В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация Страница 21

Тут можно читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация читать онлайн бесплатно

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно, автор В. Дронов

□ пересекающиеся примитивы разных цветов;

□ пересекающиеся и изломанные линии;

□ пересекающиеся линии и заливки, даже одноцветные (хотя пересекающиеся одноцветные заливки сливаются).

Сливаются же только заливки, нарисованные одним цветом. Как видим, эти правила достаточно просты.

Спору нет, и фрагментация, и слияние часто бывают полезными. Часто, но не всегда. Иногда бывает нужно избежать фрагментации и слияния сложных фигур. Сделать это можно четырьмя способами:

□ выполнить группировку фрагмента, который не должен ни фрагментироваться, ни сливаться с другими фрагментами;

□ нарисовать фрагмент, который не должен фрагментироваться, используя режим объектного рисования;

□ разнести фрагменты, которые не должны фрагментироваться другими фрагментами или сливаться с ними, по отдельным слоям (о слоях см. главу 5);

□ сохранить созданный фрагмент изображения как образец в библиотеке (о библиотеках и образцах см. главу 8).

Первый способ используется, в основном, как временное решение проблемы фрагментации и слияния. Чтобы решить эту проблему раз и навсегда, следует использовать второй, третий или четвертый способы.

Группировка фрагментов

Выше мы уже упоминали о группировке. Выясним теперь, что это такое.

Группировка позволяет временно объединить несколько разрозненных фрагментов изображения в единое целое — группу фрагментов. После выполнения группировки мы можем работать с получившейся группой как с обычным, "монолитным" фрагментом. Группа фрагментов не подвергается ни фрагментации, ни слиянию.

Чтобы сгруппировать графические фрагменты, выделим их и выберем пункт Group меню Modify или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<G>. Результат показан на рис. 3.30.

Созданная нами таким образом группа ведет себя как единое целое. При щелчке мышью на ней она будет выделена целиком. Выделенная группа фрагментов, в отличие от обычной, не сгруппированной графики, не заполняется штриховкой, а помещается в тонкую синюю рамку.

Закончив работу с группой фрагментов, мы, вероятно, захотим разбить ее на отдельные составляющие. Для этого выделим группу и выберем в меню Modify либо пункт Ungroup, либо пункт Break Apart (этот же пункт доступен в контекстном меню выделенной группы). Также мы можем нажать одну из комбинаций клавиш — <Ctrl>+<Shift>+<G> или <Ctrl>+<B>. Группа будет тотчас разбита на отдельные составляющие ее фрагменты.

Если нам понадобится исправить один из фрагментов, составляющих группу, не разбивая ее, мы сделаем следующее. Выделим эту группу и выберем пункт Edit Selected в меню Edit (или одноименный пункт в контекстном меню выделенной группы) или просто дважды щелкнем эту по группе. После этого в рабочей области будут показаны только фрагменты, составляющие выделенную группу, а все остальное будет закрашено серым цветом. Изменив то, что нужно, либо выберем в меню Edit пункт Edit All, либо щелкнем по кнопке:

расположенной в левой части инструментария документа, либо дважды щелкнем по пустому пространству на рабочей области, чтобы вернуться к обычному режиму работы.

Объектное рисование

Объектное рисование появилось только во Flash 8. Это особый режим рисования графики, при котором Flash превращает все рисуемые фигуры в группы. Разумеется, эти группы не подвергаются ни фрагментации, ни слиянию, что часто бывает полезно.

Режим объектного рисования доступен при выбранных инструментах "линия", "прямоугольник", "эллипс", "карандаш", "перо" и "кисть", т. е. практически во всех изученных нами инструментах Flash. Включается он с помощью кнопки-выключателя модификатора Object Drawing (Объектное рисование), находящейся в области Options главного инструментария:

Будучи нажатой, эта кнопка активизирует режим объектного рисования, а будучи отключенной, — обычный режим графического рисования, в котором мы работали до этого момента.

Для переключения между режимами графического и объектного рисования можно использовать также клавишу <J>. Пожалуй, так будет быстрее и удобнее.

Нарисованные в режиме объектного рисования фрагменты мы можем править точно так же, как и группы. И, конечно же, мы можем в любой момент выполнить их разбиение.

Правка графики

Ну что ж, пора приниматься за правку нарисованного. Как говорили древние греки — чаще поворачивай стиль. Проверим, выбран ли у нас инструмент "стрелка", так как подавляющее большинство операций по правке графики выполняются именно с его помощью. Если же для каких-то операций понадобятся другие инструменты, автор об этом предупредит.

Перемещение и удаление графики

Перемещение и удаление графики — самые простые и наглядные операции. В самом деле, что может быть проще, чем двинуть мышкой или нажать клавишу?..

Перемещение фрагментов изображения выполняется очень просто. Выделим нужный фрагмент (или фрагменты) и мышью перетащим его на новое место. Если нам нужно переместить графику в направлении под углом, кратным 45°, во время перетаскивания будем удерживать нажатой клавишу <Shift>.

Для точного перемещения графики можно воспользоваться клавишами-стрелками клавиатуры. Выделим нужный фрагмент и будем нажимать клавиши-стрелки, пока он не окажется на нужном месте. При однократном нажатии на клавишу-стрелку происходит смещение на один пиксел. Если же мы при этом будем удерживать клавишу <Shift>, при каждом нажатии выбранный фрагмент будет смещаться сразу на 8 пикселов.

На новое место можно переместить не сам выделенный фрагмент, а его копию (т. е. выполнить дублирование фрагмента). Для этого просто перетащим его, удерживая нажатой клавишу <Alt>. Мы также можем выбрать пункт Duplicate в меню Edit или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<D>, чтобы сначала продублировать выделенный фрагмент, а потом перетащить созданную таким образом его копию на нужное место.

Удалить ненужный фрагмент графики совсем просто. Для этого выделим его и либо нажмем клавишу <Del> или <Backspace>, либо выберем пункт Clear в меню Edit.

"Приклеивание" графики

Еще в главе 2 было сказано, что фрагмент изображения, перетаскиваемый по рабочему листу, может "приклеиваться" к другим фрагментам, линиям сетки и направляющим. Эта возможность сильно облегчает рисование сложных геометрических фигур, состоящих из нескольких примитивов.

Здесь нужно иметь в виду вот что. "Приклеивание" перемещаемого фрагмента выполняется той его точкой, за которую мы "ухватились" мышью. Эта точка (назовем ее точкой приклеивания) отображается на фрагменте в виде черного кружка (рис. 3.31).

Обычно "приклеивание" помогает рисовать, однако может принести и вред — например, если мы хотим нарисовать очень сложную и извилистую кривую с помощью инструмента "карандаш" или провести две линии очень близко друг к другу. Поэтому Flash предоставляет вам возможность временно отключить "приклеивание".

Сделать это очень просто. Если мы выбрали инструмент "стрелка", становится доступным уже знакомый нам модификатор Snap to_ Objects (Приклеивание). Он представляет собой кнопку-выключатель, расположенную в области Options главного инструментария:

Если же главный инструментарий скрыт, мы можем воспользоваться пунктом-выключателем Snap to Objects подменю Snapping меню View. А самый быстрый способ включить или отключить "приклеивание" — нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+ +<Shift>+</>.

Отключить "приклеивание" к линиям координатной сетки или направляющим также очень просто. В первом случае нужно отключить пункт-выключатель Snap to Grid подменю Snapping меню View или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<’>. Во втором случае, по аналогии, следует отключить пункт-выключатель Snap to Guides подменю Snapping меню View или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<;>.

Специально для любителей работать при крупном масштабе (400 % и более) Flash предоставляет возможность приклеивания к отдельным пикселам рабочей области. Чтобы его активизировать, нужно включить пункт-выключатель Snap to Pixels подменю Snapping меню View. После этого на экране отобразится так называемая пиксельная сетка — родная сестричка координатной сетки, но отображающая отдельные пикселы изображения. Как только мы отключим приклеивание (давайте писать это слово без кавычек) к пикселам, пиксельная сетка также пропадет.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.