Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич Страница 5
Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич читать онлайн бесплатно
Утром едва успел привести себя в порядок и позавтракать, как раздался звонок. Вскоре в комнате уже колдовала бригада из пяти человек. Честно говоря, я совершенно не разбирался в том, что они делали, но результатом их двухчасовой работы была установка компактной капсулы, выглядевшей, как стеклянный гроб, набитый электроникой.
— Мы все установили, — сообщил мне руководитель бригады по имени Олег, отослав своих рабочих и оставшись со мной наедине. — Я должен прочитать вам вводную лекцию по безопасности при игре. Слушайте внимательно. Если отключится электричество, аккумуляторы смогут выдержать пять часов, но у вас все равно сработают предохранители, принудительно выведя вас из игры. Рекомендую прочитать инструкцию. — Передо мной на стол легла толстенная книга в мягком переплете. — Максимальное время пребывания в игре — двенадцать часов, после чего происходит принудительный возврат. У вас в игре будет таймер, следите за ним. У вас проблем со здоровьем нет?
— Да, вроде, не было пока, — пожал я плечами.
— Хорошо, но если что, капсула контролирует показатели вашего здоровья и в случае их критического падения автоматически вызывает «скорую помощь». У нас заключен договор с ближайшей к вам подстанцией. Но ИИ капсулы сам по себе способен даже реанимировать вас, так что за это можете не переживать. В принципе, все не так сложно, как кажется. Да и я обязан предупредить вас по поводу уровня ощущений.
— Уровень ощущений?
— Да, чем он выше, тем вы острее ощущаете, например, запах и вкус пищи, запахи леса и моря и тому подобное. И, конечно, в сексе совершенно иные ощущения. — Он улыбнулся, увидев мои удивленные глаза. — Не удивляйтесь, сексуальные отношения — это необходимый атрибут игры. Много квестов связано с этим. В игре также есть Лупанарии. Это же античность, «Мифы и легенды», а с развратом в то время все было в порядке…. В общем, ощущения доступны до 10 %. Вы можете установить их сами. В противном случае ИИ сам предложит вам уровень в зависимости от оценки состояния вашего организма. И, да, уровень ощущений можно изменить в любое время, правда, для этого надо покидать игру и выбираться из капсулы.
— Если не секрет, а 10 % — это как ощущается? С чем сравнить?
— Хм… — Олег задумался. — Знаете, никогда не сравнивал. Терпеть, поверьте, можно, но лучше все же 3–5%. Все ощущается, да и боль, как комариный укус. Есть еще вопросы?
— Нет, вроде, — пожал я плечами. — По ходу дела разберемся. Вы покажите только, как устанавливать ощущения.
Оказалось, за это отвечал небольшой тумблер на внутренней поверхности капсулы. Поколебавшись немного, я рискнул поставить на 10 %, на что Олег неодобрительно покачал головой.
— Дело, конечно, ваше, но я бы не рекомендовал. — Увидев, что его совет на меня не действует, он вздохнул. — Но, как говорится, желание клиента — закон. Будет некомфортно — понизите. Если что, в инструкции, на последней странице, телефоны. Там есть телефон горячей линии. Если возникнут серьезные проблемы, обращайтесь, но не с вопросами по игре, по ним вам не ответят. Только по техническим вопросам.
— Ясно.
— Тогда, удачной игры!
Я закрыл дверь за Олегом и, вернувшись в комнату, посмотрел на стоявшую посередине нее капсулу. Вздохнул и, сев в кресло, вооружился инструкцией. На удивление, она была написана в стиле «для чайников», с картинками и подробными пояснениями. Через тридцать минут я был готов к входу в игру. А что? Заказов нет, время есть. Да и деньги можно неплохие заработать. Надо попробовать.
Решив таким образом для себя этот вопрос, я нажал на крышке капсулы нужные кнопки. Раздался мелодичный сигнал, сообщивший о том, что та готова к работе, и забравшись в нее, увидел, как закрывается крышка надо мной… а следом за этим наступила темнота.
Глава 3 Свадебное ожерелье
«Вы вошли в игру «Мифы и Легенды».
Введите имя персонажа».
Хм… а если свое ввести? Оно, насколько я понимаю, не часто встречается. Хотя светить его мне не хотелось. Придумаем лучше новое…вот пусть будет Вергилий! К моему огромному удивлению, это имя никто из игроков не выбрал. Вот уж не ожидал!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Имя принято.
Выберете фракцию.
Древняя Греция.
Древний Рим.
Желаете узнать об описании фракций?
Да/нет».
Да я уже все о них прочитал и даже уже выбрал! Пусть будет Греция.
«Принято. Вы выбрали фракцию «Древняя Греция».
Древняя Греция — великая страна героев и богов. Станьте героем, который когда-нибудь сможет
сравняться в силе с богами.
Выберете общий класс персонажа.
Гоплит-мечник.
Велос-стрелок.
Чародей-маг.
Жрец-лекарь.
Повелитель зверей».
Хм, а вот тут интересно! Давайте-ка почитаем!
«Гоплит — сильный и мужественный воин, который готов защитить ближнего своего. Прекрасно владеет оружием ближнего боя, может пользоваться щитом. Единственный класс в Игре, способный носить тяжелые доспехи, дающие превосходную защиту. Бонус класса +1 к Здоровью каждые 5 уровней.
Велос — меткий стрелок, способный поражать цели со средней дистанции (10–20 метров). Помимо лука владеет слабой магией, которой зачаровывает стрелы. Велос может носить лёгкий и средний доспех. У него большая скорость сравнению с гоплитом, но в то же время посредственная защита. Но кто скажет, что ловкость не может победить силу? Бонус класса +2 к Ловкости каждые 5 уровней.
Чародей — могучий волшебник, использующий силу пяти стихий. Специализируется на дальней атаке, но также в ближнем бою может использовать легкое вооружение. Несмотря на то, что чародей не может носить тяжелые и средние доспехи, как гоплит, он может даже из легких доспехов с помощью магии создать непробиваемую защиту. Бонус класса +30 к Мане каждые 5 уровней.
Повелитель зверей — игроки этого класса с помощью своих умений приручают или призывают животных и мифических существ. Не могут носить тяжелые доспехи. Бонус класса +2 к Удаче каждые 5 уровней.
Жрецы — мастера исцеления и усиления. Боги всегда относятся благосклонно к этому классу. Люди, выбравшие этот трудный для прокачки класс, всегда востребованы и нуждаются в защите. Могут носить только легкие доспехи и ограничены в использовании оружия, поэтому у Богов и людей у них повышенная репутация. Жрецы носят тканевые доспехи и посохи. Бонусы класса +5 к репутации с каждым Богом, и + 3 к Интеллекту каждые 10 уровней».
Хм… ну пусть я и «чайник» (или, как правильно говорят, — нуб), меня не прельщала перспектива быть «танком» или вечно сидящим за чужими спинами «баффером-целителем». Во всех немногих играх, в которые я играл, всегда был магом. Пусть будет маг.
«Вы выбрали общий класс «Чародей-маг».
По достижении пятого уровня вы сможете выбрать специализацию из пяти стихий: Огонь, Вода, Воздух, Земля и Хаос. Также по достижении пятого уровня вы можете выбрать подкласс — уникальную специализацию героя. На первом уровне вам доступно по одному начальному заклинанию из всех стихий. После выбора специализации при повышении уровня вы будете получать очки повышения заклинаний. Также их можно поднять в Гильдиях, начиная с 5-го уровня. В этих же гильдиях можно покупать свитки с новыми заклинаниями. (Подробнее — Гайд Гильдии)
С более подробным списком возможностей Чародея просьба ознакомиться в меню вашего персонажа».
Ознакомимся. Мне нужно добраться до пятого уровня, потом до конца месяца помучиться, вот и все. Так что пока не будем сильно озадачиваться прокачкой, билдами и всем прочим. Я, когда читал форум, как уже говорил, половину в них не понял.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.