В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация Страница 33

Тут можно читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация читать онлайн бесплатно

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно, автор В. Дронов

Созданный градиентный цвет мы можем сохранить в палитре селекторов цвета Flash. Для этого нужно будет выбрать в дополнительном меню смесителя пункт Add Swatch. Впрочем, мы уже говорили об этом.

Графические цвета

Графический цвет используют для заполнения линии или заливки растрового графического изображения (так называемое изображение-заливка). Часто такие заливки выглядят очень эффектно, но не следует забывать, что растровое изображение может значительно увеличить размер результирующего файла Shockwave/Flash.

Чтобы создать графический цвет, сначала нужно, опять же, вызвать на экран смеситель цветов. Далее выбираем в раскрывающемся списке видов цвета пункт Bitmap. Если мы еще ни разу не создавали графический цвет, Flash предупредительно выведет на экран стандартное диалоговое окно открытия файла Windows. В этом окне мы должны будем выбрать файл растрового изображения, которое будет использовано для создания графического цвета.

После того как мы выберем файл нужного нам изображения и нажмем кнопку открытия, смеситель цветов примет вид, показанный на рис. 6.11.

В нижней части смесителя цветов в этом случае появится список всех выбранных нами растровых изображений (на рис. 6.11 там присутствует только одно). Чтобы применить какое-либо из них в качестве графического цвета, достаточно щелкнуть по нему мышью. Пример заливки, закрашенной графическим цветом, показан на рис. 6.12.

Чтобы добавить в список новое растровое изображение, нужно щелкнуть по кнопке Import. Flash выведет на экран стандартное диалоговое окно открытия файла Windows, в котором мы сможем выбрать нужный файл, после чего будем должны нажать кнопку открытия.

Работа со сложными цветами

Так, создавать сложные цвета мы научились. Теперь настала пора познакомиться со средствами для работы с ними. Мы научимся применять к цветам трансформации, аналогичные трансформациям фрагментов изображения, рассмотренным в главе 4, и создавать фиксированные цвета.

Трансформация сложных цветов

Если при создании градиентной или графической заливки мы случайно щелкнули мышью не в той точке внутри замкнутого контура, и заливка получилась не такой, какая нам нужна, мы всегда можем исправить свою ошибку. В частности, мы можем изменить направление линейного градиента и радиус воображаемой окружности, на основе которой строится радиальный градиент. Подобные операции называются трансформациями цвета.

Для трансформаций цвета служит особый инструмент, называемый Gradient Transform ("Трансформатор градиента"). Хоть он и называется трансформатором именно градиента, но с его помощью можно манипулировать и графическим цветом. В этом разделе, кстати, работу с этим инструментом мы начнем рассматривать на примере именно графического цвета — так будет нагляднее.

Чтобы выбрать инструмент "трансформатор градиента", достаточно щелкнуть по кнопке, находящейся в главном инструментарии:

Или нажать клавишу <F> клавиатуры. Теперь, чтобы настроить цвет какой-либо фигуры, щелкнем ее мышью. Эта фигура будет выделена особым образом (рис. 6.13). Как мы видим, она помещается в уже знакомый нам прямоугольник выделения; на разных его сторонах и в центре находятся маркеры, с помощью которых и выполняется трансформация цвета.

Внимание!

Выделить фигуру, окрашенную сплошным цветом, при выбранном инструменте "трансформатор градиента" невозможно. Трансформации цветов доступны только для сложных цветов.

Что же можно делать с выделенной таким образом фигурой?

Во-первых, мы можем смещать ее цвет. Для этого нужно перетащить мышью круглый белый маркер, находящийся в центре прямоугольника выделения, — маркер смещения. Результат такой операции показан на рис. 6.14 — графический цвет был смещен вправо и вверх.

Во-вторых, можно изменять геометрические размеры образца цвета. Чтобы добиться этого, нужно перетащить мышью один из трех больших квадратных маркеров изменения размера. Маркер на левой стороне прямоугольника выделения меняет ширину образца цвета, а маркер на нижней стороне — его высоту. Если же нам нужно менять одновременно и ширину, и высоту прямоугольника с сохранением его пропорций, воспользуемся маркером, расположенным в его левом нижнем углу. Пример изменения размеров образца графического цвета показан на рис. 6.15 — он был сжат по горизонтали.

На рис. 6.15 хорошо видно, что, если размеры образца графического цвета оказываются меньше размеров заполненной им фигуры, для заполнения ее будет использовано несколько изображений-заливок, составляющих графический цвет. Опытные художники говорят в этом случае, что программа выполняет закраску мозаикой (по-английски: tile).

В-третьих, можно вращать образец графического цвета вокруг центра, обозначенного маркером смещения. Для этого нужно перетаскивать мышью круглый маркер, расположенный в правом верхнем углу прямоугольника выделения, — маркер вращения. Результат, достигаемый при этом, показан на рис. 6.16. В этом случае также может быть использована мозаика, так как по высоте изображение-заливка оказалось уже, чем нужно для того, чтобы заполнить фигуру целиком.

В-четвертых, образец графического цвета можно сдвигать относительно заполняемой им фигуры. Для этого достаточно перетащить мышью один из двух круглых маркеров сдвига, расположенных на правой и верхней стороне прямоугольника выделения. Верхний маркер "отвечает" за сдвиг по горизонтали, правый — соответственно за сдвиг по вертикали. Результат сдвига образца графического цвета показан на рис. 6.17.

Многие из этих действий мы можем выполнять и над линейными градиентными цветами. А именно — смещение, изменение одного из размеров и вращение. На рис. 6.18 показаны все доступные маркеры.

В случае же радиального градиентного цвета все немного по-другому. Посмотрим на рис. 6.19 — и сразу станет понятно, почему. Прежде всего, здесь нужно говорить не о прямоугольнике, а об окружности выделения. Далее, сразу не понятно, какой маркер за что "отвечает". Хорошо заметны только маркер смещения (он всегда находится в центре) и маркер изменения размера, а именно, ширины (он находится справа и имеет вид квадрата — это единственный квадратный маркер из всех изображенных на рисунке). Остальные же маркеры мы сейчас рассмотрим.

Если, начиная от маркера изменения ширины образца, следовать вдоль окружности выделения по часовой стрелке, первым встретившимся нам маркером будет маркер изменения радиуса окружности. (Не путайте его с маркером изменения ширины!) Попробуем переместить оба этих маркера и посмотрим, что получится (рис. 6.20).

Если продолжать наше воображаемое путешествие по окружности, то следующим маркером будет маркер вращения. Как им пользоваться, мы уже знаем.

Фиксированные цвета

Обычно, если мы окрасим заливки в градиентный или графический цвет, Flash делает эти цвета независимыми друг от друга. При этом считается, что каждая заливка на рабочем листе существует сама по себе, вне зависимости от того, какие заливки ее окружают. Это хорошо заметно на рис. 6.21.

Однако иногда бывает нужно создать набор заливок, окрашенных в зависимые или фиксированные цвета. Например, такой, какой показан на рис. 6.22 — там хорошо видно, что один цвет как бы "растягивается" на несколько заливок, в то время как его начало зафиксировано в одной из них.

Чтобы создать фиксированный цвет, следует воспользоваться модификато ром Lock Fill (Фиксация заливки), доступным при выборе инструментов "кисть" или "ведро с краской". Он включается кнопкой-выключателем:

Кнопка эта, как и все другие кнопки модификаторов, находится в области Options главного инструментария.

Процесс создания заливки, окрашенной в фиксированный цвет, состоит из нескольких этапов. Давайте их рассмотрим.

1. Выбираем инструмент "кисть" или "ведро с краской".

2. Включаем или отключаем, при желании, модификаторы этого инструмента, кроме модификатора "фиксация заливки".

3. Щелкаем мышью внутри того контура, в котором хотим создать начало заливки, окрашенной фиксированным цветом.

4. Включаем модификатор "фиксация заливки".

5. Продолжаем щелкать внутри других контуров, на которые мы хотим распространить созданную на предыдущем шаге заливку.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.