В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация Страница 16

Тут можно читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация читать онлайн бесплатно

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно, автор В. Дронов

Еще один способ открыть файл — это воспользоваться подменю Open Recent меню File. В этом подменю перечислены в виде пунктов имена нескольких последних открывавшихся нами документов.

Если мы после многочисленных изменений пожелаем загрузить последнюю сохраненную версию документа, то мы выберем пункт Revert меню File.

Flash тотчас загрузит документ, сохраненный в файле; все прошедшие после последнего сохранения изменения будут потеряны. Пункт Revert меню File недоступен, если текущий документ ни разу не был сохранен в файле или ни разу не был изменен после его открытия.

Чтобы закрыть документ, нужно выбрать пункт Close меню File или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<W>. Хотя проще всего будет закрыть это окно (имеется в виду окно документа, а не окно программы). А если выбрать пункт Close All меню File, будут закрыты все открытые во Flash документы.

А закрыть саму программу Flash можно четырьмя способами:

□ выбрать пункт Exit меню File;

□ нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Q>;

□ щелкнуть кнопку закрытия главного окна;

□ нажать системную комбинацию клавиш <Alt>+<F4>.

Если при этом во Flash был открыт, исправлен и не сохранен какой-то документ, Flash предложит нам его сохранить. На экране появится окно-предупреждение с тремя кнопками; кнопка Да выполняет сохранение документа, кнопка Нет отменяет сохранение, а кнопка Отмена запрещает Flash завершить свою работу.

Интерактивная справка Flash

В любом серьезном программном продукте имеется интерактивная справка, содержащая полное описание всех его возможностей. Flash 8 — серьезный программный продукт, поэтому он тоже содержит интерактивную справку. Давайте выясним, как ею пользоваться — это очень пригодится нам в дальнейшем.

Содержимое интерактивной справки отображается в панели Help (рис. 2.24). Чтобы вывести ее на экран, достаточно включить пункт-выключатель Flash Help меню Help или нажать клавишу <F1>.

Панель Help разделена на две части. Они отделяются друг от друга серой полосой, которую мы можем перемещать мышью, меняя тем самым размеры этих частей.

В левой части панели Help расположен древовидный список статей справки, составляющих собственно справку. Можно сказать, что справка состоит из статей, как книга — из глав и параграфов. Мы можем свертывать и развертывать "ветви" этого списка, делая двойной щелчок мышью на значках, находящихся левее названий этих статей. Чтобы просмотреть содержимое нужной статьи, нужно щелкнуть на ее названии.

Давайте перечислим некоторые "ветви" самого верхнего уровня этого списка, которые будут нам полезны.

□ How to Use Help — в терминологии фирмы Microsoft это "справка по справке", инструкция по пользованию интерактивной справкой.

□ Getting Started with Flash — начальные сведения о Flash, перечисление новых возможностей, появившихся во Flash 8, описание установки и запуска пакета и введение в его пользовательский интерфейс.

□ Flash Tutorials — описания различных приемов работы во Flash, предназначенные для начинающих.

□ Using Flash — описание всех возможностей Flash по созданию графики и анимации.

□ Flash Samples — список примеров, которые можно найти в комплекте поставки Flash. Как говорится, лучше один раз увидеть.

□ Learning ActionScript 2.0 in Flash — руководство по языку программирования сценариев ActionScript.

□ ActionScript 2.0 Language Reference — справочник по языку ActionScript.

Содержимое выбранной нами статьи выводится в правой части панели Help. Ее мы описывать не будем, потому что описывать тут, собственно, нечего.

Если нам понадобится выполнить поиск всех статей, содержащих какой-либо текст, мы введем искомый текст в поле ввода, находящееся в левой части небольшого инструментария панели Help, и нажмем кнопку Search. После этого в иерархическом списке слева появятся заголовки всех найденных статей, и нам останется только выбрать нужную щелчком мыши.

Чтобы вернуться к обычному иерархическому списку, отображающему все статьи справки, достаточно нажать кнопку, находящуюся в инструментарии панели Help:

Также можно выполнить поиск текста в открытой в данный момент статье справки. Для этого нужно выбрать пункт Find дополнительного меню панели Help или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F>. После этого на экране появится диалоговое окно Find (рис. 2.25).

Искомый текст вводится в поле ввода Find what. Если нужно, чтобы Flash выполнял поиск с учетом регистра букв, нужно включить флажок Match case. Сам поиск запускается нажатием кнопки Find Next.

Если текст, введенный в поле ввода Find what окна Find, встретится в тексте открытой статьи, он будет выделен. После этого можно снова нажать кнопку Find Next, чтобы выполнить поиск следующего вхождения искомого текста в статье. С тем же успехом можно выбрать в дополнительном меню панели пункт Find Again или нажать клавишу <F3>, если окно Find уже закрыто (для этого достаточно нажать кнопку Close).

Кнопка

инструментария панели Help и пункт Print дополнительного меню позволят нам распечатать выбранную статью справки на принтере.

Все просмотренные нами статьи справки Flash сохраняет в особом списке, называемом историей. Мы можем "путешествовать" по этому списку, пользуясь кнопками, которые находятся в том же инструментарии:

Левая кнопка выполняет перемещение на предыдущую статью в истории, а правая — на следующую.

Есть и еще одна, к сожалению, весьма востребованная, возможность, предоставляемая справкой Flash, — это обновление ее статей через Интернет. Разработчики фирмы Macromedia зачастую так спешат с выпуском своих творений на рынок, что не успевают их доделать. Например, предыдущая версия Flash — MX 2004 — содержала неполную справку, и автору пришлось три раза выполнять ее обновление по Сети. (Правда, все недостающие статьи справки были потом включены во второй пакет обновления.)

Для обновления справки нужно подключиться к Интернету, нажать кнопку:

и подождать, пока Flash проверит, есть ли на сайте фирмы Mac

romedia соответствующие обновления. Если таковые обновления есть, Flash выведет на экран небольшое окно-предупреждение. Чтобы запустить сам процесс обновления, следует нажать кнопку Yes и подождать, пока все обновления будут загружены, распакованы и установлены. Ждать, скорее всего, придется долго. Когда процесс закончится, Flash выведет окно-предупреждение с соответствующим текстом.

Если же никаких обновлений на сайте Macromedia нет, Flash выведет окно-предупреждение, сообщающее об этом. Его можно тут же закрыть.

Как уже говорилось, вызвать панель Help мы можем также и выбором пункта Help, который присутствует в дополнительном меню всех панелей. При этом панель Help сразу же покажет нам соответствующую случаю статью, описывающую либо данную панель, либо предоставляемый ею набор инструментов. Собственно, поэтому справка Flash называется интерактивной — она "знает", в чем мы нуждаемся.

Ну что ж! Кажется, вводный курс, посвященный интерфейсу Flash, можно заканчивать. Пора переходить к более серьезным занятиям.

Что дальше?

Мы изучили пользовательский интерфейс пакета Macromedia Flash 8. Конечно, мы коснулись не всех возможностей этого пакета, и многие из них будут рассмотрены в последующих главах. Здесь же были описаны только основные моменты, без знания которых в работе с Flash — никуда.

Теперь мы готовы к тому, чтобы нарисовать наше первое изображение. Этим мы и займемся в следующей главе.

Часть II

Работа со статичной графикой

Глава 3

Простейшие операции рисования

Вот и состоялось наше первоначальное знакомство с Flash 8. Можно сказать, что теперь мы официально представлены друг другу. Пора переходить собственно к рисованию.

Но сначала давайте вспомним все, что мы знаем о Flash-графике. И заодно узнаем о ней кое-что новое.

Во-первых, графика Flash является, строго говоря, гибридной, т. е. состоит из набора примитивов (наипростейших геометрических фигур), описываемых математическими формулами, а также (возможно, но не обязательно) — импортированных растровых изображений и фильмов. (Также могут использоваться импортированные звуковые клипы.) Во-вторых, для рисования примитивов используются инструменты рисования Flash, которые можно выбрать с помощью главного инструментария или нажав определенную клавишу на клавиатуре. Сложные изображения могут состоять из множества примитивов, и чем сложнее изображение, т. е. чем больше примитивов оно содержит, тем больше по размерам получится файл документа Flash (а также результирующий файл Shockwave/Flash).

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.