Tomasz Grysztar - Flat Assembler 1.64. Мануал программера Страница 2
Tomasz Grysztar - Flat Assembler 1.64. Мануал программера читать онлайн бесплатно
Директивы «du» и «db» также поддерживают сроки любой длины, заключенные в кавычки, которые будут конвертированы в последовательность байтов, если использована директива «db», или в последовательность слов с нулевым верхним байтом, если использована директива «du». Например, «db 'abc'» определяет три байта со значениями 61, 62 и 63.
Директива «dp» или её синоним «df» допускают, чтобы значения состояли из двух числовых выражений, разделенных двоеточием, где первое значение — это верхнее слово, а второе — это нижнее двойное слово значения дальнего указателя. Также «dd» допускает такие указатели, состоящие из двух слов, разделенных двоеточием, и «dt» допускает слово и четверное слово, разделенные двоеточием, четверное слово запоминается первым. Директива «dt» с одним параметром допускает только значения с плавающей точкой и создает данные в FPU-формате двойной расширенной точности.
Все вышеперечисленные директивы поддерживают использование специального оператора «dup» для создания копий данных значений. Количество дубликатов должно стоять перед этим оператором, а их значение должно стоять после — это может быть даже цепь значений, разделенных запятыми, но эта цепь должна быть заключена в скобки, например «db 5 dup (1,2)» определяет пять копий данной последовательности из двух байтов.
«file» — это специальная директива и её синтаксис может быть различным. Эта директива включает цепь байтов из файла. В качестве параметра за ней должно идти в кавычках имя файла, далее, опционально, двоеточие и числовое выражение, указывающее начало цепочки байтов, далее, также опционально, запятая и числовое выражение, определяющее количество байтов в этой цепочке (если этот параметр не определен, то будут включены все данные до конца файла). Например, «file 'data.bin'» включит весь файл как двоичные данные, а «file 'data.bin':10h,4» включит только четыре байта, начиная со смещения 10h.
За директивой резервирования данных должно следовать одно числовое выражение, значение которого определяет количество резервируемых ячеек установленного размера. Все директивы описания данных также поддерживают значение «?», которое значит, что этой ячейке не должно быть присвоено какое-то значение. Эффект от этой директивы такой же, как от директивы резервирования данных. Неинициализированные данные не могут быть включены в файл вывода, и, таким образом, их значения всегда будут считаться неизвестными.
1.2.3 Константы и метки
В числовых выражениях вместо чисел вы также можете использовать константы и метки. Чтобы назначить их, используйте специальные директивы. Каждая метка может быть определена только однажды и она будет доступна из любой части кода (даже перед местом, где она была определена). Константа может быть переопределена много раз, но в этом случае она будет доступна только после присвоения значения и всегда будет равна значению из последнего определения перед местом, в котором она использована. Если константа определена лишь однажды, она, так же как и метка, доступна из любой части кода.
Определение константы состоит из имени константы, знака «=» и числового выражения, которое после вычисления становится значением константы. Это значение всегда вычисляется в то же время, что и определение константы. Например, с помощью директивы «count = 17» вы можете определить константу «count» и после использовать её в инструкциях ассемблера, таких как «mov cx,count» — которая превратится в «mov cx,17» во время процесса компиляции.
Существуют разные способы определения меток. Простейший из них — двоеточие после названия метки. За этой директивой на той же строке даже может следовать другая инструкция. Она определяет метку, значение которой равно смещению точки, в которой она определена. Этот метод обычно используется, чтобы пометить места в коде. Другой способ — это следование за именем метки (без двоеточия) какой-нибудь директивы описания данных. Метке присваивается значение адреса начала определенных в директиве данных и запоминается компилятором как метка для данных с размером ячейки, заданной директивой из таблицы 1.3.
Метка может быть обработана как константа со значением, равным смещению помеченного кода или данных. Например, если вы определяете данные, используя помеченную директиву «char db 224», для того, чтобы поместить адрес начала этих данных в регистр BX, вам нужно использовать инструкцию «mov bx,char», а для того, чтобы поместить в регистр DL значение байта, на который ссылается «char», нужно использовать «mov dl,[char]» (или «mov dl,ptr char»). Если вы попытаетесь ассемблировать «mov ax,[char]», FASM выдаст ошибку, так как он сравнивает размеры операндов, которые должны быть равны. Вы можете принудительно проассемблировать эту инструкцию, изменяя размер операнда: «mov ax, word [char]», но помните, что эта инструкция прочитает два байта, начинающихся с адреса «char», тогда как он был определен как один байт.
Последний и самый гибкий способ задания меток — это использование директивы «label». За этой директивой должно следовать имя метки, далее, опционально, размер оператора (может предваряться двоеточием), и далее, также опционально, оператор «at» и числовое выражение, определяющее адрес, на который данная метка должна ссылаться. Например, «label wchar word at char» определяет новую метку для 16-битных данных по адресу «char». Теперь инструкция «mov ax,[wchar]» после компиляции будет выглядеть так же, как «mov ax,word [char]». Если адрес не указан, директива «label» будет ссылаться на текущий адрес. Таким образом, «mov [wchar],57568» скопирует два байта, тогда как «mov [char],224» скопирует один байт на тот же адрес.
Метка, имя которой начинается с точки, обрабатывается как локальная, и её имя прикрепляется к имени последней глобальной метки (с названием, начинающемся с чего угодно, кроме точки) для создания полного имени этой метки. Так, вы можете использовать короткое имя (начинающееся с точки) где угодно перед следующей глобальной меткой, а в других местах вам придется пользоваться полным именем. Метки, начинающиеся с двух точек — исключения. Они имеют свойства глобальных, но не создают новый префикс для локальных меток.
«@@» обозначает анонимную метку, вы можете определить её множество раз. Символ «@b» (или эквивалент «@r») ссылается на ближайшую предшествующую анонимную метку, а символ «@f» ссылается на ближайшую после неё анонимною метку. Эти специальные символы нечувствительны к регистру.
1.2.4 Числовые выражения
В предыдущих примерах все числовые выражения были обычными числами, константами или метками. Но они могут быть более сложными, использовать арифметические или логические операторы для вычисления во время компиляции. Все эти операторы с их значениями приоритета перечислены в таблице 1.4.
Таблица 1.4 Арифметические и логические операторы в порядке приоритетаОперации с высшим приоритетом выполняются первыми, однако вы, конечно, можете изменить такой образ действий, заключив некоторые части выражения в скобочки. «+», «-", «*» и «/» — это стандартные арифметические операции, «mod» вычисляет остаток от деления нацело. «and», «or», «xor», «shl», «shr» и «not» совершают те же логические операции, что и инструкции ассемблера с такими же названиями. «rva» характерна только для формата вывода PE и производит превращение адреса в RVA.
Числа в выражениях по умолчанию обрабатываются как десятичные, двоичные числа должны иметь «b» в конце, восьмеричные числа должны заканчиваться на букву «o», шестнадцатеричные цифры должны начинаться символами «0x» (как в языке C), или символом «$» (как в языке Pascal) или должны заканчиваться буквой «h». Также заключенная в кавычки строка при включении в выражение будет конвертирована в число — первый символ станет минимальным значащим байтом числа. Числовые выражения, используемые как значения адреса, могут также содержать любой из общих регистров, используемых для адресации, они могут быть сложены или умножены на подходящие значения так, как это позволено в инструкциях архитектуры x86.
Также есть несколько специальных символов, которые могут быть использованы в числовом выражении. Первое — это «$», которое всегда равно значению текущего смещения, тогда как «$$» равно базовому адресу текущего диапазона адресов. Следующий символ — «%» — это номер текущего повтора в частях кода, которые повторяются, благодаря использованию некоторых специальных директив (смотрите 2.2). Также существует символ «%t», который всегда равен текущей отметке времени.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.