Компьютерра - Компьютерра PDA 26.06.2010-02.07.2010 Страница 4
Компьютерра - Компьютерра PDA 26.06.2010-02.07.2010 читать онлайн бесплатно
Во время общения с журналистами глава российского офиса Qumo Виктор Полехин заявил, что устройство будет продаваться в России по цене примерно 7,5 тыс. рублей, что заметно дешевле многих других электронных книг.
Так выглядит Qumo Libro, "старший брат" Colibri
С другой стороны, 7,5 тыс. рублей - это примерно 250 долларов по текущему курсу. 21 июня стало известно, что американские книготорговцы Barnes&Noble и Amazon развернули настоящую ценовую войну: сначала B&N срезал цену на свою читалку Nook до 199 долларов; уценённый вариант стоит и вовсе 149 долларов. Amazon в ответ опустил стоимость Kindle до 189 долларов.
На вопрос "Компьютерры" стоит ли вообще ждать дальнейшего снижения цен на букридеры, Виктор Полехин ответил, что большая часть стоимости этих устройств приходится на лицензионные отчисления производителям электронных чернил. Их немного, и особого желания сбивать цены на свои лицензии они не испытывают.
Технические характеристики:• Экран: 5", 600х800 пикселей, 8 уровней градации серого, E-Ink.
• Процессор: Samsung, частота - 400 МГц.
• Память: оперативная SDRAM - 128 Мб.
• Поддержка карт памяти: MicroSD/T-Flash до 32 Гб.
• Габариты: 192х125х10,3 мм; вес: 260 г.
• Аккумулятор: полимерный Li-ion, 1100 мА/ч, время зарядки - 1,5 часа.
• Время работы: 12000 страниц.
• Форматы текста: PDF, TXT, EPUB, HTML, CHM, FB2, RTF. В дальнейшем планируется поддержка DjVU.
• Форматы изображений: JPG, BMP, GIF, PNG, TIFF.
• Форматы аудио: MP3, WMA, WAV.
• USB-порт: мини-USB, USB 2.0.
• Аудио-интерфейсы: выход для наушников - 2,5 мм.
• G-сенсор (автоматическая смена ориентации страниц).
• FM-тюнер.
В комплекте поставляется microSD 2Гб, зарядное устройство от сети 220 В, USB-кабель и наушники с 2,5-мм разъёмом.
Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight
Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 28 июня 2010 года
Ещё совсем недавно Internet Explorer был, несмотря на проблемы с официальными веб-стандартами, настоящим стандартом де-факто. С тех пор Firefox, Safari и Chrome "отъели" у Internet Explorer немалую долю пользователей, и Microsoft уже приходится соревноваться не столько за место самого популярного браузера вообще, сколько за звание самого популярного браузера для Windows. До сих пор не очень понятно, сможет ли Internet Explorer вернуть себе хоть часть утраченной популярности и репутации, но его разработчики, кажется, на верном пути. С выходом каждой новой тестовой версии Internet Explorer 9 в браузере появляются всё новые средства из набора HTML5. В этот раз добавилась поддержка тега canvas, отвечающего за возможность прямой манипуляции с графикой на страницах.
В отличие от стандарта SVG, отвечающего за отображение на веб-страницах векторной графики, canvas - куда более низкоуровневая система. Он позволяет строить изображения из геометрических фигур и кривых с помощью примерно того же набора команд, который даёт графическая подсистема любой операционной системы. Мало того, canvas в IE9 будет использовать аппаратное ускорение. Это позволяет вывести производительность веб-приложений, использующих сложную графику, на качественно новый уровень.
Появление поддержки canvas в Internet Explorer означает, что скоро этот тег, наконец, можно будет использовать свободно. Популярность IE хоть и сократилась, но всё равно очень велика. По доброй воле отказаться от половины, если не больше, потенциальных пользователей решится далеко не каждый веб-разработчик. После выхода "девятки" пользователей, браузеры которых не поддерживают canvas, станет существенно меньше. Вопрос только в том, насколько меньше. Быстро ли перейдут на IE9 пользователи более старых версий, пока неизвестно. Система обновлений в Microsoft Windows хоть и крайне настойчива, но у многих просто отключена.
Второе важное нововведение в последней тестовой версии IE9 - поддержка тега video и кодека H.264, причём тоже с аппаратным ускорением. Internet Explorer, в отличие от Safari, будет поддерживать не только H.264, но и WebM - новый формат, созданный в Google. Правда, для воспроизведения WebM в системе должен присутствовать соответствующий кодек - идея включить свободный код в дистрибутив Windows не вдохновляет разработчиков этой операционной системы (справедливости ради нужно заметить, что авторы дистрибутивов Linux относятся к проприетарным кодекам не лучше).
Стандарты интернета давно не развивались так быстро, как сейчас: стандарт HTML5 утвердят самое раннее через десять лет, но прытким разработчикам браузеров удаётся включать поддержку стандартов ещё до того, как публикуется черновик спецификации. Каждый из них просто придумывает что-то своё, отправляет предложение в консорциум W3C и тут же реализует новинку в тестовой сборке своего браузера. Некоторые изменения подхватываются другими разработчиками и становятся общедоступными вне зависимости от мнения остальных членов консорциума. Canvas появился именно так: его изобрели в Apple и только затем переняли авторы других браузеров.
За Microsoft давно закрепилась репутация компании, которая играет в эти игры медленнее и неохотнее всех остальных, особенно в тех случаях, когда идея исходит не от неё самой. Canvas оставался едва ли не последней важной частью HTML5, которую Internet Explorer игнорировал. Более того, представители Microsoft избегали даже разговоров об этом теге. Почему? Многие предполагали, что нелюбовь корпорации к canvas объясняется просто: он позволяет обойтись без Flash, а значит - и без Silverlight, альтернативы Flash, которую продвигает Microsoft. Конкурировать с собственным продуктом в Microsoft, похоже, не хотели.
Не повредит ли поддержка canvas в IE9 будущему Silverlight? В апреле ведущий разработчик IE9 Алекс Могилевский в интервью "Компьютерре" заметил, что наличие альтернативных технологий не должно влиять на внедрение стандартов. Кстати, уже тогда на вопрос о canvas он намекнул, что всё возможно, и нужно только подождать. Что ж, похоже, дождались. Сумасбродства вроде Silverlight отходят на задний план; теперь Microsoft приходится "танцевать" в общем ритме с другими разработчиками. Стандарты теперь будут одни на всех.
Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone
Автор: Юрий Ильин
Опубликовано 28 июня 2010 года
Несколько дней назад компания CineSoft объявила о выходе "мобильной" версии пакета Cerebro - системы управления крупными проектами в развлекательной отрасли. Изначально система разрабатывалась для внутренних нужд студии постпродакшена Cinemateka (бывш. "Теко-Филм"). Её создателями были люди, прекрасно разбирающиеся в нуждах работников отрасли, понимающие, зачем нужны подобные пакеты, и как они должны выглядеть. Константин Харитонов, генеральный директор компании CineSoft (софтверной компании, выделенной из состава Cinemateka в отдельную структуру), рассказал "Компьютерре", что такое Cerebro, и зачем понадобилась мобильная версия.
- Расскажите, пожалуйста, что представляет собой Cerebro
- Cerebro (исп. "Мозг") - программный продукт для управления проектами в аудиовизуальной сфере. В основном, Cerebro используется VFX-студиями, разработчиками видеоигр, производителями рекламы, телепередач, веб-дизайнерами. Программный комплекс представляет собой подобие форума, в котором участники проекта могут ставить задачи, наблюдать за продвижением работы, планировать сроки, комментировать отчёты о работе и выложенные файлы (видео, изображения, офисные документы и проч.), обмениваться файлами любого размера. У нас есть версии для Mac OS X, Microsoft Windows и Linux, веб-приложение, ну а теперь ещё и мобильное - для iPhone и IPod Touch.
- Можете назвать проекты, в работе над которыми применялось Cerebro?
- Из известных, уже вышедших в прокат - "Европа-Азия", "Индиго", "Любовь-морковь 2", "Книга мастеров", "Царь", "Запрещённая реальность", "Чёрная молния", "Фобос", "Белка и Стрелка. Звёздные собаки" (3D-мультфильм), "Утомленные солнцем 2". Из тех, что выйдут: "Брестская крепость", "Тёмный мир", "Смешарики начало" (полнометражная 3D-версия "Смешариков"), "The Darkest Hour".
- Как возникла идея сделать клиентское ПО Cerebro для iPhone?
- Этому было несколько предпосылок. Во-первых, менеджеры проектов часто бывают в разъездах, и им нужно постоянно держать руки на пульсе. Дать нужный комментарий в нужный момент - очень и очень важно. Во-вторых, сказывается стиль продукта: многим, кто связан с дизайном, нравится продукция Apple, так что, не будем скрывать - это некий маркетинговый шаг.
- Есть ли отличия у такого "мобильного клиента" от версии для ПК - в плане функциональности, главным образом?
- Да, есть. Мы решили сделать мобильную версию продукта простой, то есть не перегруженной функционалом. Вы можете ходить по проекту, добавлять файлы, комментарии, ставить задачи и назначать [ответственных за их выполнение] людей. Единственная дополнительная возможность по сравнению с десктоп-версией - это возможность работы без интернета. Кстати, такой режим появится и в десктоп-версии. В ближайшем будущем в версии для iPhone появятся звуковые комментарии (всегда приятно прямо в телефон дать пару крепких комментариев) и интерфейс на русском.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.