Журнал Компьютерра - Журнал "Компьютерра" N749 Страница 18

Тут можно читать бесплатно Журнал Компьютерра - Журнал "Компьютерра" N749. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Журнал Компьютерра - Журнал "Компьютерра" N749 читать онлайн бесплатно

Журнал Компьютерра - Журнал "Компьютерра" N749 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Журнал Компьютерра

Нет, бесспорно, имеющиеся читалки безукоризненны для желающих побаловать себя детективом; для юной барышни, внимающей приключениям золушки, к которой приезжапринц на белом жеребце с мешком злата и достоинствами, превосходящими жеребцовые… Да и для чтения стихов они идеальны. Разве мало тех, кто вслед за героем "Красной лилии"[Один из самых изящных романов, который я осмелился бы предложить вниманию читательниц.] Анатоля Франса скульптором Дешартром склонен сказать: "Сказки навевают легкие сны, которые помогают мне забыться"?

А есть и другой род чтения (ограничимся художественной литературой) — это чтение классической прозы. И тут уже возникают проблемы. Рискнем предположить, что если поэзия рассчитана на то, чтобы вызвать у читателя свободные ассоциации, то добротная проза, особенно больших форм, оперирует фактами и их связями. И понять мысль автора можно лишь познакомившись, хоть в какой-то степени, с теми вещами, событиями, именами, которые составляли жизненную среду, "информационное поле" создателя книги.

Вот упомянутая "Красная лилия", дышащая искусством Италии и политической жизни Третьей Республики. Советские издания ее были добротно комментированы — имена художников Ренессанса, французских политиканов конца XIX века… Перечитывать ее в 1990-е, после падения железного занавеса, было уже много занятнее, имея под рукой исчерканные недавними пометками карты (хоть и плохонькие, туристские) Флоренции и Парижа. А сегодня, не роясь в толстых альбомах, мы можем в процессе чтения, с минимальным отрывом от текста, вместе с героями взглянуть на те же фрески, которые видели они; обозреть при помощи "привязанных к местности" фотографий те же, хоть и несколько попорченные сталью, стеклом и бетоном современной архитектуры, виды.

И это не экскурсия по местам "Преступления и наказания". Нет, мы остаемся в пространстве романа, пространстве текста. Нам нужен лишь доступ к Сети (тут-то и возникает запрос на мультимедийные возможности!), дающий возможность построить свою собственную систему комментариев к тексту, сформировать свои собственные предположения о связи событий, уточнить свою собственную модель мира.

Вот другой пример. Грандиозная эпопея Александра Исаевича Солженицына "Красное колесо". Те, кто недавно вспоминал упокоившегося писателя, частенько забывали ее; отводили ей куда более скромное, чем отметившемуся даже не в литературе, а в истории "Архипелагу ГУЛАГ", место. А жаль — это уникальный труд, в котором очень большой художник с колоссальной добросовестностью попытался разобраться в причинах и корнях явления, обрекшего миллионы наших соотечественников на мучения Голодомора, на расстрельные подвалы лубянок, на бараки Колымы. И читать эту книгу нелегко — слишком плотно в ее ткани, как в смятом сингулярностью пространстве-времени, спрессованы персонажи и события нашей истории.

Но труд окупает себя — и значительной подмогой тут выступает современный арсенал ИТ-технологий.

Вот — "Первый узел" эпопеи, роман "Август четырнадцатого". Описание гибели армии генерала Самсонова в Восточной Пруссии. Вот строки Солженицына: "как раз сегодня утром он откупился от судьбы, пославши Мартосу бригаду из Нарвского и Копорского полков". "Нарвский" и "Копорский", просто слова… Но если мы не поленимся заглянуть в энциклопедию Брокгауза-Ефрона, мы увидим следующее: "Нарвский 3-й пехотный полк генералфельдмаршала князя Воронцова — сформирован в 1703 г., под названием пехотного Шанобека (Шёнбека); в 1708 г. наименован Н(арвским). Боевые отличия: 1) георгиевское полковое знамя за турецкую войну 1877-78 гг. и 2) знаки на шапки, за отличие в сражении при Лаоне, 25 и 26 января 1814 г.". То есть к гибнущему 15-му корпусу генерала от инфантерии Николая Николаевича Мартоса идут на выручку старейшие и заслуженнейшие полки русской армии, на полковых знаменах которых вся военная история исчезнувшей Империи. И видишь, что "все детали военных действий, до судьбы каждого полка и многих батальонов, — подлинные". И яснее приговор, вынесенный беспощадной учительницей — Историей — правителям, подходившим к мощи армий и структуре обществ раннеиндустриальной эпохи с древними вотчинными понятиями. Текст писателя выступает голограммой истории. А расшифровывать этот текст лучше всего на подключенном к Сети компьютере, вроде UMPC, хоть и уступающем читалкам по времени автономной работы и удобству чтения на пляже.

ТЕХНОЛОГИИ: Все в твоих руках

Автор: Андрей Васильков

В стане производителей компьютерного железа происходят отрадные изменения. Видимо, производители осознали, что вычислительной мощи у среднего компьютера и так через край, и стали больше внимания уделять удобству работы. В течение года известные разработчики периферийных устройств выпустили несколько занятных вещиц, которые уже можно купить в ближайшем магазине.

После долгого затишья на рынке появились клавиатуры с экранами, укороченным временем отклика, заменяемыми/переназначаемыми кнопками. Мыши научились менять оптическое разрешение, длину и вес, обзавелись программируемыми на серию сложных действий клавишами, памятью и даже телефоном. Некоторым грызунам вообще наскучило ползать по поверхности стола, и они ждут, когда хозяин возьмет их на манер дирижерской палочки, дабы поработать "в объеме". Все эти новинки будут полезны не только заядлым игрокам, но и всем остальным пользователям. А в сфере бизнеса теперь стала привычной некогда специфическая штука под названием "презентер".

Большое внимание к игровой аудитории вполне объяснимо: геймеры всегда отличались страстью к новшествам и готовностью потратить на них значительную сумму. Компьютерная мышь для игрока — оружие и указующий перст одновременно. Она должна быть предельно точной и вместе с тем надежной, неприхотливой. Быстрой и функциональной, но в то же время удобной. Могу с уверенностью сказать, что до сих пор столь идеальных мышек я не встречал. Фавориты прошлых лет, скорее, были лучшими из худших, нежели действительным воплощением эргономики и технического совершенства.

Про глюки шариковых мышей старая гвардия знает не понаслышке, а молодых могу лишь поздравить с тем, что их минула чаша сия. После шариковых оптические модели со светодиодом казались сияющим избавлением, но за три-четыре года и они достигли пика развития. Вкус побед снова стала портить горчинка воспоминаний о редких, но оттого не менее досадных промахах, возникавших из-за недостаточной четкости перемещений прицела. Стоило забыться и чуть приподнять мышь или недостаточно тщательно очистить коврик — как курсор на экране мог непредсказуемо дернуться.

Замену светодиода на лазер поначалу восприняли холодно — слишком уж много просили за неявные преимущества. Но с ростом объемов производства лазеры ИК-диапазона приближались по себестоимости к светодиодам.

Благодаря более низкому энергопотреблению они быстро закрепились в беспроводных, а потом и проводных мышах. Возможность вместо специального коврика работать вовсе без него (да еще и более точно), безусловно, впечатляет и радует. В целом же за счет лазера точность "стрельбы" мышкой и скорость наведения возрастает примерно так же, как меткость при использовании лазерного целеуказателя вместо обычного прицела.

Если на экране монитора с диагональю 17-19 дюймов курсор двигается достаточно шустро любой мышью, то на широкоформатных 21,5-26-дюймовых панелях он еле ползает при разрешении мыши 600 dpi. В то же время мышь с большим разрешением будет излишрешении новинки (3600 dpi), а в 16 килобайтном чипе памяти, который может хранить скрипты. В современных играх часто используют сложные комбинации нажатий для какого-нибудь эффекта. Например, в Unreal Tournament 2004 адреналиновая формула активируется четырьмя нажатиями на клавиши "вперед", "назад", "влево" и "вправо" в разной последовательности. Акробатические трюки выполняются и того сложнее — надо успевать касаться нужных клавиш не только в строгой очередности, но и вовремя. Редко кто из новичков может красиво отпрыгнуть от стены в UT 2004 или хотя бы сделать банальное сальто, если только он не вооружился XL-730K. С ней достаточно один раз выполнить желаемый трюк на любой тренировочной карте и записать его в память мыши, после чего в реальных сетевых боях он будет гарантированно воспроизводиться при нажатии однойединственной выбранной кнопки. Надеюсь, для этой спорной функции вскоре появятся и мирные применения.

Другой мышиный король — Logitech озаботился подстройкой веса своих мышей под требовательных пользователей. Серия G5 и более старшие комплектуются набором грузиков, которые можно на свой вкус разместить в специальном отсеке, сделав мышь более увесистой. Кроме веса, меняется и центр тяжести устройства, что позволяет подстроить баланс. Вскоре компания OCZ анонсировала выпуск Dominatrix Laser Gaming Mouse, которая аналогичным образом утяжеляется за счет пятиграммовых мини-гирек. Плагиат это или честное заимствование идей — не мне решать[Даже если регулировка массы в вашей мыши не предусмотрена, она зачастую возможна. В большинстве современных беспроводных мышей с двумя батарейками типа АА используется параллельное соединение этих батареек, поэтому одну из них (любую) можно без ущерба для работоспособности просто изъять, несколько изменив массу и центр тяжести — Прим. ред. ].

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.