В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация Страница 35

Тут можно читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация читать онлайн бесплатно

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно, автор В. Дронов

Кнопка с меню Сар (рис. 6.25) позволяет задать вид концов линий. Меню этой кнопки содержит три пункта: None (нет особого оформления концов линий), Round (скругленные) и Square (Квадратные).

Другая кнопка с меню — Join (рис. 6.26) — позволяет задать вид углов, образуемых смыкающимися линиями. Ее меню также содержит три пункта: Miter (Заостренные углы), Round (Скругленные углы) и Bevel (Затупленные углы).

Если в меню кнопки Join выбран пункт Miter, становится доступно поле ввода Miter. В этом поле вводится величина заостренности углов в типографских пунктах. Если заостренный угол, образуемый смыкающимися линиями, выступает более чем на заданную величину, Flash его обрезает.

Инструмент Ink Bottle ("Чернильница")

Воспользовавшись инструментом "чернильница", мы можем изменить цвет и стиль контура любой фигуры, щелкнув в любом ее месте, даже в области заливки. Чтобы выбрать этот инструмент, нужно щелкнуть по кнопке находящейся в главном инструментарии:

Или нажать клавишу <S> клавиатуры. Курсор мыши примет вид небольшой опрокинутой чернильницы.

После этого задаем нужные цвет и стиль линии с помощью панели Properties и щелкаем в любом месте фигуры, контур которой мы хотим изменить. Проще всего, разумеется, щелкнуть на ее заливке — она все-таки объемнее, чем линии контура, и промахнуться мимо нее невозможно.

Инструмент Eyedropper ("Пипетка")

Иногда бывает необходимо скопировать параметры (цвет и стиль) какой-либо линии или заливки и применить их к другой линии или заливке. Конечно, можно просто выставить их параметры вручную, но, согласитесь, это долго и неудобно. Проще воспользоваться инструментом "пипетка", предусмотренным как раз для такого случая.

Чтобы выбрать инструмент пипетка, щелкнем по кнопке, находящейся в главном инструментарии:

Или нажмем клавишу <1> клавиатуры. Курсор мыши примет вид пипетки.

Выбрав этот инструмент, щелкнем на линии или заливке, параметры которых мы хотим скопировать. Если мы щелкнем на линии, Flash автоматически выберет инструмент "чернильница", если же на заливке — "ведро с краской". В последнем случае также автоматически включится модификатор "фиксация заливки"; если он не нужен, мы можем его отключить.

Теперь, чтобы применить выбранные параметры к другим линиям или заливкам, нам остается только щелкнуть на них. Просто, не правда ли?

Работа с палитрами

Когда мы знакомились с селектором цветов, то назвали весь доступный в его окне набор цветов палитрой. Также мы узнали, что в эту палитру можно добавлять новые цвета, созданные с помощью смесителя цветов. После этого мы в любой момент сможем выбрать и применить к выделенному фрагменту изображения созданные нами цвета, воспользовавшись селектором цвета.

Так вот, палитра селектора цвета содержит набор всех цветов, что мы использовали в данном изображении Flash. Каждый документ Flash содержит свою собственную палитру, которая сохраняется в файле документа. Когда мы экспортируем готовое изображение, палитра перекочевывает в результирующий файл Shockwave/Flash. Отсюда следует, что если палитра велика, то результирующий файл, соответственно, увеличивается в размерах. Умело подобрав палитру и, возможно, ограничив количество используемых в изображении цветов, мы сможем уменьшить размер этого файла.

Давайте выясним, каким образом можно управлять палитрой документа Flash.

Вся работа над содержимым палитры осуществляется с помощью панели Color Swatches (рис. 6.27). Чтобы вызвать ее на экран, нужно включить пункт-выключатель Color Swatches меню Window или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<F9>.

Эта панель состоит из двух частей. В верхней ее части находится уже знакомая нам палитра сплошных цветов, в нижней — образцы различных видов градиентных и графических цветов, созданных как самим Flash при создании данного документа, так и нами в процессе работы. Мы можем перемещать мышью серую полосу, разделяющую эти части, меняя их размеры.

Выбрать любой цвет в палитре можно, как обычно, щелчком мышью. Выбранный цвет выделяется белым квадратом. Если на рабочем листе у нас была выделена какая-либо линия или заливка, то выбранный в панели Color Swatches цвет будет тотчас к ней применен.

Мы уже знаем, как добавлять в палитру новые цвета. Давайте выясним, что еще можно с ними делать.

Если Flash позволяет нам добавлять в палитру новые цвета, то уж конечно он должен позволить нам и удалять их. Для этого нужно всего лишь выделить ненужный цвет и выбрать пункт Delete Swatch дополнительного меню этой панели.

Кроме того, есть возможность создать копию (продублировать) выбранного цвета. Это пригодится, если мы собираемся создать новый цвет, слегка отличающийся от уже существующего. Выделяем цвет, который мы хотим продублировать, и выбираем пункт Duplicate Swatch дополнительного меню.

Если мы создали, с нашей точки зрения, исключительно удачную палитру и хотим приберечь ее для дальнейшего использования, мы можем сохранить ее в виде файла на диске. Файл этот может иметь расширение clr (так называемые файлы цветовых наборов Flash) или act (цветовые таблицы). Цветовые наборы Flash могут быть использованы только в самом Flash, а цветовые таблицы поддерживаются также другими графическими программами, в частности, Macromedia Fireworks и Adobe Photoshop.

Чтобы сохранить цветовую палитру в файле, мы выберем пункт Save Colors дополнительного меню. На экране появится стандартное диалоговое окно сохранения файла Windows. Задаем имя файла, выбираем его формат и нажимаем кнопку сохранения.

Также мы можем сохранить созданную нами палитру в качестве палитры по умолчанию, которая будет использоваться во всех вновь создаваемых документах Flash. Для этого выберем пункт Save as Default дополнительного меню.

Чтобы загрузить сохраненную ранее палитру из файла, затерев существующую, мы выберем в дополнительном меню пункт Replace Colors. Если же мы хотим добавить в существующую палитру цвета из сохраненной, выберем пункт Add Colors. В обоих этих случаях на экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows. Выбираем формат файла, сам файл и нажимаем кнопку открытия.

Мы также можем загружать цвета из графических изображений формата GIF. При этом также возможно как добавить цвета к существующей палитре, так и полностью заменить ее.

Чтобы загрузить палитру по умолчанию, заменив ею существующую, выберем в дополнительном меню пункт Load Default Colors. А чтобы очистить палитру, удалив из нее все цвета, оставив только черный, белый и простейший черно-белый линейный градиент, воспользуемся пунктом Clear Colors.

Пункт Web 216 дополнительного меню позволит нам загрузить так называемую безопасную палитру WWW. Эта палитра включает в себя 216 цветов, которые гарантированно будут отображаться на любом компьютере. Если мы создаем изображения для публикации в Интернете, то будет лучше всего использовать именно эту палитру.

Последний пункт дополнительного меню Sort by Color позволит нам отсортировать цвета в палитре по оттенку. К сожалению, вернуть обычный порядок сортировки цветов после этого невозможно.

Что дальше?

Вот мы и научились работать с цветами. Разговор об этом вышел долгим и обстоятельным — сами посудите, ведь любой художник, "бумажный" или компьютерный, фактически всегда работает с цветом. Цвет — основа живописи, из мазков различных цветов состоят бессмертные шедевры…

Ну да ладно, бог с ними, с шедеврами! Нас-то что дальше ждет?

А ждет нас работа с текстом. Мы научимся создавать текстовые блоки и управлять ими. А также выясним все о том, как Flash поддерживает различные шрифты.

Глава 7

Работа с текстом

Текст? Но зачем графическому пакету поддерживать работу с текстом?

Во-первых, часто бывает так, что лучше сказать пару слов, чем рисовать мегабайты хитроумной графики. Во-вторых, текст зачастую является составной частью изображения, как например заголовок сайта или название художественного фильма. В-третьих, без работы с текстом не обойтись при создании Web-сайтов, полностью реализованных на Flash, ведь главное на сайте — это текст, не так ли?

Вот поэтому Flash 8 и поддерживает работу с текстом. Причем текст этот может быть набран разными шрифтами, с различным типом выравнивания; можно также задать абзацные отступы и красную строку. Более того, Flash позволяет применить к тексту различные трансформации, изменить его цвет и даже анимировать. (Тут мы немного забежали вперед — анимация будет описана в части III этой книги.) Вообще, во Flash с текстом (как и с графикой) можно делать все, что угодно, и даже чуть больше.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.