Хранитель. Том 1 (СИ) - Усов Артём Страница 7
Хранитель. Том 1 (СИ) - Усов Артём читать онлайн бесплатно
Инициализация…
Добро пожаловать, странник Лекс!
Пространство вокруг мигнуло, и я вновь ощутил себя лежащим на траве. В небе светило солнце, а в ветвях деревьев играл листвой лёгкий ветерок. Я встал и осмотрелся. Поляна, на которой я появился вчера, оказалась небольшой, метров пятнадцать диаметром. Со всех сторон она была окружена лесом.
Раз система вчера утверждала, что это место безопасно, то можно пока остаться здесь. Первым делом я открыл меню персонажа. Так-с, посмотрим, что у нас тут:
Лекс, человек.
Уровень: 1
Реальный возраст: 19 лет
Класс: не выбран
Специализация: отсутствует
Основные характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Удача: 4
Доступно для распределения 5 очков характеристик.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 30
Очки маны: 30
Запас сил: 30
Грузоподъемность: 4 кг
Меткость: 40%
Шанс нанесения критического урона: 1%
Из официальной информации было известно, что выбор класса был доступен при достижении 30-го уровня. А про специализацию я ничего не слышал. Сфокусировав внимание на каждой из основных характеристик, я посмотрел их описание.
Сила отвечала за урон, наносимый оружием, и определяла вес переносимого груза. От Ловкости зависела меткость (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), шанс нанести критический урон атаками ближнего и дальнего боя (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), а также она определяла запас сил (1 ед. ловкости = 20 ед. запаса сил). Выносливость отвечала за количество Очков Жизни (1 ед. выносливости = 20 ед. жизни) и скорость их регенерации. Интеллект влиял на объем Маны (1 ед. интеллекта = 20 ед. маны) и скорость её восстановления, а также повышает магический урон и шанс нанести критический урон заклинаниями.
А вот Удача была весьма интересным параметром. Она влияла практически на любое действие в игре, но повысить её вложением свободных очков характеристик было невозможно. И тем удивительней было видеть у себя такое высокое значение этого параметра. Решив разобраться с этим позже, я продолжил изучение своего профиля.
Каких-либо навыков и способностей у меня не было. Но из той же официальной информации я знал, что навыки имели ранги и переход на новый ранг был возможен только при достижении персонажем определенного уровня.
С каждым новым рангом навык приобретал новые свойства и новые способности, которые, в свою очередь, имели четыре уровня развития:
Ученик — Мастер — Грандмастер — Легендарный.
При переходе на новый уровень развития способность значительно усиливалась.
Свободные очки характеристик распределил равномерно, закинув по одному в силу, ловкость, выносливость и интеллект. Последнее же решил пока не трогать, рассудив, что никто ведь меня не торопит с распределением, а запас не помешает, всякое ведь может случиться.
Следом я решил заглянуть в инвентарь — посмотреть, что мне досталось на старте игры. В самом начале инвентарь, или сумка странника, имел всего десять слотов. Кроме стандартной для всех новичков рубахи странника, штанов странника и сапогов странника, которые были надеты на мне и не занимали места, в сумке также нашёлся шест, которой я подобрал по пути в этот мир. Я сфокусировал на нём взгляд, вызывая информацию:
Шест ??????
Качество :???
Описание :???
Урон : 8-15,??? #?& (урон зависит от вашей силы, ловкости и интеллекта).
Дополнительные свойства :???
Тааааак… Что же такое мне досталось-то? Там ещё и примечание имелось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Примечание: для получения более подробной информации идентифицируйте предмет, также можете воспользоваться навыком «Познание сути» или артефактом со схожим действием.
С остальным «хламом» из моих карманов дела обстояли ещё интересней. Камни, которые я подобрал при первом падении и коих я насчитал двенадцать штук, оказались Осколками Первостихий. Свойства и описание было недоступно, но название интриговало. Также обнаружилось несколько пучков какой-то травы, у которой я даже название не смог увидеть. Десять кусков неопознанной руды, больше похожих на чешую.
Следом я достал довольно большой драгоценный камень, он был такого глубокого чёрного цвета, что, казалось, поглощал окружающий свет. В информации о нём значилось:
???
Качество : Уникальный предмет.
Описание :???
Свойства :???
Невозможно потерять или украсть. Шанс выпадения в случае смерти снижен на 100 %.
Предмет повреждён и разряжен.
Последняя строчка меня слегка озадачила. Присмотревшись внимательно к камню, я понял, что когда-то тот был немного больше. Нижняя его часть была слишком ровной, возможно именно в этом месте от камня просто отрезали или откололи кусок. Только вот размер этого куска определить было сложно.
Последним из карманов я достал медальон. На нём был изображён дракон, свернувшийся вокруг небольшой, идеально круглой сферы, которая переливалась, постоянно меняя цвет. Дракон же, выполненный из неизвестного мне металла, имел изумрудно-стальным окрас с золотым переливом. Как и ожидалось, никакой информации о медальоне я получить не смог. Попытался надеть его, чтобы освободить немного места в инвентаре, но он соскользнул у меня с шеи, после чего высветилось сообщение:
Внимание! Условия для ношения медальона не выполнены. В праве доступа отказано.
Ну что ж, глупо было ожидать чего-то другого, хорошо хоть шест не выпадает из рук. Где-то на форуме мне встречалась тема, в которой упоминалось, что неопознанной вещью нельзя пользоваться. Видимо то, что часть свойств на шесте мне открыта, снимало это ограничение. Там же упоминалось, что NPC за определенную плату могли опознать вещь. Но цена зависела от её качества.
Повертев свой шест в руках, я прикинул, что за его идентификацию должны будут взять приличную сумму, ведь выглядел он довольно впечатляюще. На вид и на ощупь материал походил на камень. Удивительным было то, что такая конструкция из любого известного мне камня была бы слишком хрупкой. По всей своей длине чёрная основа шеста пронизывалась прожилками белого и зелёного цветов. Три цвета перемешивались между собой, создавая причудливый узор. В центре диаметр шеста составлял около трёх сантиметров, а на концах немного сужался, достигая значения где-то в два с половиной сантиметра. Из-за этого его центр тяжести был очень хорошо локализован, что позволяло управлять им с максимальной эффективностью при минимальных усилиях. Более того, судя по всему такая форма обладала хорошей сопротивляемостью к повреждениям и большей прочностью, что само по себе уменьшало вероятность поломки.
Возможно, мне удастся найти того, кто сможет идентифицировать хоть что-то из того, что лежит в моей сумке. Надо будет поспрашивать о таких умельцах, когда выйду к какой-нибудь деревне или городу. Хотя стоп!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Зачем мне собственно нужно к людям? — мелькнула, изрядно удивившая меня мысль. — Я ведь просто хотел найти подходящее место для тренировки, где мне никто бы не мешал…»
Поляна, на которой я оказался, конечно, идеально подходила для моих целей. Но, чёрт возьми, мне посчастливилось оказаться в огромном, абсолютно неизвестном для себя мире, и жажда чего-то нового так и тянула исследовать хотя бы окружающий меня лес. Думаю, что я могу себе позволить выделить пару дней на исследование окрестностей, чтобы знать, стоит ли чего-то опасаться во время тренировок. А с шестом и остальными вещами разберусь по пути, если будет такая возможность.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.