Выбор очевиден (СИ) - Хан Ренат Страница 6
Выбор очевиден (СИ) - Хан Ренат читать онлайн бесплатно
«Имперцы - вымершая раса людей, проживавших на большей части материка Клеман. Они были жителями могущественной страны Империи. Но, как это обычно бывает, период могущества сменяется периодом упадка. В момент очередного кризиса варвары захватили Империю, и большая часть ее наследия затерялась во тьме веков. Имперцы были смелыми и умелыми воинами, сильными и искусными боевыми магами. В результате долгой селекции они научились восстанавливать магические силы прямо в бою, что делало их уникальными бойцами. Также имперцы славились своими механизмами и качественными ремесленными поделками».
Так, понятно, значит, боевые маги, бойцы ближнего боя, ремесленники и инженеры… Как же все-таки плохо принимать такие серьёзные решения, ничего не зная об игре и о том, что меня ждет дальше. И эта непонятная расовая особенность - насколько важно умение "восстановление манны в бою"? Если говорить по имеющемуся опыту, то вроде бы ничего особенного… Хотя о чём я беспокоюсь - выбора-то всё равно нет.
Следующий шаг - выбор игрового имени. В описании к нему - стандартные правила: не использовать ненормативную лексику, не менее 3 символов, не более 50… Допускались повторы. Раз ники в игре не уникальны, можно обозваться хоть тем же Александром. И прослыть нубом сразу же и навсегда. Почему-то игроки очень редко называются своими настоящими именами. Быть каким-нибудь «Убивателем3000» тоже не хотелось, но в голову по закону подлости не лезло ничего толкового. Глаз зацепился за системное сообщение с расой. А что, назовусь Имперцем! Надеюсь, расу можно будет скрыть. А в бою можно сокращенно Импом называть.
Характеристики персонажа состояли из семи позиций и раскидывались автоматически:
Сила 10
Ловкость 5
Выносливость 10
Интеллект 5
Дух 5
Удача 1
Искусство 5
Если с первыми шестью все было понятно, то характеристика «искусство» была непривычной для таких игр, поэтому я внимательно вчитался в описание:
«Искусство - это главный спутник всех ремесленников и инженеров, оно необходимо для сотворения различных артефактов, механизмов, предметов. Чем выше у Вас эта характеристика, тем выше шанс создать настоящий шедевр и запечатлеть Вас в истории игрового мира».
Да, довольно пафосное описание характеристики... Нужна она или нет - придется разбираться уже в самой игре.
Далее - внешность. Стоило мысленно ткнуть в этот пункт меню, и перед моими глазами возникла трехмерная модель меня самого с незначительными изменениями. На меня смотрел среднестатистический мужик с «директорским» брюшком и суровым лицом, на котором выделялись глубоко запавшие серые глаза и волевой щетинистый подбородок. Из изменений был чуть более высокий лоб и волосы - они стали средней длины и пепельного цвета.
Видимо, так сказывалась особенность расы.
Прическа мне не шла от слова «совсем». Ну никак она не вязалась с моим средним телом, тут либо пресс рисовать надо, либо серьёзно укорачивать волосы. Я попытался поменять длину, но наткнулся на закрытый замочек. Такие же иконки встретили меня и на других пунктах. Опять я не могу ничего изменить! Снова ограничения, чёртов безопасный режим! Зато рядом с моим трехмерным портретом гордо висел значок, сигнализирующий о том что внешность настоящая или близка к оригиналу. Сомнительное, конечно, достижение, но радовало описание:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Данный персонаж не подвергался значительным изменениям, за исключением расовых, классовых и профессиональных особенностей. Внешность может меняться как в процессе игры, так и в процессе изменения в реальной жизни».
Ладно, как только появлюсь в игре, нужно будет обязательно найти парикмахера. Ну что, в путь.
Раса Имперец
Ник Имперец
«Внимание! Архивная раса Имперцы заблокирована, выберите другую расу!
ОШИБКА
ОШИБКА
ОШИБКА
Вами Выбрана раса Имперец
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НОВУЮ ЗЕМЛЮ!
До входа в игру 5...
4…
3…
2…
1…
ВХОД!»
<p>
<a name="TOC_id20234260"></a></p>
<a name="TOC_id20234262"></a>Глава 5: НУБЯТНИК
Глава 5
Нубятник
В этот раз переход прошел значительно лучше, не было ни светопредставления, ни взрывной боли. Всё погрузилось в темноту, затем появилась заставка, её залило лучами света, и мне уже показалось что я вот-вот ослепну, как вдруг я обнаружил себя на центральной площади небольшой деревеньки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Светит солнышко, вокруг какие-то местные пейзане ходят по каким-то своим делам, и по всем пунктам - полное ощущение реальности происходящего. Все реально - муха, с жужжанием пролетающая мимо, запах цветущих полевых цветов… Я даже на какой-то момент опешил – НЕ МОЖЕТ ТАК БЫТЬ В ИГРЕ, не должно быть! Но ведь есть!..
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.