными было лишь несколько домов местных богатеев. Но складывалось впечатление, что в этой деревне живут одни богатеи. Она буквально утопала в зелени. Рай, да и только!
— Какая шикарная деревня! — заметила Таис, провожая взглядом двух местных НПС в богатой одежде.
— Только вот что-то игроков не видно, — добавил я.
— Вон таверна, зайдем туда, что ли?
Таверна представляла собой солидное двухэтажное каменное зданиес небольшой пристройкой с колоннами, и она располагалась напротив большого прямоугольного белокаменного храма, окруженного по периметру двумя рядами белоснежных колонн.
— Слушай, а ты не знаешь, чей это храм? — спросил я у Таис, остановившись на ступеньках таверны.
— А боги его знают! — фыркнула девушка. — Причем в полном смысле этого слова. У них у всех храмы похожи друг на друга. Там только статуя бога внутри отличается… Да ты на карту глянь!
— Точно! Ого! — Я уставился не верящим взглядом на карту.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.