Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 7 (121) 2006 Страница 32

Тут можно читать бесплатно Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 7 (121) 2006. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 7 (121) 2006 читать онлайн бесплатно

Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 7 (121) 2006 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Домашний\_компьютер

Если вы рассчитывали найти в коробочке с Heroes V авиабилет в любимое с 1995 года королевство Эрафию, то можете не пристегивать ремни безопасности — лететь вам некуда. Сценаристы «Нивала» отреклись от старых мифов, дряхлых богов, угасшего солнца и некогда великих героев меча и магии. Сценаристы «Нивала» подняли на клинки новый мир — пафосный, игрушечный, нарочито мультяшный, приторно сказочный и лишенный малейшего смысла. Они равнялись на Blizzard.

Tabula rasa не пошла «Героям» на пользу: за сюжетом чертовски интересно следить, хотя удивить вас, скорее всего, не удастся — новый мир бойко вращается вокруг своей оси, совсем как тот глобус в фирменном ролике New World Computing — прежнего, ныне покойного «героического» разработчика. Но поверьте — более избитого, хрестоматийного и безвкусного фэнтези вы не видели со времен замечательной ролевой игры «Динк Простак», вышедшей на заре жанра и тогда же бесславно сгинувшей.

День свадьбы короля Николаса и леди Изабель в прямом смысле омрачило солнечное затмение. Сбылось страшное предсказание, и мир погрузился в хаос великой войны. Никто не остался безучастным. В битве за право разделять и властвовать сошлись армии всех народов — людей запада и волшебников востока, темных и лесных эльфов, огненных демонов и бледных некромантов. Летописцы «Нивала» прониклись подходом Blizzard и предложили читателю единую историю, разделенную на шесть следующих одна за другой кампаний. Вам же предстоит сыграть за каждую из сторон, и совершенно неважно, что у вас, может статься, аллергия на эльфов и предубеждение против нежити.

Героин

Операцию по наращиванию третьего измерения «Герои», как ни странно, пережили вполне успешно. Переселение в 3D предсказуемо сказалось на размерах карт — прежних лихих просторов ваш компьютер попросту бы не пережил. Зато существенно возросла плотность населения и застройки — и, как следствие, динамика игры. Почти на каждом экране есть место подвигу, паре стычек, интересному квесту, ценному артефакту, полезным в хозяйстве находкам, зарытому кладу и шахте, которую нужно во что бы то ни стало взять под контроль.

Пронырливая камера ловко чередует ракурсы — вы можете созерцать этот мир как с высоты птичьего полета, так и из-за плеча героя. Посмотреть есть на что — трехмерный движок рисует потрясающе красивый, буйноцветный и журчащий мир, от которого глаз не оторвать. Детализация не то что на высоте — она за облаками. От каждой травинки исходит тепло. Города людей поражают своей величественностью и мощью, склепы некромантов встречают гостя таинственной прохладой и царственной тишиной, поселения эльфов полны умиротворения и гармонии с природой. Ландшафтный дизайн великолепен, в каждом кадре чувствуется стиль. Подводят лишь бои — камера ведет себя капризно, в пылу сражения на поле брани вылезают досадные графические баги, моделям юнитов по непонятным причинам (опять влияние Blizzard?) не хватает полигонов, и эта угловатость откровенно гнетет. Поскольку сюжет раскрывается через ролики на движке, верить ему искренне не получается. Да и озвучка оставляет желать…

Однако эти недостатки — сущие пустяки по сравнению с тем упоением, которое дарит реанимированный геймплей третьих «Героев». Разумно отвергнув нововведения четвертой части (приравненные к юнитам герои, армии, шагающие по карте без военачальников), «Нивал» вернулась к истокам. И мы оказались на страшной игле… Исследовать мир и переходить рубиконы — приятно и азартно. Искать сокровища — весело. Развивать город и налаживать экономику — трудно и интересно. Сойти с ума от практически безупречной ролевой системы — не вопрос. Вынашивать в голове сложные тактические планы и придумывать гениальные полководческие комбинации — обязательно. Играть на высоком уровне сложности — нужно. Наряжать героев в артефакты от кутюр — фетиш. Собирать огромные армии, вызывать ИИ-оппонента на честный бой и устраивать драматические шахматные баталии — высшая цель.

Геймплей «Героев» похож на дорогие швейцарские часы. Сейчас так делать не умеют. Секреты изготовления безупречных механизмов утеряны, шедевры — Heroes, Pirates, Civilization, Master of Orion, Jagged Alliance — растворились в прошлом. А «Нивалу» досталось сказочно богатое наследство — и он «просто» сумел им разумно распорядиться.

Свято место без ложки дегтя не бывает. Наблюдаются проблемы с балансом — воины и маги здесь равны в правах примерно так же, как негры и белые в Америке пару сотен лет назад, а наступательные заклинания ни к черту не нужны, потому что благословения и проклятия гораздо эффективнее. Самое страшное — разработчики в жесткой форме ограничили рост сюжетных персонажей (еще одна тень WarCraft III?) — пройдя полмиссии, вы узнаете, что дальше ваш герой развиваться не может, ибо иначе на следующем уровне он будет сильнее, чем планировалось, и весь геймплей полетит в тартарары. Зло — необходимое, методы решения проблемы — пошлые. Что еще… Угрюм интерфейс — о ряде возможностей (например, отдаче юнитам полезного приказа Wait) вы можете просто не узнать, в некоторых меню рискуете утонуть, а часть горячих клавиш занимаются вовсе не тем, о чем вы подумали. Но по сравнению с предыдущими выпусками прогресс интерфейса налицо (каламбур, кстати) — он больше не занимает пол-экрана, а сведен к лаконичной «ромашке».

Таковы и сами пятые «Герои» — компактные, простые в освоении, местами чересчур доступные, но неизменно божественные. Пользуясь случаем, хочу передать пару поздравлений: Ubisoft — с успешной инвестицией, «Нивалу» — с достойным почином, «Героям» — с возвращением в строй, игрокам — с возможностью приобщиться к легенде, Blizzard — с умением повелевать умами.

Вскоре на мониторе

Автор: Остап Мурзилкин.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280047/

Слуга двух господ

Splinter Cell: Double Agent

Жанр : экшен от третьего лица

Разработчик : Ubisoft

Издатель : Ubisoft

Издатель в России : «Руссобит -М »

Дата выхода : сентябрь 2006 г .

Сайт : splintercell.uk.ubi.com/bewaresamfisher

Сэм Фишер, самый рассекреченный в мире суперагент после Бонда, Джеймса Бонда, совсем сошел с ума. Побрился «под ноль», надел на голову чулок (причем, капроновый), ворвался с пистолетом в супермаркет, вскрыл кассу, на выходе обаятельно улыбнулся камере слежения, поучаствовал в небольшой погоне по ночной автостраде и в итоге сел в тюрьму. Там вошел в доверие к нужному человеку и помог ему бежать, а в благодарность получил приглашение вступить в ряды Жутко Секретной Организации, которой и целого мира мало. Такова присказка к сюжету Splinter Cell: Double Agent, нового шпионского боевика от компании Ubisoft. Интересный факт: на разработку игры брошены сразу три внутренние студии из Шанхая, Милана и французского городка Эннеси (что неподалеку от Лиона).

Если отбросить дежурные обещания золотых гор типа улучшенного графического движка, доработанного искусственного интеллекта и реалистичной физической модели, то в четвертом Splinter Cell нас ждет ровно одно интересное нововведение — нелегкая участь двойного агента. Сэм по-прежнему подчиняется Третьему эшелону Агентства национальной безопасности, но фактически его начальством выступает законспирированный лидер той самой террористической организации. На протяжении всей истории мистер Фишер ходит по лезвию ножа, пытаясь угодить и тем, и другим. PR-служба Ubisoft не устает повторять, что проект разрабатывается под пристальным надзором (sic!) настоящих двойных агентов, которые не стесняются давать программистам, сценаристам и гейм-дизайнерам свои умные советы, а те наматывают их на ус. То есть за реалистичность происходящего на экране вроде бы можно не беспокоиться.

Беспокоиться можно только за моральный облик трехглазого и двуликого Сэма Фишера: «Убей. Предай. Обмани. Не останавливайся ни перед чем». Официальный лозунг игры, между прочим.

Нормандские нормативы

Company of Heroes

Жанр: стратегия в реальном времени

Разработчик: Relic Entertainment

Издатель: THQ

Дата выхода: сентябрь 2006 г.

Сайт: www.companyofheroesgame.com

Говоря о Company of Heroes, стратегическом блокбастере от авторов Homeworld и Warhammer 40K, лучше, как ни странно, ничего не говорить, а отсылать читателей к скриншотам. На них, красивых и сочных, творится форменное «Спасение рядового Райана». Доблестные янки на джипах несутся по узким улочкам французского городка, на колокольне обосновался фриц с пулеметом, танки на площади с упоением закатывают в асфальт оказавшуюся не в том месте не в то время пехоту, крышу дома проламывает сбитый бомбардировщик, взрывов, огня и дыма хватит на десять Помпей. Раньше подобные феерические шоу мы могли наблюдать только в шутерах от первого лица — пресловутых Medal of Honor и Call of Duty. Сегодня в авангарде прогресса идут RTS.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.