Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех Страница 34
Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех читать онлайн бесплатно
3. В поле Ширина увеличьте ширину окна до 100 см, а в поле Высота задайте высоту равную 160 см. Нажмите кнопку ОК, чтобы принять изменения габаритных размеров и закрыть окно (рис. 4.52).
Рис. 4.52. Мансардное окно усовершенствованной конструкции
4. Переведите указатель на северную сторону ближе к восточному крылу дома. Создайте два окна данного типа, расположив их симметрично относительно условной линии, проходящей через конек данной части крыши (рис. 4.53).
Рис. 4.53. Мансардные окна усовершенствованного типа на чертеже
5. Нажмите клавишу Esc для выхода из команды построения мансардных окон.
Как обычно, после добавления каких-либо объектов в проект переключитесь в режим трехмерного просмотра, чтобы увидеть объемные модели созданных мансардных окон (рис. 4.54).
Рис. 4.54. Мансардные окна в модели здания
В завершение попробуйте самостоятельно добавить арочные проходы между комнатами, а также одну прямую лестницу, соединяющую Помещение 3 второго этажа с таким же помещением на чердачном полуэтаже. Двери (арочные проходы между комнатами) и лестницу с перилами разместите приблизительно так, как это показано на рис. 4.55. При этом необходимо учитывать тот факт, что дверь, ведущая в западную часть чердачного полуэтажа, должна быть чуть ниже, чем остальные, поскольку кровля над этой частью дома пролегает ниже. Можно, к примеру, установить высоту прохода, равную 170 см, а ширину – 80 см.
Рис. 4.55. Расположение лестниц и дверей чердачного полуэтажа (все остальные этажи и крыша скрыты)
В результате вы получите еще три дополнительных жилых помещения (пускай и небольших) в вашем коттедже (рис. 4.56), а сам дом можно считать фактически завершенным с архитектурной точки зрения.
Рис. 4.56. Трехмерное представление чердачного полуэтажа после добавления проходов и лестницы (крыша скрыта)
Файл этого проекта – CH03\DormerWindow.acp – вы также найдете на компакт-диске.
На этом стоит завершить рассмотрение объектов конструирования. Из всей предыдущей главы, а также из первого раздела этой главы вы узнали достаточно, чтобы самостоятельно создавать модели любых зданий в программе ArCon. Теперь у вас не должно возникнуть затруднений с построением жилого коттеджа, многоэтажного здания, общественного помещения или промышленного корпуса.
В оставшейся части данной главы будет рассказано еще о некоторых возможностях, доступных пользователю в режиме конструирования, после чего мы сможем, наконец, перейти к изучению проектирования в режиме дизайна.
Воспроизведение окружающего рельефа
Ранее неоднократно подчеркивалось, что добавление и текстурирование поверхностей, отображающих особенности реального рельефа вокруг дома, всегда придают больше реалистичности любому проекту.
Для работы с рельефом в программе ArCon есть две большие вариантные кнопки. Первая из них содержит команды, предназначенные для работы с окружающим ландшафтом: для задания границ и текстуры земельного участка, создания отверстий в грунты (например, входы в подвал) и т. п. Вторая включает в себя команды, обеспечивающие работу уже с собственно рельефом, и позволяет моделировать различные неровности, впадины, холмы, скаты и пр.
Перед тем как начинать работу с ландшафтом, необходимо немного расширить границы листа чертежа проекта, поскольку иначе нам просто некуда добавлять неровности рельефа.
Откройте файл проекта с созданным только что домом или загрузите такой же файл с компакт-диска (CH03\DormerWindow.acp). Выполните команду меню Файл → Опции проекта. В появившемся окне Проектные параметры в области Формат листа установите переключатель в положение Любой формат, после чего в полях Ширина и Высота задайте новые размеры листа, равные 78 см и 54 см соответственно. Нажмите кнопку ОК, в результате размеры листа увеличатся до заданных, а построенный дом останется посередине (рис. 4.57).
Рис. 4.57. Изменение размеров листа чертежа
Теперь уже можно перейти к разработке рельефа вокруг коттеджа. Приведенный ниже порядок построения является типовым для любого проекта. В каждом отдельном случае изменяются лишь конкретные размеры, но не последовательность действий.
1. Вызовите команду Разметить земельный участок
из группы команд для разметки и текстурирования земельных участков на вертикальной панели инструментов. Убедитесь, что на дополнительной вертикальной панели выбран способ построения Разметить прямоугольный земельный участок
2. Щелкните кнопкой мыши в левом верхнем углу листа чертежа. Переведите указатель в правый нижний угол листа и щелкните кнопкой мыши еще раз. Таким образом вы укажете габаритный прямоугольник земельного участка вокруг дома.
3. После второго щелчка кнопкой мыши откроется окно Земельный участок (рис. 4.58), в котором можно выбрать текстуру или цвет для создаваемого участка.
Рис. 4.58. Окно Земельный участок
4. Щелкните кнопкой мыши на черном треугольнике справа от поля Цвет и в появившемся окне выберите зеленый цвет, что будет означать в проекте травяной покров. Хотя, если у вас под рукой есть изображение, которое можно использовать в качестве текстуры травяного покрова, вы можете загрузить его.
5. Нажмите кнопку ОК, чтобы завершить создание земельного участка. На чертеже он будет обозначен штриховой линией бледно-розового цвета, зато в трехмерной модели участок будет выглядеть вполне реалистично (рис. 4.59).
Рис. 4.59. Представление земельного участка в трехмерной модели
Примечание
При разработке ландшафта вокруг дома (не имеет значения, какой этаж активный в построенном здании) в любом случае все изменения, касающиеся формы и текстур рельефа, будут происходить только на уровне нулевой отметки проекта.
Среди команд группы для работы с ландшафтом есть специальная команда, позволяющая выделить область под плитку, гравий или любые другие покрытия, которые могут быть размещены в пределах земельного участка. Принцип работы этой команды ничем не отличается от выделения области под земельный участок.
1. Перейдите на первый этаж здания, чтобы лучше видеть, где требуется установить покрытие (напомню, для этого удобнее всего воспользоваться раскрывающимся списком этажей горизонтальной панели инструментов). Вызовите команду Определить область участка
на вертикальной панели инструментов.
2. Нажмите кнопку Задать область участка как многоугольник
чтобы перейти в режим указания вершин многоугольника. Щелкая кнопкой мыши, задайте вершины многоугольника под плитку перед парадными дверями коттеджа так, как показано на рис. 4.60.
Рис. 4.60. Задание размеров габаритного прямоугольника под плитку перед парадными дверями
3. Нажмите клавишу Esc, чтобы выйти из режима указания вершин многоугольника. В появившемся окне Область участка из раскрывающегося списка Текстура выберите текстуру под названием boden06.
4. Не выходя из команды Определить область участка, создайте еще один участок под плитку перед черным ходом. Текстуру второго участка желательно выбрать такой же, как и в первом.
5. Нажмите клавишу Esc для выхода из команды. Переключитесь в окно трехмерного просмотра, чтобы ознакомиться с добавленными участками перед входными дверями коттеджа (рис. 4.61).
Рис. 4.61. Добавление участков, уложенных плиткой
Сейчас проект выглядит намного привлекательнее, однако, несмотря на все старания, рельеф вокруг здания все еще остается плоским. Попробуем это исправить и добавить еще больше реалистичности выполняемому проекту.
В гл. 1 рассказывалось о разновидностях возвышенностей, которые могут быть воспроизведены программными средствами, а также о вариантной кнопке, реализующей такие построения (см. рис. 1.45). В данном примере попробуем создать небольшой холм и плавную возвышенность в пределах земельного участка.
1. Вызовите команду Наверх набегающий подъем
из группы кнопок для построения рельефа на вертикальной панели инструментов.
2. На дополнительной вертикальной панели нажмите кнопку Рельеф местности как ломаная линия
после чего вы сможете задать габаритный четырехугольник возвышенности произвольно.
Примечание
Большинство элементов рельефа создаются путем указания их габаритного четырехугольника (в частном случае – прямоугольника). Распределение высот внутри этого четырехугольника автоматически генерируется программой.
3. Убедитесь, что активным этажом дома является первый этаж, в противном случае активируйте его, выбрав из раскрывающегося списка этажей.
При построении возвышенностей с помощью команды Наверх набегающий подъем или уклонов с помощью команды Вниз сбегающая впадина большое значение имеет сторона габаритного четырехугольника, в направлении которой строится подъем или уклон. В программе принято, что всегда стороной, в направлении которой осуществляется подъем/снижение рельефа, является первая задаваемая сторона габаритного четырехугольника. Исходя из этого правила, а также из того, как вы желаете расположить возвышенности или впадины вокруг дома, вы и должны выбирать порядок задания точек габаритного четырехугольника.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.