В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация Страница 40

Тут можно читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация читать онлайн бесплатно

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно, автор В. Дронов

□ All (39477 glyphs) — все символы данного шрифта в количестве 39 477. Этот пункт приведен только для ознакомления; в реальности вряд ли кто-то будет им пользоваться;

□ Uppercase [A-Z] (27 glyphs) — большие латинские буквы (27 символов);

□ Lowercase [a-z] (27 glyphs) — малые латинские буквы (также 27 символов);

Numerals [0–9] (11 glyphs) — арабские цифры (11 символов);

Punctuation [[email protected]#$%…] (52 glyphs) — знаки препинания и специальные обозначения (52 символа);

Basic Latin (95 glyphs) — буквы большинства европейских языков (95 символов);

Cyrillic (499 glyphs) — буквы кириллицы (499 символов). Пожалуй, самый важный пункт в нашем случае.

Как правило, в этом списке выделяются сразу несколько пунктов (правильно — кому нужны буквы без цифр!). Для этого сначала щелкнем мышью на первом пункте из набора тех, которые хотим выделить, потом нажмем клавишу <Ctrl> и, удерживая ее, щелкнем на остальных пунктах, пока не выделим все. После этого можно отпустить клавишу <Ctrl>.

Под списком шрифтов находится поле ввода Include these characters. В нем мы можем вручную ввести символы, которые должны быть внедрены. Такой способ полезен, если мы хотим внедрить только определенные символы шрифта. А если мы нажмем кнопку Auto Fill, Flash сам подставит в данное поле ввода все символы, что мы использовали в тексте выделенного поля ввода.

В самом низу окна Character Options находится небольшое текстовое поле Total number of glyphs, показывающее, сколько символов мы уже выбрали для внедрения. Так что мы сможем вовремя остановиться.

Кнопка Don't Embed позволит быстро удалить все символы, что мы выбрали для внедрения. При нажатии на нее будет очищено поле ввода Include these characters, а в большом списке с выбранных нами пунктов пропадет выделение.

Задав параметры внедрения шрифтов в диалоговом окне Character Embedding, следует нажать кнопку ОК, чтобы применить их. Если же нужно отменить эти параметры, нажмем кнопку Cancel.

Динамические текстовые блоки

Часто вместо того чтобы показывать обычный, неменяющийся текст, требуется выводить в текстовом виде результаты работы какого-либо сценария ActionScript. Например, такой сценарий может извлекать новости с сайта "Компьюленты", прогноз погоды — с сайта "Апорта", а курсы валют — с сайта "Рэмблера", добавлять к извлеченным данным текущее время и все это в виде текста выводить на экран. (Кстати, интересная идея…)

Вот как раз для вывода текста, являющегося результатом работы сценария, и применяются динамические текстовые блоки. (Обычные же текстовые блоки часто называют статическими.) Пожалуй, нужда в таких динамических текстовых блоках возникает чаще, чем в полях ввода.

Динамический текстовый блок создается практически так же, как поле ввода. Создаем обычный текстовый блок, выделяем его инструментом "стрелка" и находим в верхнем левом углу панели Properties небольшой раскрывающийся список (см. рис. 7.4). Вот только выбрать в этом списке нужно пункт Dynamic Text.

Выделенный динамический текстовый блок похож на поле ввода (см. рис. 7.9), да и панель Properties будет выглядеть примерно так же, как показано на рис. 7.10. Поэтому мы не будем давать описание находящихся в нем элементов управления, а ограничимся указанием на существующие отличия.

Для вывода текста в динамический текстовый блок используются все те же переменные. Сценарий ActionScript помещает в такую переменную выводимый текст, а сам вывод выполняет проигрыватель Flash. Имя этой переменной вводится во все то же поле ввода, что находится под списком, с помощью которого мы только что превратили обычный текстовый блок в динамический.

Теперь об отличиях. Отличие в плане интерфейса фактически имеется только одно и, вдобавок, оно нам уже знакомо. Кнопка-выключатель:

Включающая возможность выделения и копирования текста, помещенного в динамический текстовый блок — теперь доступна, и мы можем при желании ее отключить.

Отличие в плане возможностей состоит в том, что динамический текстовый блок может быть сделан прокручиваемым. Обычный динамический блок должен непременно иметь такие размеры, чтобы в нем помещалось все его содержимое. Для прокручиваемого же блока это не обязательно: подобно областям редактирования Windows, он может "прокручивать" содержащийся в нем текст. Для управления прокруткой же нам придется писать соответствующие сценарии ActionScript — прокручиваемый текстовый блок не содержит полос прокрутки.

Чтобы сделать динамический текстовый блок прокручиваемым, нужно сначала его выделить. После этого следует включить пункт-выключатель Scrollable меню Text или одноименный пункт контекстного меню текстового блока. Если текстовый блок в данный момент открыт, можно дважды щелкнуть на квадратном маркере, расположенном в правом нижнем углу прямоугольника выделения, удерживая нажатой клавишу <Shift>. Готовый прокручиваемый текстовый блок показан на рис. 7.12; обратим внимание, что маркер, который мы щелкали, принял форму черного квадратика.

Подстановка шрифтов

Напоследок мы рассмотрим один вопрос, который не касается непосредственно темы поддержки шрифтов Flash. Точнее, касается, но, как говорится, другим боком…

Представим себе такую довольно часто встречающуюся ситуацию. Мы создали во Flash какой-либо документ, использовав в нем текст, набранный очень редким хитроумным шрифтом. После этого мы передали этот документ (обратим внимание — сам документ, а не готовый файл Shockwave/Flash) на доработку своему коллеге, на компьютере которого этот шрифт не установлен. Что случится, когда он попытается открыть этот документ на своем компьютере? Ведь в этом случае Flash не найдет нужного шрифта и будет вынужден как-то выходить из положения.

И с честью выйдет из него! Как только Flash понадобится для отображения текста этот самый отсутствующий шрифт, он выведет на экран диалоговое окно Missing Font Warning (рис. 7.13).

Сообщение в этом окне гласит: "Flash для вывода текста нужен шрифт, который в данный момент не установлен в системе, и он будет вынужден выполнить подстановку шрифта", т. е. заменить отсутствующий шрифт другим, установленным в системе. Конечно, при этом текст исказится, но зато ваш коллега сможет просмотреть и отредактировать этот документ.

Для выполнения подстановки шрифта Flash предлагает нашему коллеге следующую альтернативу действий.

Первое и самое простое: отдать все на откуп Flash. В настройках Flash можно задать шрифт, который будет автоматически подставляться вместо отсутствующих (о настройках Flash см. главу 23). Чтобы выбрать этот вариант, следует нажать кнопку Use Default диалогового окна Missing Font Warning.

Второй и более "продвинутый" вариант: взять бразды правления в свои руки, для чего достаточно нажать кнопку Choose Substitute этого диалогового окна. После этого на экране появится диалоговое окно Font Mapping, показанное на рис. 7.14.

Большую часть этого окна занимает список отсутствующих шрифтов. Он оформлен в виде таблицы из двух колонок: Missing Fonts (отсутствующие шрифты) и Mapped То (шрифты-замены). Изначально в колонке Mapped То из всех отсутствующих шрифтов присутствует только шрифт, заданный в настройках Flash; он обозначается пунктом System Default Font. Мы можем выбирать строки этого списка и задавать для соответствующих отсутствующих шрифтов заменители, выбирая нужные шрифты в раскрывающемся списке Substitute font. Если мы для какого-то отсутствующего шрифта хотим вернуть шрифт, заданный в настройках Flash, нажмем кнопку System Default.

Закончив подстановку шрифтов, нажмем кнопку ОК, чтобы сохранить заданные нами параметры. Если мы хотим отказаться от них, нажмем кнопку Cancel; тогда вместо всех отсутствующих шрифтов будет подставлен шрифт, заданный в настройках Flash в качестве шрифта по умолчанию.

Впоследствии, если мы выделим текстовый блок, содержащий текст, набранный отсутствующим шрифтом, то увидим, что в раскрывающемся списке шрифтов панели Properties название этого (отсутствующего) шрифта помещено в скобки (рис. 7.15).

Интересная особенность Flash: после подстановки шрифтов он не сохраняет в документе сведений о шрифте-замене. То есть если наш коллега все-таки найдет недостающий шрифт и установит его на свой компьютер, то при последующем открытии вашего документа текст будет набран именно этим, изначальным шрифтом. Удобно, не правда ли?

Если мы еще раз посмотрим на рис. 7.13, то увидим, что диалоговое окно Missing Font Warning содержит флажок Don't warn me again (Больше не предупреждать меня). Если наш коллега включит его перед тем, как сделать свой выбор, Flash будет всегда применять этот выбор, не задавая лишних вопросов.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.