Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех Страница 36
Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех читать онлайн бесплатно
Итак, чтобы построить модель/чертеж здания в программе ArCon, вам необходимо следовать нижеприведенному порядку действий.
1. Сначала создается новый проект с помощью команды Файл → Новый или кнопки Новый проект на горизонтальной панели инструментов. Начать создание проекта вы можете также с использования мастера проектов (кнопка Запуск ассистента проектов).
2. С помощью команд для построения стен строятся внешние стены здания.
3. После этого созданный контур из внешних стен разбивается на отдельные комнаты, как правило, более тонкими стенами.
4. Затем настраиваются размеры и форма внешней двери, после чего она располагается на одной из внешних стен. Далее необходимо сформировать проходы (или двери) между отдельными комнатами.
5. На следующем этапе создаются окна на этаже с помощью команд для построения окон. При необходимости перед построением вы также можете настроить размеры и форму создаваемых окон.
6. Если вы строите многоэтажное здание, то с помощью команд для построения новых этажей в проект добавляется новый этаж. Предварительно необходимо настроить параметры принятия объектов этажа-источника в новом этаже. После добавления этажа повторяются пункты 3–5, за исключением построения входных дверей.
7. После формирования нового этажа на предыдущем этаже обустраиваются лестницы для обеспечения сообщения между этажами. При необходимости с помощью специальных команд можно добавить дополнительные лестничные площадки или проемы в перекрытиях. Не забывайте создавать перила возле проемов каждой из лестниц.
8. Пункты 6 и 7 повторяются столько раз, сколько этажей в проектируемом здании.
9. В здание добавляются балконы, если это предусмотрено проектом.
10. После этого создается новый этаж над самым верхним этажом здания. В этом этаже обустраивается крыша.
11. Если крыша настроена таким образом, что в чердачном полуэтаже образовались новые помещения, на крышу добавляются слуховые и мансардные окна, после чего создаются лестницы для выхода к этим помещениям.
12. В самую последнюю очередь формируется ландшафт вокруг здания, а также добавляются различные прочие объекты конструирования (колонны, дымоходы), формируются сечения и пр.
13. Если в разрабатываемом проекте предусматривается создание нескольких зданий, пункты 2–12 повторяются для каждого нового здания.
14. Проект сохраняется на диске как проект-ArCon, чертеж DWG или просто как изображение (план или трехмерная модель).
При построении проекта не забывайте переключаться в режим дизайна или запускать окно трехмерного просмотра. Это всегда дает лучшее представление о проекте и позволяет исправить многие ошибки еще на этапе проектирования. Кроме того, многие объекты конструирования (например, двери, окна и пр.) вы можете перемещать и редактировать даже в режиме дизайна, что зачастую позволяет оптимально их разместить или точнее выровнять, чем на чертеже в режиме конструирования.
После того как построение модели здания завершено, вы можете приступать к дизайнерской части вашего проекта. Именно режиму дизайна будет всецело посвящена следующая глава.
Глава 5
Режим дизайна
• Панель навигации и управления трехмерной сценой
• Каталог текстур, материалов и объектов
• Последние штрихи: визуализация и анимация
• Сохранение проекта
Система ArCon предназначена не только для выполнения строительных проектов, но и для оформления и визуализации интерьера различных помещений. Это вторая составляющая всей программы, реализованная через специальный режим, именуемый режимом дизайна, о котором уже не раз упоминалось в предыдущих главах. Не стоит, однако, думать, что при построении дома вы сначала должны работать только в режиме конструирования, а потом завершать проектирование в режиме дизайна. На самом деле во время работы над тем или иным проектом оба этих режима используются в равной мере как при собственно конструировании (составлении плана здания), так и при дизайне интерьера. Попеременное переключение между этими режимами позволит вам значительно ускорить весь процесс построения модели дома, устранить различные ошибки на самых ранних стадиях проектирования, легко и просто добиться оптимального и наиболее эстетичного размещения различных строительных элементов как внутри дома, так и снаружи.
Итак, проектирование в режиме дизайна позволяет решать следующие задачи.
• Во-первых, режим дизайна предназначен для визуального контроля всего того, что вы запроектировали в режиме конструирования. Без особых усилий вы «поднимаете» вычерченный план в 3D и получаете полноценное трехмерное изображение проектируемого здания.
• Во-вторых, в режиме дизайна, как и следует из его названия, вы оформляете интерьер всех комнат дома, а также создаете и размещаете различные объекты окружающей среды, придающие всему проекту большую реалистичность. Дизайн интерьеров заключается в последовательном добавлении и размещении в трехмерной сцене различных предметов домашней обстановки: диванов, столов, стульев, ламп и пр. Для этих целей ArCon предоставляет обширную (в демо-версии, конечно, немного урезанную) библиотеку готовых трехмерных моделей всевозможных предметов интерьера.
Вы уже поняли, что режим дизайна не обязательно всегда должен быть логическим продолжением режима конструирования. Вы можете использовать систему ArCon лишь в дизайнерских целях. При этом вам придется создать лишь контур из внешних стен обрабатываемого помещения (квартиры или комнаты), после чего работать лишь «внутри» этого помещения. В общем случае режим дизайна позволяет выполнять следующее.
• Разрабатывать детальный интерьер отдельных помещений (квартир, комнат), в этом случае ArCon используется сугубо как дизайнерская система.
• Частично или полностью воссоздавать интерьер больших помещений, представляющих собой полностью законченные строительные проекты.
• Проектировать экстерьер здания или группы зданий (сугубо для строительных проектов, поскольку в данном случае интерьер маловажен).
• Формировать полностью законченные проекты с детально проработанным как интерьером, так и экстерьером.
Работа с объектами дизайнерского режима реализована преимущественно в окне трехмерной модели, хотя некоторые объекты вы также можете добавлять и в режиме конструирования. Напомню, что переключиться в режим дизайна из режима конструирования можно с помощью кнопки Режим дизайна
на горизонтальной панели инструментов или нажатием функциональной клавиши F12.
В начале этой главы вы узнаете о возможности управления трехмерным изображением в режиме дизайна, о его настройке, а также о навигации по трехмерной сцене. Эти функции реализованы через набор кнопок на дополнительной горизонтальной панели инструментов, доступной в режиме дизайна. Затем вы прочтете о Каталоге текстур и объектов, а также о том, как добавлять и размещать объекты интерьера и экстерьера в трехмерной сцене. После этого будут приведены примеры разработки как интерьера, так и экстерьера для различных помещений (целого дома или отдельной квартиры). Кроме этого, из данной главы вы сможете узнать о том, как настраивать освещение сцены, работать с группами объектов, а также много другой интересной информации.
Панель навигации и управления трехмерной сценой
Сразу после переключения в режим дизайна в главном окне программы появляется новая горизонтальная панель инструментов, которая называется панелью управления представлением трехмерного изображения. Эта панель содержит кнопки, позволяющие представлять модель в различных видах и с разных точек наблюдения, перемещаться по трехмерной сцене, настраивать освещение, проводить визуализацию и записывать анимацию (движение по трехмерной сцене). Сейчас мы более подробно остановимся на некоторых из вышеперечисленных возможностей.
• Первой слева на дополнительной горизонтальной панели инструментов идет вариантная кнопка для активации черно-белых проекционных видов.
Эта кнопка содержит следующие команды.
– Вид общего плана
– при выполнении этой команды точка наблюдения устанавливается точно над моделью здания, а взгляд направлен строго вниз. Сама модель отображается тонкими серыми каркасными линиями, в результате чего вы получаете картинку, напоминающую изображение плана на чертеже (рис. 5.1).
Рис. 5.1. Вид общего плана в режиме дизайна
– Вид спереди
– за плоскость наблюдения в этом случае служит плоскость ZX, а направление взгляда противоположно направлению оси Y. Как и в предыдущем случае, модель отображается без цветов закрашивания и без текстур (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Модель здания, вид спереди
– Вид слева
– после выполнения этой команды трехмерная сцена размещается так, что взгляд наблюдателя совпадает с направлением оси X.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.