Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация Страница 8

Тут можно читать бесплатно Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация читать онлайн бесплатно

Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - читать книгу онлайн бесплатно, автор Герб Саттер

Объекты, находящиеся в области видимости пространств имен, статические члены или совместно используемые разными потоками или процессами, снижают уровень распараллеливания в многопоточных и многопроцессорных средах, и часто являются узким местом с точки зрения производительности и масштабируемости (см. рекомендацию 7). Старайтесь избавиться от совместного использования данных; используйте вместо него средства коммуникации (например, очередь сообщений).

Предпочтительно обеспечить низкую связность и минимизировать взаимодействие классов (см. [Cargill92]).

Исключения

Такие средства уровня программы, как cin, cout и cerr, являются специализированными и реализуются специальным образом. Фабрика должна поддерживать реестр функций, которые должны вызываться для создания данного типа, и такой реестр обычно один на всю программу (тем не менее предпочтительно, чтобы он был внутренним объектом по отношению к фабрике, а не глобальным совместно используемым объектом; см. рекомендацию 11).

Код, в котором объект совместно используется разными потоками, должен обеспечить сериализацию обращений к такому объекту (см. рекомендацию 12 и [Sutter04c]).

Ссылки

[Cargill92] pp. 126, 136, 169-173 • [Dewhurst03] §3 • [Lakos96] §2.3.1 • [McConnell93] §5.1-4 • [Stroustrup00] §C.10.1 • [Sutter00] §47 • [Sutter02] §16, Appendix A • [Sutter04c] • [SuttHysl03]

11. Сокрытие информации

Резюме

Не выпускайте внутреннюю информацию за пределы объекта, обеспечивающего абстракцию.

Обсуждение

Для минимизации зависимостей между вызывающим кодом, который работает с абстракцией, и реализацией абстракции, внутренние данные такой реализации должны быть скрыты. В противном случае вызывающий код может обратиться к этой информации (или, что еще хуже, изменить ее), и такая утечка предназначенной сугубо для внутреннего использования информация делает вызывающий код зависимым от внутреннего представления абстракции. Открывать следует абстракции (предпочтительно из соответствующей предметной области, но, как минимум, абстракцию get/set), а не данные.

Сокрытие информации уменьшает стоимость проекта, сроки разработки и/или риск двумя основными путями.

• Оно локализует изменения. Сокрытие информации снижает область "эффекта волны" вносимого изменения и, соответственно, его стоимость.

• Оно усиливает инварианты. Сокрытие информации ограничивает код, ответственный за сохранение (и, в случае ошибки, за нарушение) инвариантов программы (см. рекомендацию 41).

Не позволяйте "засветиться" данным из любого объекта, который обеспечивает абстракцию (см. также рекомендацию 10). Данные — всего лишь одно из воплощений абстракции, концептуальное состояние. Если вы сконцентрируетесь на концепции, а не на ее представлениях, вы сможете предложить вдумчивый интерфейс, а "вылизать" реализацию можно и позже — например, путем применения кэширования вместо вычисления "на лету", или использования различных оптимизирующих представлений (например, полярных координат вместо декартовых).

Распространенный пример состоит в том, что члены-данные классов никогда не делаются доступными извне при помощи спецификатора public (см. рекомендацию 41) или посредством указателей или дескрипторов (см. рекомендацию 42). Этот принцип в той же степени применим и к большим сущностям — например, таким, как библиотеки, которые также не должны разрешать доступ к внутренней информации извне. Модули и библиотеки должны предоставлять интерфейсы, которые определяют абстракции и работу с ними, и таким образом обеспечивают большую безопасность для вызывающего кода и меньшую связность, чем при применении совместно используемых данных.

Исключения

Тестирование кода зачастую требует возможности обращения ко "внутренностям" тестируемого класса или модуля.

Совокупности значений (struct в стиле С), которые представляют собой просто набор данных без предоставления каких-либо абстракций, не требуют сокрытия своих данных, которые в этом случае являются интерфейсом (см. рекомендацию 41).

Ссылки

[Brooks95] §19 • [McConnell93] §6.2 • [Parnas02] • [Stroustrup00] §24.4 • [SuttHysl04a]

12. Кодирование параллельных вычислений

Резюме

Если ваше приложение использует несколько потоков или процессов, следует минимизировать количество совместно используемых объектов, где это только можно (см. рекомендацию 10), и аккуратно работать с оставшимися.

Обсуждение

Работа с потоками — отдельная большая тема. Данная рекомендация оказалась в книге, потому что эта тема очень важна и требует рассмотрения. К сожалению, одна рекомендация не в силах сделать это полно и корректно, поэтому мы только резюмируем несколько наиболее важных положений и посоветуем обратиться к указанным ниже ссылкам за дополнительной информацией. Среди наиболее важных вопросов, касающихся параллельных вычислений, такие как избежание взаимоблокировок (deadlock), неустойчивых взаимоблокировок (livelock) и условий гонки (race conditions).

Стандарт С++ ничего не говорит о потоках. Тем не менее, С++ постоянно и широко применяется для написания кода с интенсивным использованием многопоточности. Если в вашем приложении потоки совместно используют данные, на это следует обратить особое внимание.

• Ознакомьтесь с документацией по целевой платформе на предмет локальных примитивов синхронизации. Обычно они охватывают диапазон от простых атомарных операций с целыми числами до межпроцессных взаимоисключений и семафоров.

• Предпочтительно "обернуть" примитивы платформы в собственные абстракции. Это хорошая мысль, в особенности если вам требуется межплатформенная переносимость. Вы можете также воспользоваться библиотекой (например, pthreads [Butenhof97]), которая сделает это за вас.

• Убедитесь, что используемые вами типы можно безопасно применять в многопоточных программах. В частности, каждый тип должен как минимум

 • гарантировать независимость объектов, которые не используются совместно. Два потока могут свободно использовать различные объекты без каких-либо специальных действий со стороны вызывающего кода;

 • документировать необходимые действия со стороны вызывающего кода при использовании одного объекта в разных потоках. Многие типы требуют сериализации доступа к таким совместно используемым объектам, но есть типы, для которых это условие не является обязательным. Обычно такие типы либо спроектированы таким образом, что избегают требований блокировки, либо выполняют блокировку самостоятельно. В любом случае, вы должны быть ознакомлены с ограничениями, накладываемыми используемыми вами типами.

Заметим, что сказанное выше применимо независимо от того, является ли тип некоторым строковым типом, контейнером STL наподобие vector или некоторым иным типом. (Мы заметили, что ряд авторов дают советы, из которых вытекает, что стандартные контейнеры представляют собой нечто отдельное. Это не так — контейнер представляет собой просто объект другого типа.) В частности, если вы хотите использовать компоненты стандартной библиотеки (например, string или контейнеры) в многопоточной программе, проконсультируйтесь сначала с документацией разработчика используемой вами стандартной библиотеки, чтобы узнать, как именно следует пользоваться ею в многопоточном приложении.

При разработке собственного типа, который предназначен для использования в многопоточной программе, вы должны сделать те же две вещи. Во-первых, вы должны гарантировать, что различные потоки могут использовать различные объекты вашего типа без использования блокировок (заметим, что обычно тип с изменяемыми статическими данными не в состоянии обеспечить такую гарантию). Во-вторых, вы должны документировать, что именно должны сделать пользователи для того, чтобы безопасно использовать один и тот же объект в разных потоках. Фундаментальный вопрос проектирования заключается в том, как распределить ответственность за корректное выполнение программы (без условий гонки и взаимоблокировок) между классом и его клиентом. Вот основные возможности.

• Внешняя блокировка. За блокировку отвечает вызывающий код. При таком выборе код, который использует объект, должен сам выяснять, используется ли этот объект другими потоками и, если это так, отвечает за сериализацию его использования. Например, строковые типы обычно используют внешнюю блокировку (или неизменяемость — см. третью возможность).

• Внутренняя блокировка. Каждый объект сериализует все обращения к себе, обычно путем соответствующего блокирования всех открытых функций-членов, так что пользователю не надо предпринимать никаких дополнительных действий по сериализации использования объекта. Например, очереди производитель/потребитель обычно используют внутреннюю блокировку, поскольку сам смысл их существования состоит в совместном использовании разными потоками, и их интерфейсы спроектированы с использованием блокировок соответствующего уровня для отдельных вызовов функций-членов (Push, Pop). В общем случае заметим, что этот вариант применим, только если вы знаете две вещи.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.