В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация Страница 65

Тут можно читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация читать онлайн бесплатно

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно, автор В. Дронов

Теперь выделим слой — направляющую и нарисуем в нем нужную нам траекторию. Для этого можно пользоваться инструментами "карандаш", "перо", "линия", "прямоугольник", "эллипс" и "кисть". Нужно только проследить, чтобы слой — направляющая не содержал больше никакой графики, кроме траектории.

Осталось привязать наш анимированный элемент к нарисованной траектории. Для этого выделим первый ключевой кадр нашей анимации и включим флажок Snap панели Timeline. Точка вращения анимированного элемента после этого должна "приклеиться" к траектории. Переместим анимированный элемент в самое начало траектории, если он почему-либо оказался в ее середине. Наконец, выделим второй ключевой кадр анимации и переместим анимированный элемент в конец траектории.

Все! Можно проверить готовую анимацию (рис. 14.2).

Единственное, что портит картину — сама линия траектории. Нам нужно скрыть содержащий ее слой — направляющую, для чего достаточно щелкнуть в соответствующей строке списка слоев по колонке, помеченной значком "глаз".

В панели Properties есть еще один полезный нам флажок — Orient to path. Если его включить, Flash будет автоматически ориентировать анимированный элемент по линии траектории. На рис. 14.3 показана анимация, использующая автоматическое ориентирование по траектории.

Создать слой-направляющую можно и другим способом. Создадим обычный слой, выделим его, нарисуем на нем траекторию и выберем пункт-выключатель Guide контекстного меню этого слоя. Еще можно выбрать пункт Properties в контекстном меню, включить в появившемся на экране диалоговом окне Layer Properties (см. рис. 5.2) переключатель Guide и нажать кнопку ОК. Обратим внимание, что слой-направляющая, к которому не привязан ни один слой, обозначен значком в виде молотка.

Привязать к вновь созданному слою-направляющей слой с анимацией можно тремя способами. Во-первых, можно просто перетащить слой с анимацией и "бросить" под слоем-направляющей. Во-вторых, можно выделить какой-либо слой, уже привязанный к слою — направляющей, и создать новый слой. (Как мы знаем, новый слой помещается прямо над выделенным — значит, в нашем случае он также будет привязан к слою — направляющей.) В-третьих, можно выбрать пункт Properties в контекстном меню, включить в появившемся на экране диалоговом окне Layer Properties переключатель Guided и нажать кнопку ОК.

Кстати, мы можем привязать к одному слою-направляющей несколько слоев с анимацией. При этом все анимированные элементы будут двигаться по одной траектории.

"Отвязать" же слой с анимацией от слоя-направляющей можно также тремя способами. Первый способ: перетащить слой с анимацией так, чтобы он оказался выше слоя-направляющей. Второй способ: выделить слой с анимацией, выбрать пункт Properties в контекстном меню, включить в появившемся на экране диалоговом окне Layer Properties переключатель Normal и нажать кнопку ОК. Третий способ: отключить флажки Snap и Orient to path, "отклеив" тем самым анимированный элемент от линии траектории.

Чтобы превратить слой-направляющую в обычный слой, нужно отключить пункт-выключатель Guide в контекстном меню этого слоя. Можно также вызвать на экран диалоговое окно Layer Properties, включить переключатель Normal и не забыть нажать кнопку ОК.

Маскирующие слои

Маскирующий слой позволяет скрыть содержимое лежащего под ним маскируемого слоя, показав только его часть. Он содержит особое изображение, называемое маской; она задает размеры и форму фрагмента маскируемого слоя, который будет виден. Мы можем представить себе, что маска — это "дырка" в маскирующем слое, сквозь которую видно содержимое маскируемого слоя. Эта "дырка" может быть анимирована, что позволит получить весьма интересные и забавные эффекты, вроде "светового пятна", высвечивающего разные фрагменты маскируемого слоя.

Как же создать и использовать маскирующий слой? Очень просто — даже проще, чем слой-направляющую.

Создадим новый документ Flash. По умолчанию он будет содержать единственный слой — его-то мы и превратим в маскируемый. Нарисуем на нем что-нибудь, а еще лучше — импортируем любое достаточно большое растровое изображение и поместим его на этот слой.

Так… Маскируемый слой у нас готов. А как насчет маскирующего?

Создадим над маскируемым слоем новый пустой слой. В нем нарисуем изображение, которое станет нашей маской.

При этом будем иметь в виду следующее:

□ любой контур и любая заливка станут прозрачными частями маски;

□ пустое пространство на рабочем листе станет непрозрачной частью маски;

□ цвета и стили линий и заливок будут проигнорированы. Так что не стоит увлекаться красивыми градиентными и графическими цветами — никакого эффекта это не даст, а результирующий файл Shockwave/Flash заметно увеличится в размерах.

Пусть наша маска имеет вид круга. Преобразуем ее в образец, который так и назовем — маска. Заставим ее перемещаться, скажем, из левого верхнего угла рабочего листа в правый нижний. Растянем единственный ключевой кадр слоя, содержащего маскируемое изображение, так, чтобы он "покрыл" всю анимацию. Теперь все готово к созданию маскирующего слоя.

Выделим в списке слой, содержащий маску, и выберем пункт Mask в контекстном меню этого слоя. Также можно выбрать пункт Properties в контекстном меню, включить в появившемся на экране диалоговом окне Layer Properties переключатель Mask и нажать кнопку ОК. После всех произведенных действий список слоев будет иметь вид, показанный на рис. 14.4.

Как видим, кроме всего прочего, и маскирующий, и маскируемый слои были заблокированы. Блокировка обоих слоев — важное условие их нормальной работы во Flash. Если мы не заблокируем хотя бы один слой, маскирование работать не будет. Если же нам понадобится что-то изменить, то мы сначала разблокируем нужный слой, изменим, что хотим, а потом не забудем заблокировать его снова.

Все — наша анимация готова! Можно запускать ее воспроизведение.

Мы можем маскировать одним маскирующим слоем несколько слоев, содержащих графику. Для этого мы создадим нужные слои, наполним их графикой, перетащим их и "бросим" под маскирующим слоем. Мы также можем выбрать пункт Properties контекстного меню слоя, который нужно сделать маскируемым, включим в появившемся на экране диалоговом окне Layer Properties переключатель Masked и нажмем кнопку ОК.

"Вынуть" же слой с графикой из-под маскирующего слоя можно двумя способами. Первый способ: перетащить слой с маскируемой графикой так, чтобы он оказался выше маскирующего слоя. Второй способ: выделить слой с графикой или маскирующий слой, выбрать пункт Properties в контекстном меню, включить в появившемся на экране диалоговом окне Layer Properties переключатель Normal и нажать кнопку ОК. В результате маскирующий или маскируемый слой станет обычным слоем.

К сожалению, мы не можем маскировать уже маскированный слой, т. е. накладывать маску на маску. Flash не предоставляет для этого стандартных средств. Для этого нам придется использовать составную анимацию, описанную в главе 13. Последовательность действий в этом случае будет такая:

1. Создаем графический образец или образец-клип с внутренней анимацией, использующей маскирующий и маскируемый слои. Маскирующий слой этого образца станет маской первого уровня, а маскируемый слой будет содержать собственно маскируемую графику.

2. Возвращаемся в сам документ. Помещаем экземпляр созданного на первом шаге образца-клипа в слой. Создаем еще один слой и делаем его маскирующим — он станет маской второго уровня.

3. Создаем всю анимацию и смотрим готовый фильм.

Что дальше?

На этом разговор о применении слоев в непростом труде Flash-аниматора закончен.

Наш опыт работы во Flash пока еще очень невелик. И нам совсем не помешала бы сейчас любая помощь. Хотя бы помощь от самого Flash. Давайте выясним, может ли он помочь нам хотя бы создать за нас пару-тройку "красивостей" вроде анимированной тени. И займемся мы этим в следующей главе.

Глава 15

Использование эффектов и преобразований

В главе 9 мы изучили фильтры и наложения, которые можно использовать для создания различного рода специальных эффектов (тени, размытия и пр.). Все они призваны помочь на первых порах начинающим пользователям. Опытные Flash-художники, в принципе, могут создать то же самое и вручную, но для этого им придется мобилизовать свои знания и опыт. А вот у начинающих пользователей Flash знаний и опыта как раз и не хватает.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.