Автор неизвестен - 30 самых распространенных способов обмана на улице Страница 6
Автор неизвестен - 30 самых распространенных способов обмана на улице читать онлайн бесплатно
Если подошла ваша очередь раздавать карты, а вы на ощупь не можете выровнять колоду из-за какой-нибудь одной карты, приглядитесь к ней. Если эта карта оказалась на миллиметр шире или длиннее других, она — вспомогательное средство шулера для раздела колоды на две части, то есть используется, как метки в колоде. Шулер ее знает, и если она будет ему нужна, он может ее мгновенно вытащить из колоды и использовать не только как маркерную, но, и как обычную игральную карту.
То же самое можно сказать, если одна из карт окажется на миллиметр уже, чем другие карты колоды. Это также маркерная карта в колоде, введенная шулером.
Во время игры некоторые карты могут исчезнуть и появиться тогда, когда это надо будет шулеру, например в конце игры. За картами бывает довольно трудно уследить, надо следить за руками игроков. Шулер может спрятать карту в ладони, в рукаве и т. д.
Существует метод крапления карты во время игры при по мощи иголки. Колода карт — совершенно новая, проверенная игроками, никаких замечаний. И вдруг на одной из карт появляется колотая точка. Карта проколота не насквозь, а только на половину толщины — этого достаточно, чтобы найти ее на ощупь.
Когда у шулера нет под рукой иглы, он может сделать грубую метку на крапе карты при помощи шариковой ручки или карандаша. Если с силой провести тупым концом ручки или карандаша по карте, то останется след, заметный лишь тогда, когда карту поворачивают под углом к источнику света.
Существуют и менее квалифицированные шулеры, которые заранее краплют обратные стороны карт (крапа) разноцветными чернильными точками, запятыми, штрихами или другими фигурами, поскольку не владеют более совершенными шулерскими приемами. Необходимо постоянно следить за крапом всех участвующих в игре карт.
Маркерная карта может быть подготовлена подрезкой ножницами одного или двух краев. При этом шулер старается не укоротить карту по сравнению с другими картами, а лишь сделать на ней едва заметный надрез. Подготовленная таким образом карта имеет те же размеры, что и другие карты, но, края у нее неровные и в колоду она входит с трением. Кроме того, ее можно легко найти во время тасовки на ощупь.
Можно подготовить маркерную карту, просто изогнув один или два ее уголка пальцами — не сильно, а едва заметно. Этот способ применим, в основном, только к новым картам. Если карты не новые, то у них могут быть все углы загнуты после стольких игр, которые они выдержали. Способ, конечно же, грубоват, он рассчитан на невнимательных игроков.
Иногда играют два шулера на пару, один из них обычно главный, другой — его помощник. В такой паре обманывать честных игроков легче, но, зато выигрыш меньше. Однако в этой ситуации появляется дополнительный информационный канал — незаметные условные знаки помощника, заранее оговоренные речевые обороты, безобидные на первый взгляд жесты.
Одним из самых изощренных методов идентификации любой карты, является определение значимости карты по ее рубашке (крапу). В этом случае не пускаются в ход никакие механические, физические или химические способы крапления, но, используются малейшие особенности рисунка рубашки (крапа) карты.
Далее описываются два распространенных способа мошенничества в карточных играх.
Игра в двадцать одно (очко)
После первого расклада шулер кладет выигрышные карты поверх основной колоды, проигрышные — вниз (при условии, что он банкует).
Колода мешается «одна в одну» — делится строго пополам и сдвигается в целое. Так колода тасуется два раза. Шулер дает вам сдвинуть, и вперед — После двух раскладов у вас «петля» — с двух карт всегда 14 очков. 50 % перебор, 50 % — не больше 15.
Коробочка
Шулерский прием, применяемый тогда, когда нужно заставить партнера снять колоду в нужном месте или (при игре с сообщником) указать сообщнику, в каком месте при съеме нужно разделить колоду на две части.
Для этого «кусок», то есть «сложенная» часть колоды и «пуста», не сложенная половина ее, несколько сгибаются шулером в разные стороны. Делая вид, что «тасует» всю колоду, шулер на самом деле тасует лишь «пустоту», находящуюся наверху, оставляя сочетания карт куска без изменения. Протягивая партнеру колоду для «съемки», шулер слегка придерживает пальцем оттопыривающуюся от «куска» верхнюю часть ее и лишь тогда, когда партнер коснется колоды, отпускает ее. Оттопыривающаяся часть сама лезет в руку партнера, который невольно и снимает эту половину, так, что «кусок» попадает наверх.
Крутите барабан!
В прессе и по телевидению немало предупреждали людей о грустных последствиях азартных игр с незнакомыми людьми на улицах. Но желающих выбросить свои деньги на ветер, похоже, не убавляется. Часто жертвами мошенников становятся приезжие люди, сельские жители. Группы аферистов, как правило, «разводят» «клиентов» в многолюдных местах крупных городов, а также в курортной зоне.
Основные виды азартных игр, выиграть в которые у граждан нет ни единого шанса, следующие: наперстки, компьютерные лотереи и лохотроны с барабанами.
В прошлом мошенников можно было увидеть в ВВЦ, на рынках и вокзалах и в аэропортах. Затем они перекочевали из столицы в крупные российские города, где тоже было чем поживиться. Пользуясь некоторыми брешами в местном законодательстве, аферисты оформляли свою деятельность как проведение благотворительных лотерей. Но ныне, когда эта лавочка прикрыта, они всецело ушли в подполье. Следует, однако, заметить, что и размах, и методы проведения афер остались прежними.
Обычно лохотронщики работают в городе целой командой, состоящей из 3-10 групп, тесно связанных между собой. Каждая группа на каждой точке состоит из ведущего, подставных игроков, зазывал и охраны. Еще иногда привлекаются актеры для исполнения ролей рекламного агента и дающего в долг. Представление выглядит следующим образом. Настырные зазывалы распространяют билеты на игру среди толпы. Получившие билет люди подводятся к лохотрону, и тут на их глазах один из подставных радостно кричит, что он выиграл приличную сумму. Далее потенциального «клиента» приглашают сыграть со «счастливчиком». Ведущий методично тасует игровые билеты и затем предлагает жертве выбрать один из них. «Клиент» тянет билет, и ведущий заявляет, что он выиграл. Но тут же такой же выигрышный билет вытаскивает подставной. Попытка переиграть приносит тот же результат, и тогда ведущий предлагает участникам («клиенту» и подставному) поставить на кон деньги. Толпа зевак и подставные вовсю дают советы и подбадривают «клиента». Но каждый последующий розыгрыш заканчивается в пользу подставного. По мере развития игры обреченный прохожий просаживает все имевшиеся у него деньги.
Рядом тут же оказывается один из команды мошенников, который предлагает деньги в долг. Он старается убедить «клиента» в том, что в следующем розыгрыше тот обязательно отыграется. Денежные купюры, которые любезно одалживают аферисты, как правило, чуть ранее лежали в кармане «клиента».
Таким образом «клиент» лишается не только наличности, но, и часов, золотых украшений и так далее. Давший в долг мошенник, пользуясь поддержкой мускулистой охраны, требует незамедлительного возвращения долга.
Беспроигрышная лотерея всегда приносит баснословную прибыль. На одной точке лохотронщики зарабатывают в среднем триста долларов в день, что составляет девять тысяч в месяц. Некоторые игровые точки, особенно установленные в парках культуры и отдыха или на массовых мероприятиях, прикрываются своей легальностью и использованием кассовых аппаратов. Но, как и на нелегальных точках, там применяется подтасовка билетов, да и через кассу пропускается не более пяти процентов выручки.
Нередко в качестве зазывал выступают симпатичные девушки, которые умело водят за нос наивных мужчин. Когда миловидные создания объявляют доверчивым прохожим, что те выиграли приз, тут же включается нехитрый механизм лохотрона. Частенько применяется схема, по которой выигранный приз, на который обычно претендует «клиент» и подставной, достается тому, у кого с собой больше денег. Естественно, денег больше у подставного. Нередко таким образом лишаются своих скудных сбережений пенсионеры. Призом в такой игре может служить дорогостоящий предмет: например, телевизор или кухонный комбайн.
Когда пожилой женщине объявляют, что она выиграла столь необходимую в быту дорогую вещь, она, как правило, теряет голову и идет на поводу у преступников. «Клиентке» кажется, что вот она, удача! Такая вещь и совершенно бесплатно…
Но не тут то было! Из толпы неожиданно выныривает другая женщина и, указывая на свой билет, также требует выигрыш. Теперь жертве остается только вывернуть свои карманы…
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.