В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация Страница 58

Тут можно читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация читать онлайн бесплатно

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно, автор В. Дронов

Последний, еще не рассмотренный нами пункт-выключатель дополнительного меню временной шкалы — Short. Если его включить, размеры прямоугольников-кадров уменьшатся по вертикали примерно наполовину. Это бывает очень полезно, если наш фильм содержит много слоев, которые не помещаются в список.

Использование сцен

Одной из интереснейших возможностей Flash является возможность разделения фильма на сцены. Каждая такая сцена представляет собой набор дорожек, содержащий логически законченный фрагмент фильма, более или менее независимый от остальных последовательностей. Например, в нашем случае в качестве отдельных сцен могут быть оформлены название фильма и сам фильм. (Хотя наш фильм весьма короток, поэтому разбивать его на сцены совсем не обязательно.)

Для работы со сценами служит панель Scene (рис. 11.12). Чтобы вывести ее на экран, нужно включить пункт-выключатель Scene подменю Other Panels меню Window или нажать комбинацию клавиш <Shift>+<F2>.

Большую часть этой панели занимает список уже созданных сцен. Мы можем выделить, или сделать текущей, любую сцену, щелкнув на ней мышью. После этого мы сможем произвести над сценой различные предусмотренные Flash манипуляции.

Нужно сказать сразу, что на временной шкале отображаются только те дорожки, что входят в текущую сцену. Просмотреть содержимое остальных сцен, не делая их последовательно, одна за другой, текущими, мы не сможем.

Кстати, имя текущей сцены выводится в левой части инструментария документа (рис. 11.13).

Чтобы создать новую пустую (не содержащую кадров) сцену, следует нажать кнопку Add scene, расположенную в нижней части панели Scene:

Также можно выбрать пункт Scene меню Insert. Новая сцена появится в списке позицией ниже текущей, после чего сама станет текущей. Так что мы можем начать наполнять ее полезным содержимым — кадрами — сразу же после создания.

Каждая сцена фильма должна иметь уникальное имя. По умолчанию Flash дает сценам имена вида Scene <порядковый номер>. Изначально же фильм состоит из одной-единственной сцены, сформированной самим Flash при создании документа и имеющей имя Scene 1.

Вновь созданную сцену желательно сразу же переименовать, дав ей имя, отражающее содержимое (например, Название или Фильм). Для этого достаточно дважды щелкнуть мышью на имени нужной сцены в списке панели Scene. Вместо него появится небольшое поле ввода; введем в него новое имя и нажмем клавишу < Enter> для его сохранения или клавишу <Esc> для отмены.

Есть еще один способ создания новых сцен — дублирование существующих. Для этого служит кнопка Duplicate scene, расположенная также в нижней части панели Scene:

Выделим в списке панели Scene сцену, которую нужно продублировать, и нажмем эту кнопку. Новая сцена появится позицией ниже и получит имя вида <Изначальная сцена> сору.

Мы можем перемещать сцены в списке мышью, изменяя порядок их воспроизведения. Сцены воспроизводятся последовательно, в порядке сверху вниз.

Для удаления ненужной сцены мы должны будем выделить ее и нажать кнопку Delete scene в нижней части панели Scene:

Flash выдаст предупреждение, говорящее о том, что сцена будет удалена безвозвратно. Нажмем кнопку ОК, чтобы удалить сцену, или Cancel, если мы еще не набрались решимости. Чтобы сразу же удалить ненужную сцену без вывода этого предупреждения, можно щелкнуть по кнопке Delete scene, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>.

Теперь вернемся в окно документа. В правой части инструментария документа находится кнопка Edit Scene, при нажатии которой на экране появляется меню созданных в документе сцен (рис. 11.14). Чтобы сделать какую-либо сцену текущей, достаточно просто выбрать соответствующий пункт-переключатель этого меню.

Кстати, эти же пункты-переключатели присутствуют в нижней части подменю Go to меню View.

В том же подменю Go to меню View находятся пункты, которыми мы можем пользоваться для "путешествия" по сценам. Этих пунктов четыре:

□ First — переход к самой первой сцене в списке панели Scene;

□ Previous — переход к предыдущей сцене;

□ Next — переход к следующей сцене;

□ Last — переход к последней сцене.

При воспроизведении готового фильма в среде Flash (его, как мы помним, запускает пункт Play меню Control и клавиша <Enter>) нужно иметь в виду, что по умолчанию воспроизводится только содержимое текущей сцены. Чтобы просмотреть весь фильм (в смысле, все его сцены), нужно будет сначала включить пункт-выключатель Play All Scenes меню Control.

Напротив, при воспроизведении фильма в отдельном окне (пункт Test Movie меню Control или комбинация клавиш <Ctrl>+< Enter>) фильм всегда воспроизводится полностью, со всеми сценами. (Кстати, точно так же ведет себя и проигрыватель Flash.) Если же мы пожелаем просмотреть в отдельном окне только текущую сцену, выберем пункт Test Scene меню Control или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<Enter>.

И еще кое-что о сценах, точнее — о необходимости их использования.

Сцены Flash — инструмент, предназначенный, в основном, только для разработчика фильмов. Сцены позволяют разделить длинный фильм на несколько частей и работать потом с этими частями по отдельности. Проигрыватель Flash, судя по всему, никак сцены не обрабатывает; более того, похоже, он вообще не знает об их существовании. Так, если мы загрузим в него файл Shockwave/Flash с фильмом, содержащим сцены, они будут воспроизведены последовательно, одна за другой.

Осталось сказать совсем немногое. А именно: нумерация кадров фильма при использовании сцен остается сквозной, проходящей через все сцены. Например, если в фильме имеются три сцены по десять кадров каждая, то первая сцена будет содержать кадры с 1 по 10, вторая — с 11 по 20, а третья — с 21 по 30. Это еще раз доказывает, что проигрыватель Flash, в отличие от самой программы Flash, даже не подозревает о существовании сцен.

Что дальше?

Вот мы и создали нашу первую анимацию в среде Flash. И была она покадровой.

В следующей главе мы выясним, как создается во Flash трансформационная анимация. Мы также узнаем все о двух разновидностях трансформационной анимации — движении и морфинге: о том, как их создавать и как получить нужный нам результат. И, конечно же, мы продолжим наше творчество на кинематографической ниве.

Глава 12

Трансформационная анимация

А теперь настала пора познакомиться с трансформационной анимацией. То есть с тем, в чем так силен Macromedia Flash.

Подробно о трансформационной анимации рассказывалось в главе 1. Давайте вспомним, что это такое. Мы рисуем всего два ключевых кадра последовательности — начальный и конечный, — задающих положение анимируемого элемента до и после его перемещения, и определяем кое-какие параметры. Flash на основе всего этого создает необходимое количество промежуточных кадров, помещает их между ключевыми — и анимация готова. Просто, не правда ли?

Кроме простоты создания, трансформационная анимация имеет еще одно преимущество перед покадровой: в результирующем файле Shockwave/Flash она занимает меньше места. В самом деле, вместо того, чтобы хранить все кадры фильма, программа записывает в файл только несколько чисел — параметры функции, реализующей трансформационную анимацию. Сравним это с десятком изображений, пусть даже и векторных, из которых состоит покадровая анимация — это сравнение уж точно будет не в пользу последней.

Пожалуй, единственный недостаток трансформационной анимации — ограниченность ее возможностей. В самом деле, с ее помощью мы можем создать только:

□ различные перемещения элементов изображения по рабочему листу;

□ изменение формы элемента изображения с применением трансформаций (вращения, сдвига, изменения размеров и пр., в общем, всего того, что было описано в главе 4);

□ изменение цвета элемента изображения с помощью цветовых эффектов (изменения прозрачности, оттенка и пр.; все они были описаны в главе 8);

□ изменение параметров привязанных к элементу изображения фильтров (см. главу 9).

Негусто… Хоть Flash и предлагает нам достаточно мощные средства "оживить" изображения "малой кровью", красивые и сложные мультфильмы из одних трансформаций не сделаешь. Хотя для интернет-графики, которая обычно не отличается запредельной сложностью, этого более чем достаточно.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.