Полное руководство. С# 4.0 - Шилдт Герберт Страница 34
Полное руководство. С# 4.0 - Шилдт Герберт читать онлайн бесплатно
Выполнение этой программы дает следующий результат.Максимальное количество человек в доме,если на каждого должно приходиться 300 кв. футов: 8Максимальное количество человек в учреждении,если на каждого должно приходиться 300 кв. футов: 14Исключение недоступного кода
При создании методов следует исключить ситуацию, при которой часть кода не может быть выполнена ни при каких обстоятельствах. Такой код называется недоступными считается в C# неправильным. Если создать метод, содержащий недоступный код,компилятор выдаст предупреждающее сообщение соответствующего содержания.
Рассмотрим следующий пример кода.public void MyMeth() { char a, b; // ... if(a==b) { Console.WriteLine("равно"); return; } else { Console.WriteLine("не равно"); return; } Console.WriteLine("это недоступный код");}
В данном примере возврат из метода MyMeth() всегда происходит до выполненияпоследнего оператора, содержащего вызов метода WriteLine(). Если попытатьсяскомпилировать этот код, то будет выдано предупреждающее сообщение. Вообще говоря, недоступный код считается ошибкой программирования, и поэтому предупреждения о таком коде следует воспринимать всерьез.Конструкторы
В приведенных выше примерах программ переменные экземпляра каждого объекта типа Building приходилось инициализировать вручную, используя, в частности,следующую последовательность операторов.house.Occupants = 4;house.Area = 2500;house.Floors = 2;
Такой прием обычно не применяется в профессионально написанном коде С#. Кроме того, он чреват ошибками (вы можете просто забыть инициализировать одно из полей). Впрочем, существует лучший способ решить подобную задачу: воспользоватьсяконструктором.
Конструктор инициализирует объект при его создании. У конструктора такое жеимя, как и у его класса, а с точки зрения синтаксиса он подобен методу. Но у конструкторов нет возвращаемого типа, указываемого явно. Ниже приведена общая формаконструктора.доступ имя_класса(список_параметров) { // тело конструктора}
Как правило, конструктор используется для задания первоначальных значений переменных экземпляра, определенных в классе, или же для выполнения любых другихустановочных процедур, которые требуются для создания полностью сформированного объекта. Кроме того, доступ обычно представляет собой модификатор доступатипа public, поскольку конструкторы зачастую вызываются в классе. А список_па-раметров может быть как пустым, так и состоящим из одного иди более указываемыхпараметров.
У всех классов имеются конструкторы, независимо от того, определите вы их илинет, поскольку в C# автоматически предоставляется конструктор, используемый поумолчанию и инициализирующий все переменные экземпляра их значениями поумолчанию. Для большинства типов данных значением по умолчанию является нулевое, для типа bool — значение false, а для ссылочных типов — пустое значение.Но как только вы определите свой собственный конструктор, то конструктор по умолчанию больше не используется.
Ниже приведен простой пример применения конструктора.// Простой конструктор.using System;class MyClass { public int x; public MyClass() { x = 10; }}class ConsDemo { static void Main() { MyClass t1 = new MyClass(); MyClass t2 = new MyClass(); Console.WriteLine(t1.x + " " + t2.x); }}
В данном примере конструктор класса MyClass имеет следующий вид.public MyClass() { x = 10;}
Обратите внимание на то, что этот конструктор обозначается как public. Делов том, что он должен вызываться из кода, определенного за пределами его класса.В этом конструкторе переменной экземпляра класса MyClass присваивается значение 10. Он вызывается в операторе new при создании объекта. Например, в следующейстроке:MyClass t1 = new MyClass();
конструктор MyClass() вызывается для объекта t1, присваивая переменной его экземпляра t1.х значение 10. То же самое происходит и для объекта t2. После конструирования переменная t2.х будет содержать то же самое значение 10. Таким образом,выполнение приведенного выше кода приведет к следующему результату.10 10Параметризированные конструкторы
В предыдущем примере использовался конструктор без параметров. В некоторыхслучаях этого оказывается достаточно, но зачастую конструктор, должен приниматьодин или несколько параметров. В конструктор параметры вводятся таким же образом,как и в метод. Для этого достаточно объявить их в скобках после имени конструктора.Ниже приведен пример применения параметризированного конструктора MyClass.// Параметризированный конструктор.using System;class MyClass { public int x; public MyClass(int i) { x = i; }}class ParmConsDemo { static void Main() { MyClass t1 = new MyClass(10); MyClass t2 = new MyClass(88); Console.WriteLine(t1.x + " " + t2.x); }}
При выполнении этого кода получается следующий результат.10 88
В данном варианте конструктора MyClass() определен параметр i, с помощьюкоторого инициализируется переменная экземпляра х. Поэтому при выполненииследующей строки кода:MyClass t1 = new MyClass(10);
параметру i передается значение, которое затем присваивается переменной х.Добавление конструктора в класс Building
Класс Building можно усовершенствовать, добавив в него конструктор, автоматически инициализирующий поля Floors, Area и Occupants при создании объекта.Обратите особое внимание на то, как создаются объекты класса Building.// Добавить конструктор в класс Building.using System;class Building { public int Floors; // количество этажей public int Area; // общая площадь здания public int Occupants; // количество жильцов // Параметризированный конструктор для класса Building. public Building(int f, int a, int o) { Floors = f; Area = a; Occupants = o; } // Возвратить площадь на одного человека. public int AreaPerPerson() { return Area / Occupants; } // Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание, // исходя из заданной минимальной площади на одного человека. public int MaxOccupant(int minArea) { return Area / minArea; }}// Использовать параметризированный конструктор класса Building.class BuildingDemo { static void Main() { Building house = new Building(2, 2500, 4); Building office = new Building(3, 4200, 25); Console.WriteLine("Максимальное количество человек в доме, \n" + "если на каждого должно приходиться " + 300 ,+ " кв. футов: " + house.MaxOccupant(300)); Console.WriteLine("Максимальное количество человек " + "в учреждении, \n" + "если на каждого должно приходиться " + 300 + " кв. футов: " + office.MaxOccupant (300)); }}
Результат выполнения этой программы оказывается таким же, как и в предыдущейее версии.
Оба объекта, house и office, были инициализированы конструктором Building()при их создании в соответствии с параметрами, указанными в этом конструкторе.Например, в строкеBuilding house = new Building(2, 2500, 4);
конструктору Building() передаются значения 2, 2500 и 4 при создании нового объекта. Следовательно, в копиях переменных экземпляра Floors, Area и Occupantsобъекта house будут храниться значения 2, 2500 и 4 соответственно.Еще раз об операторе new
Теперь, когда вы ближе ознакомились с классами и их конструкторами, вернемсяк оператору new, чтобы рассмотреть его более подробно. В отношении классов общаяформа оператора new такова:new имя_класса(список_аргументов)
где имякласса обозначает имя класса, реализуемого в виде экземпляра его объекта.А имякласса с последующими скобками обозначает конструктор этого класса. Еслив классе не определен его собственный конструктор, то в операторе new будет использован конструктор, предоставляемый в C# по умолчанию. Следовательно, оператор newможет быть использован для создания объекта, относящегося к классу любого типа.
Оперативная память не бесконечна, и поэтому вполне возможно, что операторуnew не удастся распределить память для объекта из-за нехватки имеющейся оперативной памяти. В этом случае возникает исключительная ситуация во время выполнения(подробнее об обработке исключительных ситуаций речь пойдет в главе 13). В примерах программ, приведенных в этой книге, ситуация, связанная с исчерпанием оперативной памяти, не учитывается, но при написании реальных программ такую возможность, вероятно, придется принимать во внимание.Применение оператора new вместе с типами значений
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.