Игорь Квинт - HTML, XHTML и CSS на 100% Страница 17

Тут можно читать бесплатно Игорь Квинт - HTML, XHTML и CSS на 100%. Жанр: Компьютеры и Интернет / Интернет, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Игорь Квинт - HTML, XHTML и CSS на 100% читать онлайн бесплатно

Игорь Квинт - HTML, XHTML и CSS на 100% - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Квинт

Встраивание объектов

Итак, есть способ загрузить наш мультимедиа-файл на страницу сразу, при этом надо учитывать, с помощью какой программы будет воспроизводиться файл, потому что загружать динамический объект нужно вместе с проигрывателем. Для обращения к этой программе необходимо использовать элемент OBJECT. Он позволит управлять многими параметрами проигрывателя. В предыдущих версиях языка для встраивания объектов использовали элементы EMBED и APPLET, но сейчас рекомендуют к использованию именно OBJECT. Этому элементу необходим закрывающий тег </OBJECT>.

Примечание

В последнем стандарте принято использование элемента OBJECT, но, чтобы избежать проблем у пользователей, которые работают со старыми версиями браузеров, не распознающими этот элемент, рекомендуется внутрь его встраивать элемент EMBED.

Этот элемент предоставляет большие возможности для управления встраиваемым объектом. Внутри тегов <OBJECT> и </OBJECT> могут находиться элементы PARAM, которые не требуют наличия закрывающего тега. С их помощью программам воспроизведения передают параметры, указывающие вид проигрывателя, тип воспроизведения и множество других параметров. С точки зрения управления содержимым и внешним видом сайта это очень удобно. Создатель сайта получает гибкий инструмент для управления воспроизведением мультимедиа на странице. В результате сайт выглядит и работает именно так, как хочется вам.

Начнем рассмотрение встраивания объектов с основного элемента, необходимого для этого, – элемента OBJECT.

Атрибуты элемента OBJECT

Этот элемент позволяет встроить на сайт любой мультимедиа-объект вместе с программой обработки данного объекта. В этом разделе мы рассмотрим вопросы встраивания музыки, видео и Flash-анимации. Однако возможности элемента OBJECT намного шире: в принципе, вы можете встраивать в страницу любое активное содержимое, главное, чтобы у пользователя была программа для обработки этого объекта.

Элемент OBJECT использует программы, находящиеся на компьютере посетителя, и с их помощью воспроизводит активное содержимое. Он может использовать программу проигрывания по умолчанию для конкретного типа файлов, если этот тип файлов знаком браузеру, или использовать конкретную указанную вами программу, если она есть на компьютере пользователя.

У этого элемента много атрибутов. Очевидно, что не все они являются обязательными, точнее, у этого элемента нет строго обязательных атрибутов. Однако среди них можно выделить наиболее важные, которые упростят и ускорят обработку вашего объекта браузером.

Атрибут classid указывает адрес программы, которая будет работать с объектом. В качестве значения этого атрибута можно указывать полный или относительный путь к файлу программы. Это не всегда удобно, потому что на разных компьютерах программы располагаются в разных местах, а на серверах обычно не бывает программ, необходимых для воспроизведения мультимедиа-файлов. Удобнее второй метод: использование идентификатора зарегистрированного ActiveX-приложения. В этом случае перед самим идентификатором должно стоять ключевое слово clsid, как в листинге 4.11. Чаще всего применяют именно второй вариант, потому что он универсален. Идентификаторы для различных приложений и активных объектов легко найти в Интернете.

Атрибут codetype должен принимать значение, содержащее MIME-тип объекта, который указан в атрибуте classid. Браузер использует эту информацию для подготовки ресурсов, необходимых для запуска файла.

Совет

MIME-тип (Multipurpose Internet Mail Extensions) – стандарт, используемый в Интернете, для указания типа объекта. Тип, соответствующий вашему объекту, можно посмотреть в реестре. Для этого в папке HKEY_CLASSES_ROOT нужно открыть папку с разрешением, соответствующим вашему объекту, и в строке Content Type будет указан MIME-тип объекта.

В листинге 4.11 показано применение атрибутов classid и codetype.

Листинг 4.11. Использование атрибутов classid и codetype

<html>

<head>

<title>Встраивание объектов</title>

</head>

<body>

<object classid="CLSID:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" codetype= "audio/mp3">

</object>

</body>

</html>

В примере указан идентификатор для Проигрывателя Windows Media, а тип – для проигрывания МР3-файла. При просмотре страницы вы увидите проигрыватель, готовый к запуску (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Вставка Проигрывателя Windows Media

Атрибут data в качестве значения принимает адрес файла, который необходимо запустить с помощью проигрывателя. Правда, такой метод определения файла используется не всегда – иногда имя файла для запуска нужно передавать через элемент PARAM. Путь к файлу необходимо указывать относительно папки, заданной атрибутом codebase. Если значение этого атрибута не указано, то путь следует задать относительно текущего документа.

Атрибут type задает тип объекта, который указан в параметре data. Здесь нужно указывать MIME-тип объекта. Это позволит браузеру выбрать программу для воспроизведения файла. Если вы не укажете конкретную программу для воспроизведения, то браузер сам выберет приложение для воспроизведения файлов заданного типа. Значение атрибута type браузер использует, когда не указано значение атрибута codetype.

В листинге 4.12 приведен код, который запустит файл test. mp3 на проигрывание.

Листинг 4.12. Использование атрибутов data и type

<html>

<head>

<title>Встраивание объектов</title>

</head>

<body>

<object data="test.mp3" type="audio/mp3">

</object>

</body>

</html>

Если вам понадобилось встроить на страницу Java-апплет, используйте атрибут code и в качестве его значения укажите имя класса вашего Java-апплета. По сути этот атрибут используется вместо элемента APPLET.

В листинге 4.13 представлен пример встраивания апплета.

Листинг 4.13. Встраивание Java-апплетов

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />

<title>Встраивание объектов</title>

</head>

<body>

<object code="clock.class"></object>

</body>

</html>

С атрибутом codebase вы встречались уже несколько раз, он указывает путь к папке, в которой хранятся файлы, используемые этим объектом. Пути ко всем файлам определяются в элементе OBJECT относительно папки, указанной в качестве значения этого атрибута.

Помимо атрибутов, отвечающих за основные функции объекта, нас интересуют атрибуты, позволяющие управлять видом объекта на странице. Именно такие атрибуты элемента OBJECT мы рассмотрим далее.

Для выравнивания объекта на странице служит атрибут align, его значения аналогичны значениям этого атрибута для элемента IMG, но я их повторю на всякий случай.

Горизонтальное выравнивание:

• left – по левому краю;

• right – по правому краю.

Вертикальное выравнивание:

• top – выравнивание верхней границы объекта по самому высокому элементу строки;

• texttop – выравнивание верхней границы объекта по самому высокому элементу текста;

• middle – середина объекта выравнивается по базовой линии строки;

• absmiddle – середина объекта выравнивается по середине строки;

• baseline – выравнивание нижней границы объекта по базовой линии строки;

• bottom – аналогично baseline;

• absbottom – нижняя граница объекта выравнивается по нижней границе текущей строки.

За размеры объекта отвечают атрибуты height и width, они устанавливают его высоту и ширину соответственно. Эти параметры задают размеры окна приложения, которое будет использовано для воспроизведения файла. Иначе говоря, если вы воспроизводите видеофайл, то заданные высота и ширина будут указывать не только размер экрана, в них будет включен еще и размер панели проигрывателя.

Как и для картинок, для объектов можно задавать расстояние до текста с помощью атрибутов hspace и vspace.

Благодаря атрибутам элемента OBJECT вы можете менять общие параметры вашего объекта, но есть еще один очень важный элемент, позволяющий задавать параметры самого приложения, в котором происходит воспроизведение.

Элемент PARAM

Это главный элемент, предназначенный для управления проигрывателем. С его помощью можно управлять панелями проигрывателя, регулировать начальную громкость воспроизведения и другие параметры приложения; в общем, этот элемент позволяет гибко управлять программой, которая воспроизводит мультимедийное содержимое. Команды для каждой из программ обработчиков свои, и их легко можно найти в Интернете.

Элементов PARAM внутри элемента OBJECT может быть много, так как для каждого управляющего параметра нужен свой элемент.

Используют два основных атрибута элемента PARAM: name и value. Первый задает имя параметра приложения (переменной), а value – значение этого параметра.

Элемент PARAM дает неограниченные возможности для управления воспроизведением мультимедиа на вашей странице.

В примере из листинга 4.14 указан параметр AutoStart, в котором можно задать автоматическое начало воспроизведения файла, и параметр URL, в котором задается адрес файла.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.