Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех Страница 9

Тут можно читать бесплатно Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программы, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех читать онлайн бесплатно

Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - читать книгу онлайн бесплатно, автор Максим Кидрук

– после вызова команды указывается точка, затем в появившемся окне задается высота данной точки.

С помощью перечисленных команд вы можете формировать различные особенности ландшафта вокруг разрабатываемого здания (такие, например, как на рис. 1.6 или 1.11, а).

• Система ArCon, кроме организации ландшафта, предлагает ряд функций для формирования рельефа. Все они собраны в вариантной кнопке (рис. 1.45) и позволяют создавать следующие особенности рельефа:

– подъезд – штучно сформированное ровное возвышение (к примеру, въезд в гараж);

– холмы;

– плато;

– кромки (обрывы);

– желоб;

– валы;

– плавные подъемы и впадины;

– угловые возвышенности.

Рис. 1.45. Макрокоманды формирования рельефа

• Группа кнопок Вспомогательная геометрия открывает доступ к командам построения обычных геометрических примитивов и фигур, которые потом могут использоваться в качестве привязки при построении более сложных объектов. Эта группа включает следующие команды:

– Вспомогательная прямая

– Вспомогательный отрезок

– Вспомогательный прямоугольник

– Вспомогательная окружность

– Вспомогательный эллипс

• С помощью команды Вставить текст

вы можете размещать на листе плана произвольный текст.

• Вариантная кнопка Размеры позволяет проставлять на плане размеры различных типов (рис. 1.46).

Рис. 1.46. Вариантная кнопка для проставления размеров

• Определение разреза

– после вызова этой команды в плане необходимо указать начальную и конечную точку линии разреза. Если при этом на горизонтальной панели инструментов нажата кнопка Разрезы показать/скрыть, то на чертеже сразу появится прямоугольная область с разрезом, выполненным по указанной линии (см. рис. 1.16).

• Редактировать стены

– данная команда является оболочкой для группы команд редактирования стен, открывающихся при ее вызове на дополнительной вертикальной панели. С помощью этих команд вы сможете легко удлинять, соединять, разбивать и перемещать уже построенные в проекте стены.

Большинство команд вертикальной панели инструментов в режиме конструирования дублируются командами меню Вставить.

В режиме дизайна состав вертикальной панели инструментов совсем другой.

• Выбор объекта

– назначение команды такое же, как и в режиме конструирования, а именно перевод системы в режим выбора объектов.

• Выбрать все

– команда выделяет все объекты, присутствующие в трехмерной сцене (здесь подразумеваются именно объекты интерьера и экстерьера, но не архитектурные элементы). При выделении 3D-объекта вокруг него отрисовывается зеленый габаритный параллелепипед (рис. 1.47).

Рис. 1.47. Выделенный трехмерный объект

• Группировать

– команда объединяет выделенные объекты плана в группу. При этом объединенный элемент (группа) перемещается, редактируется и масштабируется как единый объект. Габаритный параллелепипед для группы охватывает все входящие в нее объекты. Кнопка активна только в случае, когда в окне трехмерного представления выделено не менее двух отдельных объектов.

• Отменить группировку

– разбивает выделенную группу на составляющие (отдельные объекты).

• Копировать

– эта группа команд содержит две кнопки, первая из которых запускает команду копирования выделенного объекта, а вторая позволяет создавать массив из копий объекта.

• Удалить

– удаление выделенного объекта со сцены.

• Группа кнопок для вращения относительно ортогональных осей представлена тремя вариантными кнопками, каждая из которых отвечает за вращение выделенного объекта или группы вокруг соответствующей координатной оси (Z, X или Y). Все вариантные кнопки имеют одинаковый состав и внешний вид (рис. 1.48).

Рис. 1.48. Вариантная кнопка для вращения выделенного объекта

Как видите, команды данной группы кнопок позволяют поворачивать трехмерный объект на угол 90°, 45° или 30°, а также свободно вращать вокруг координатной оси.

Примечание

В системе ArCon принято, что для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.

• Одна из команд (а именно для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена отдельно. Эта команда называется Произвольное вращение вокруг оси Z. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.49), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.

Рис. 1.49. Группа команд для вращения вокруг оси Z и для произвольного пространственного вращения

• Выбранные объекты/группы в позицию загрузки

– нажатие этой кнопки переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию (то есть в такую позицию, в которую эти объекты были первоначально установлены сразу после вставки из каталога объектов).

• Зеркально

– с помощью данной функции вы можете выполнить зеркальное отображение объекта или группы объектов.

• Группа команд Выровнять (рис. 1.50) – позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:

– выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;

– расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;

– равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

Рис. 1.50. Группа команд выравнивания

• Вкл./выкл. лампы

– включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект были добавлены светильники.

• Выбрать текстуру/материал

– нажатие кнопки переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После вызова команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены разные текстуры), чтобы занести текстуру в буфер памяти.

• Перенести выбранную текстуру/материал

– переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя тем самым текущую текстуру. Эту команду необходимо вызывать только после вызова команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.

• Расчет освещения отдельного помещения

– проводится расчет освещения и визуализация отдельного помещения.

• Сохранить объект (o2c)

– сохранение выделенного объекта в формате O2C.

• Создать плиту (PIC) – команда предназначается для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.

• ArCon modellier funktionen (Инструмент для моделирования ArCon)

– данная команда открывает доступ к подпрограмме (рис. 1.51) для моделирования отдельных объектов, которые потом могут использоваться в программе. Данное приложение обладает достаточно мощным функционалом и называется AcMod. С помощью модуля AcMod вы сможете самостоятельно разрабатывать различные трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые потом будут сохранены в общей базе данных и использоваться на равных со стандартными объектами ArCon.

Рис. 1.51. Модуль AcMod для разработки собственных 3D-объектов

Больше об инструменте для моделирования ArCon вы узнаете из последующих глав.

Большинство перечисленных выше команд, доступных в режиме дизайна, вы также можете вызвать, пользуясь системным меню программы. Все они представлены командами меню в двух группах Правка и Обстановка.

На этом рассмотрение интерфейса и базовых возможностей программы ArCon окончено, однако приступать к полноценной работе пока еще рано. Следующая глава научит вас правильно и гибко настраивать систему под себя, чтобы добиться максимальной производительности и желаемого эффекта при проектировании. Только потом мы перейдем к разработке полноценных проектов в среде ArCon.

Глава 2

Настройка программы

• Системные параметры

• Настройка объектов

• Настройка элементов оформления плана

Изучения элементов интерфейса, а также базового функционала программы еще недостаточно для наиболее эффективной работы в ней. Конечно, вы скажете, что для хорошего освоения любого программного продукта необходимо выполнить и посмотреть множество упражнений и примеров, которые со временем выльются в то, что принято называть опытом работы. Однако даже опытные проектировщики, досконально знающие и интерфейс, и принципы работы в той или иной САПР, зачастую сталкиваются с различными проблемами. Эти проблемы связаны с еще одним важным этапом в освоении программы – изучением возможностей ее настройки.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.