Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин Страница 11
Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин читать онлайн бесплатно
Если легковесные компоненты используются совместно с тяжеловесными, то так как тяжеловесные напрямую связаны с операционной системой, то они будут прорисовываться в первую очередь, поэтому в случае размещения тяжеловесных компонентов в легковесных, они будут перекрывать собой легковесные, что приведет к неверному отображению графического интерфейса.
В библиотеке Swing автоматически заложена двойная буферизация при выводе изображения, т.е. изображение сначала полностью формируется в оперативной памяти, а затем целиком выводится на экран, таким образом устраняется эффект мерцания изображения и повышается скорость рисования.
Использование библиотеки Swing не является потоково-безопасной.
Доступ к Swing-компонентам должен осуществляться в специальном потоке Event Dispatch Thread (EDT).
Поддержка технологий для людей с ограниченными возможностями.
Снабжение компонентов всплывающими подсказками и механизмом управления клавиатурой.
Возможность настройки текста, отображаемого Swing-компонентами с помощью HTML-тэгов.
С помощью разметки HTML, компоненты могут отображать многострочный, многошрифтовый текст с использованием простого форматирования HTML.
Чтобы отобразить форматированный текст, нужно просто указать строку текста HTML, которая начинается с тега <HTML>.
Возможность отображения иконок Swing-компонентами.
Реализация модели MVC (Model-View-Controller) – модели отделения данных от внешнего вида и поведения интерфейса.
Многие Swing-компоненты имеют связанные с ними интерфейсы (Model), которые отвечают за доступ к данным и генерацию событий, связанных с изменением данных.
Архитектура MVC (модель – вид – контроллер) – это объектно-ориентированная архитектура пользовательских интерфейсов, состоящая из трех частей.
Модель предназначена для хранения, изменения и получения данных графического компонента.
Вид представляет данные на экране.
Контроллер обеспечивает реакцию модели и вида в ответ на действия пользователя.
Архитектура MVC реализована в библиотеке Swing в виде архитектуры с разделенной моделью, состоящей из двух, а не из трех частей.
Вид и контроллер, в архитектуре Swing, объединены вместе в один элемент – представителя пользовательского интерфейса (delegate UI).
Класс графического компонента связывает модель и представителя с помощью менеджера пользовательского интерфейса (UIManager), который определяет внешний вид и поведение интерфейса (Look and Feel).
Именно поэтому библиотека Swing имеет подключаемую архитектуру look-and-feel.
Таким образом, для реализации модели MVC библиотека Swing использует делегирование (delegation) полномочий, назначая в качестве модели данных представителя (delegate) – экземпляр класса с именем вида xxxModel.
Класс библиотеки Swing содержит защищенное или даже закрытое поле model – объект этого класса-модели, и метод getModel, предоставляющий разработчику доступ к полю model.
Для обеспечения внешнего вида и поведения Swing компонента также используется делегирование полномочий.
Swing класс JComponent содержит защищенное поле ui – экземпляр класса-представителя ComponentUI из пакета javax.swing.plaf, непосредственно отвечающего за вывод изображения на экран в нужном виде.
Класс-представитель содержит методы paint и update, формирующие и обновляющие графику компонента.
Такие представители образуют целую иерархию с общим суперклассом ComponentUI.
Они собраны в пакет javax.swing.plaf и его подпакеты.
В их именах есть буквы UI (User Interface), например, ButtonUI.
Представители класса тоже являются полями класса Swing компонента, и доступ к ним осуществляется методами вида getUI.
При построении графического интерфейса пользователя редко приходится обращаться к моделям и представителям компонента.
В большинстве случаев достаточно обращаться к методам самого класса компонента.
Если есть желание поменять модель, принятую по умолчанию, можно заменить ее другой моделью, реализовав подходящий интерфейс или расширив существующий класс xxxModel.
Новая модель данных устанавливается методом setModel (xxxModel).
Для создания графического интерфейса пользователя с использованием библиотеки Swing в среде разработки IntelliJ IDEA, нужно нажать правой кнопкой мышки на пакете приложения и выбрать New – GUI Form.
Ввести имя класса и нажать OK.
В результате будет создан Java класс и его XML описание с расширением. form, которое открывается в визуальном редакторе, позволяя визуально создавать и редактировать GUI интерфейс.
Первоначально форма состоит только из контейнера JPanel.
Для дальнейшей работы с GUI интерфейсом, нужно в поле field name ввести имя этого компонента.
При желании можно изменить компоновку компонента.
Далее нужно открыть связанный с формой Java класс и в коде класса нажать правой кнопкой мыши и выбрать Generate – Form main ().
В результате будет сгенерирован код запуска формы.
А именно, будет сгенерирован метод main, в котором будет создано окно верхнего уровня JFrame.
И в это окно будет добавлена панель формы.
Теперь можно вернуться в визуальный редактор и добавлять компоненты в форму.
При этом по умолчанию в Java класс будут добавляться только соответствующие поля.
Весь остальной код будет генерироваться сразу в байт-код при компиляции на основании XML файла описания формы.
Изменить это можно в настройках File | Settings | Editor | GUI Designer, выбрав опцию Java source code.
При этом при компиляции будет генерироваться исходный код, который менять нельзя.
Для добавления слушателя к компоненту, нужно нажать правой кнопкой мыши на компоненте и выбрать Create Listener.
В результате в конструкторе класса будет сгенерирован слушатель действий компонента, в который можно добавлять нужный код.
Если у вас есть поля в Swing компоненте, которые вы хотите связать с данными класса JavaBean, нужно нажать правой кнопкой мыши на компоненте и выбрать Data Binding Wizard.
Дальше следовать подсказкам.
В результате будет сгенерирован Plain Old Java Object класс.
И будет сгенерирован код, связывающий Plain класс с GUI компонентом.
В GUI компонент можно добавить пользовательское свойство, которое отобразится в визуальном редакторе.
Для этого нужно нажать на поле Client Properties.
И открыть окно свойств.
В левой панели выберите класс, для которого вы хотите изменить свойства.
С выбранным классом в левой панели нажмите кнопку + на правой панели.
И добавьте свойство.
JButton и JLabel
Палитра компонентов позволяет добавить кнопку JButton.
Для кнопки можно изменить цвет фона, шрифт, цвет надписи, выравнивание надписи, саму надпись, текст подсказки при наведении курсора мыши на кнопку, добавить слушателя действий пользователя.
Также можно добавить значок в кнопку.
Компонент JLabel может отображать либо текст, либо изображение, либо и то, и другое.
Содержимое метки может выравниваться, с помощью установки вертикального и горизонтального выравнивания в области отображения.
Компонент JLabel используется для отображения одной строки только для чтения.
Текст может быть изменен приложением, но пользователь не может его редактировать напрямую.
С помощью разметки HTML можно создавать многострочную метку, комбинируя шрифты и цвета.
JColorChooser
Компонент JColorChooser используется для создания диалогового окна выбора цвета.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.