Домашний_компьютер - Домашний компьютер №8 (122) 2006 Страница 33

Тут можно читать бесплатно Домашний_компьютер - Домашний компьютер №8 (122) 2006. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Домашний_компьютер - Домашний компьютер №8 (122) 2006 читать онлайн бесплатно

Домашний_компьютер - Домашний компьютер №8 (122) 2006 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Домашний\_компьютер

Если бы Луи Буссенар, Пит Декстер, Луи Ламур и Зейн Грей не писали дурацкие книжки, а, позвав пятым Томаса Майн Рида, делали компьютерные игры, у них получился бы Call of Juarez. Если бы Серджио Леоне и Клинт Иствуд не снимали дурацкие фильмы, а делали компьютерные игры, у них тоже получился бы Call of Juarez. Смекаете, о чем я?

Война в фас

В тылу врага 2 (Faces of War)

Жанр: action/RTS

Разработчик: Best Way

Издатель/Издатель в России: Ubisoft/1С

Дата выхода: 9 сентября 2006 г.

Сайт: www.facesofwargame.com

У Company of Heroes, и так и эдак обласканной нами месяц назад, есть серьезный конкурент родом из Донецка – «В тылу врага 2». Французские друзья из Ubisoft величают самородка не иначе как Faces of War и надеются вместе с ним завоевать этот мир. Их можно понять: вышедшая в 2004 году action/RTS «В тылу врага», благодаря самобытному жанру (стратегия в реальном времени с акцентом на тактических элементах и возможностью лично управлять каждым юнитом), оказалась тем, что на Бродвее называют sleeper hit – беспрецедентным блокбастером на зависть всем, игрой, которую ждали единицы, но купили миллионы.

Сиквел лепится по классическому рецепту «дальше, выше, сильнее». Разработчики уши готовы прожужжать про тридцать зубодробительных миссий и восемь захватывающих мультиплеер-режимов, но вам нужно знать лишь о двух features этой игры – неимоверно продвинутом искусственном интеллекте и мощном движке, которому и небо по колено, и море по плечу.

Видевшие пресс-демо журналисты не дадут соврать: оловянные солдатики – в кои-то веки! – научились думать. Вам больше не обязательно нянчиться с подопечными – укажите цель, и бойцы сами будут решать проблемы по мере поступления. Нужно вывести отделение из зоны обстрела? Пригоните танк, ребята спрячутся за броней и, между делом, позаботятся о гранатометчиках врага. По отряду стреляют вон из того дома? Юниты плюхнутся на землю, расползутся, найдут укрытие, вызовут огнеметчика и выкурят противника. Или забросают гранатами. Движение – исключительно перебежками. Огонь – только по приоритетным целям. Инстинкт самосохранения превыше всего. В RTS такого еще просто не было…

Графика воображение не поражает, но все же на уровне. А есть и роскошные нюансы. Например, разные метеорологические фишки – сильные дожди и морозы сказываются на состоянии почвы. Или вот полностью разрушаемое окружение: ландшафт изменяется ежесекундно – снаряды сносят дома, бомбы оставляют воронки, танки на полном ходу пробивают заборы, лесные пожары случаются везде, где водится сухое дерево и порох. Интерактивнее – только конструктор «Лего».

Шлем ужаса

Loki

Жанр: action/RPG

Разработчик: Cyanide Studio

Издатель/Издатель в России: CDV/«Акелла»

Дата выхода: сентябрь 2006 г.

Сайт: www.loki-game.com

Проект с лукавым именем Loki от компании с замечательным названием Cyanide – это такое ролевое рагу. В одной тарелке оказались мифы Древней Греции, ацтеки с их теологическими заморочками, египетские анубисы и даже викинги. Куда в наше время без викингов…

Если не считать специфического, но модного сеттинга (см. успешную action/RPG Titan Quest на те же темы), Ахилла, Тора и Сета в качестве приглашенных звезд и экзотической географии от берегов Нила до Кносского лабиринта, то Loki – это типичная Diablo, вид сбоку. Вместо амазонки, некроманта, волшебницы и варвара – в меру воспитанный викинг с топором и бородой, пернатый шаман индейского племени, недобитый под стенами Трои эллин и египетский жрец с перспективой отрастить песью голову.

С такой компанией можно запросто снять искрометную комедию «Астерикс и Обеликс: Миссия „Ариадна“, но разработчики шутить не намерены: они уже написали эпический сюжет, которым, по нашим сведениям, очень гордятся, – про укрощение строптивого бога Сета. Их можно понять, потому что больше гордиться нечем: все геймплей-идеи лукавый Loki без зазрения совести утянул из активов Blizzard. Уровни, оружие, доспехи, артефакты и заклинания каждый раз генерируются случайным образом. Для каждого из героев выращено ветвистое дерево навыков и умений. Крови будет как на скотобойне – в местной красной книге обнаружено более ста весьма занимательных животных. Мультиплеер создавался с оглядкой на Battle.net – любителям сетевых игрищ предложат лихой deathmatch и товарищеские cooperative-матчи. Зато у Diablo нет такой сочной графики. Вот и еще один повод для гордости.

Космос как наследие

Star Trek: Legacy 

Жанр: RTS 

Разработчик: Mad Doc Software

Издатель: Bethesda Softworks

Дата выхода: сентябрь 2006 года

Сайт: http://startrek.bethsoft.com/games/legacy-overview.html

Пока адепты Fallout потихоньку плетутся на Голгофу, а болельщики футбольной сборной Бразилии готовы заживо закопать своих фаворитов, фанаты Star Trek остаются самыми верными в мире. Пройдут столетия, а этих дивных людей не перестанет волновать судьба экипажа «Энтерпрайза», подробности мщения неразумным клингонам, нюансы геноцида непокорных ромуланцев и ход войны с коварными боргами. Star Trek – иррациональная, неземная любовь сотен тысяч людей во всем мире, и об этом прекрасно знают производители пластмассовых моделек и видеоигр. Причем и игр, и моделек зачастую просто отвратительных…

Космическая стратегия в реальном времени Star Trek: Legacy, в отличие от двух дюжин недостойных предшественников, обещает вести себя хорошо. Во-первых, за дело взялись профессионалы из Bethesda и Mad Doc (авторы Empire Earth 2), а они в склонности вязать веники замечены не были. Во-вторых, игра заручилась мощной brand-поддержкой: сюжет включает содержание всех эпизодов сериала. Знакомые герои – в комплекте. В-третьих, Legacy сулит нам то, о чем мы грезим со времен Nexus – тактические сражения в открытом и очень трехмерном космосе. Часто вам приходилось играть в полноценной 3D-невесомости? Тот-то же. А вот RTS-элементы вроде строительства и сбора ресурсов больше не котируются – в «Наследии» мы руководим одним большим флагманским кораблем, небольшим эскортом из пары крейсеров и несколькими звеньями истребителей. И то, и другое, и третье можно развивать и улучшать. Менеджмент персонала, установка нового оборудования, тактические маневры и дотошное копание во всем, в чем только можно копаться, находясь на борту «Энтерпрайза», – ключевые особенности игры. Ну и феерически красивый космос в иллюминаторе, само собой.

Сидеть, бояться!

Автор: Киви Берд.

© 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284574/

Достоверные факты этой запутанной истории не позволяют сделать каких-то окончательных выводов. Но и того, что известно, вполне достаточно для иллюстрации причудливых узлов и хитросплетений, формирующих ныне жизнь антивирусной индустрии.

В последние дни июня подразделения полиции Великобритании и Финляндии одновременно провели в своих странах согласованный рейд, в ходе которого были арестованы предполагаемые авторы компьютерного вируса, известного под именами Stinx-Q, Breplibot или Ryknos. Этот вирус-троянец впервые был отмечен в ноябре 2005 года и поражал, главным образом, коммерческие фирмы, поскольку создатели умышленно засылали его в компании в целях похищения информации через тайный ход (бэкдор) и «зомбирования» компьютеров для массовой рассылки почтового спама.

Подобные аресты ныне не редкость, однако конкретно в данной истории имеются весьма любопытные нюансы, не отмеченные в отчетном сообщении полиции для прессы и потому, наверное, упущенные большинством средств массовой информации. Главная особенность этого «финско-британского» вируса в том, что его вредоносная активность опирается на так называемый «руткит Sony BMG». Это специфическое программное обеспечение, напомним, тайно устанавливалось в компьютеры пользователей с аудиодисков крупнейшего музыкального лейбла для сокрытия средств защиты музыки от копирования. Но одновременно, к сожалению, этот же механизм оказался очень удобен и для злоумышленников, скрывающих с его помощью свои вредоносные коды от антивирусных программ.

Таким образом получилось, что коварный троянец Stinx поразил компьютеры «тысячи компаний» (по свидетельству британской полиции) только благодаря сомнительной инициативе Sony BMG. Интересно, что о рутките Sony и его особенностях маскировки широкая публика узнала в первых числах ноября 2005-го, а уже через неделю с небольшим в компьютерах стали обнаруживаться вредносные троянцы на его основе. Имеет смысл обратить внимание, что арестованные ныне авторы вируса проживают в Великобритании и Финляндии. Именно эти две страны самым непосредственным образом связаны как с рождением, так и с последующей судьбой руткита Sony.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.