Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi Страница 69

Тут можно читать бесплатно Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi читать онлайн бесплатно

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi - читать книгу онлайн бесплатно, автор Михаил Краснов

View matrix

Видовая матрица. Матрица трансформаций примитивов из координат объектов в координаты наблюдателя, системные координаты.

Wireframe

Проволочный (каркасный) режим. Представление объекта, состоящее исключительно из отрезков прямых, обычно указывающих края многоугольника.

World matrix

Мировая матрица. Матрица трансформаций, задающая преобразования в мировом пространстве трехмерной сцены.

Z-buffer

Буфер глубины. Область памяти, в которой хранятся значения Z-координаты пикселов, расстояния от него до точки наблюдения.

Z-buffering

Z-буферизация. Процесс удаления скрытых точек на основе значения глубины. Для каждого записываемого пиксела значение глубины сравнивается со значением, хранящимся в буфере, и пиксел записывается в буфер кадра, только если величина глубины меньше сохраненного значения.


Конец ознакомительного фрагмента

Купить полную версию книги
Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.