Василий Панов - Шахматы - интересная игра Страница 3
Василий Панов - Шахматы - интересная игра читать онлайн бесплатно
Белый чернопольный слон в примере на диаграмме 4 может пойти, с поля d4 на любое из обозначенных точками полей: a1, b2, с3, е5, f6, g7, h8, а7, b6, с5, е3, f2, g1.
Черный белопольный слон с поля е4 может пойти на обозначенные крестиками поля b1, с2, d3, f5, g6, а8, b7, с6, d5, f3, g2 или может взять белую ладью h1, но побить фигуру своего цвета — черную пешку h7 — черный слон не имеет права.
ХОД ФЕРЗЯ
Диаграмма 5.
Как ходит ферзь.
Ферзь в своих ходах сочетает свойства ладьи и слона: он ходит (и берет фигуры противника) и по вертикалям, и по горизонталям, и по диагоналям — в любую сторону на любое количество полей. Это самая подвижная и, стало быть, самая мощная фигура.
На диаграмме 5 белый ферзь с поля d5 может пойти на любое из обозначенных точками полей: а2, b3, с4, е6, f7, g8, а8, b7, с6, е4, f3, g2, h1, d1, d2, d3, d4, d6, d7, d8, a5, b5, c5, e5, f5, g5, h5.
Черный ферзь на диаграмме 5 с поля с3 может пойти на любое из обозначенных крестиками полей: а3, b3, d3, е3, f3, c1, с2, с4, с5, c6, с7, с8, d2, e1, d4, е5, f6, а также может взять белую пешку b2 или белого слона g7. Брать же фигуры своего цвета — черную пешку b4 или черную ладью g3 — черный ферзь не имеет права.
ХОД КОНЯ
Ход коня напоминает букву «Г», поворачиваемую в разные стороны. Конь ходит (и берет фигуры противника) в любую сторону на третье (включая поворот вбок) поле от первоначального места, становясь всегда на поле иного цвета, нежели исходное. Особенность хода коня по сравнению с ходами других фигур в том, что конь может миновать стоящие на его пути свои или чужие фигуры — перепрыгивать через них, причем те остаются на своих местах.
Диаграмма 6.
Как ходит конь.
В исходной позиции на странице 12 белый конь b1 может пойти на а3 или на с3, белый конь g1 может пойти на f3 или h3, черный конь b8 на a6 или с6, черный конь g8 — на f6 или h6.
В примерной позиции на диаграмме 6 белый конь, стоящий на белом поле d5, может пойти на одно из указанных стрелками черных полей: с3, b4, b6, с7, е7, e3, f4, f6. Белый конь с2 может пойти на a1, b4, d4, е3 или взять черную пешку а3. Черный конь h1 может взять белую пешку f2 или может пойти, минуя черную пешку g2 и белую ладью h2, на поле g3, причем обе эти фигуры, через которые конь перепрыгнул, остаются на своих местах.
Конь обладает замечательной маневренностью, что уравновешивает его недостаточную дальнобойность по сравнению со слоном. Предположим, что требуется перевести коня h1 на поле а8. Этого можно достичь миллионами (!) путей! Например: конь идет на g3, потом на h5, затем на f4 (или f6), затем он берет белого коня d5 и идет через с7 на а8. Возможен и такой маршрут коня: Kh1:f2 — d1 — е3 — с4 — b6 — а8. Попробуйте сами найти еще десяток-другой путей.
ХОД КОРОЛЯ
Король ходит (и берет фигуры противника) только на расстояние одного поля в любую сторону, то есть может пойти лишь на одно из соседних полей.
Важная особенность хода короля по сравнению с ходами остальных фигур состоит в том, что короля нельзя (в противоположность им) ставить на поле, находящееся под ударом фигуры противника, — на атакованное поле. Из этого запрещения вытекает и другое: король не имеет права брать фигуру противника, если она защищена другой фигурой того же цвета. Ведь при этом король попал бы под удар.
Диаграмма 7.
Как ходит король.
В примере на диаграмме 7 белый король с поля d5 может пойти на любое из восьми обозначенных точками полей: с4, с5, с6, d4, d6, е4, е5, е6. А вот возможности черного короля куда меньше! Он может с поля g2 пойти лишь на два обозначенные крестиками поля: h1 и h3, так как поля f1, f2, f3 находятся под ударом белых фигур. Кроме того, черный король может взять белого слона. Но белого коня черный король брать не может, так как тот защищен слоном, а фигуру своего цвета — черного коня — черный король бить не имеет права.
ХОД ПЕШКИ
Диаграмма 8.
Как ходят пешки.
Пешка намного слабее ферзя, ладьи, коня и слона. Пешка ходит только на одно поле вперед, за исключением тех случаев, когда она стоит в исходной позиции: белая пешка — на второй горизонтали, черная пешка — на седьмой. Тогда пешка имеет право пойти или, как обычно, на одно поле вперед, или, по усмотрению играющего, на два поля вперед.
Например, в начальной позиции (см. рисунок на стр. 12) белая пешка а2 может пойти на а3 или на а4. Черная пешка f7 может пойти и на f6 и на f5 и т. п.
Отмечу кстати, что шахматисты часто обозначают пешки по имени фигур, перед которыми они стоят. Пешки а2, а7, h2, h7 называются ладейными пешками, пешки b2, b7, g2, g7 — коневыми пешками, пешки с2, с7, f2, f7 — слоновыми пешками, пешки d2 и d7 — ферзевыми пешками, пешки е2 и е7 — королевскими пешками.
Берет фигуру противника пешка, в отличие от остальных фигур, не так, как ходит: пешка бьет фигуру противника вперед по косой линии (вбок по диагоналям). Это напоминает ход слона, но с той большой разницей, что пешка может взять только ту неприятельскую фигуру, которая стоит на соседнем по диагонали поле — вправо или влево.
Пешка, перешедшая в результате взятия ею фигуры противника на соседнюю вертикаль, в дальнейшем продолжает идти по этой вертикали, даже если впереди или позади ее находится другая пешка того же цвета.
Диаграмма 9.
Как оцениваются пешки в зависимости от их положения на доске (пешечные «термины»).
В примерной позиции на диаграмме 8 пешки g2 и с2 могут пойти вперед и на одно и на два поля: пешка с2 — на с3 или на с4, пешка g2 — на g3 или на g4, как решит играющий белыми. Пешка b2 может пойти вперед только на одно поле — на b3, так как на b4 стоит черная пешка, которую белая пешка брать не имеет права.
Пешка d3 может пойти только на d4 — на одно поле вперед, так как она стоит уже не в исходной позиции и, стало быть, ею уже делали ход.
Белая пешка g2 и черная пешка h3 нападают друг на друга. При ходе белых они могут не идти пешкой g2 на g3 или g4, а снять с доски черную пешку h3, поставив на ее место белую пешку, которая стояла на g2. При ходе черных — наоборот: пешка h3 может взять белую пешку g2, переместившись на место той. Но идти вперед, на вторую горизонталь, черная пешка h3 не имеет права, так как на ее пути стоит белая пешка h2.
Если бы белая пешка g2 взяла черную пешку h3, то при дальнейших своих ходах белая пешка продвигалась бы не по прежней своей вертикали «g», а по вертикали «h».
Назад (в противоположность остальным фигурам) пешка ни ходить, ни бить фигуры противника не имеет права. Например, белая пешка b7 может взять черного коня а8, но брать черного ферзя не имеет права. Не может она идти ни на поле b6, ни на поле b5, а только на поле b8 — вперед!
Существует еще правило «взятия на проходе». Если пешка, делая в исходной позиции ход на два поля, пересечет поле, находящееся под ударом пешки противника, та пешка имеет право тотчас ее взять: как будто пешка пошла вперед не на два поля, а на одно. Предположим, пешка с2 (см. диагр. 8) пошла на с4, минуя поле c3, находящееся под ударом черной пешки b4. Тогда пешка b4 может тотчас взять пешку с4, переместившись при этом, однако, не на поле с4, а на поле с3.
Пешка с2 на диаграмме 9 при ходе на поле с4 попала бы сразу под удар двух черных пешек. Пешку с4 могла бы взять черная пешка b5, переместившись на поле с4, или черная пешка d4, переместившись на поле c3.
Напоминаю, что и обычное взятие пешкой и «взятие на проходе» не обязательны, как в шашках, а зависят от решения играющего.
Теперь изучим последнее пешечное правило, делающее игру особенно интересной. Как только пешка дойдет до последней горизонтали (белая пешка — до восьмой горизонтали, черная пешка — до первой), она тотчас и обязательно снимается с доски и заменяется любой другой фигурой того же цвета (кроме короля) — ферзем, ладьей, конем или слоном — по усмотрению играющего. На этом ход заканчивается, и «новорожденная» фигура может действовать лишь при очередном ходе.
При «превращении» пешки в другую фигуру не имеет значения, есть ли на доске еще такие же фигуры или нет. Значит, на доске могут быть несколько ферзей, много ладей, коней, слонов.
Ясно поэтому, что ценность пешки по мере ее приближения к последней горизонтали повышается, поскольку она может превратиться в самую сильную фигуру — ферзя или другую фигуру.
В примерной позиции на диаграмме 8 пешка b7 при своем ходе может или двинуться вперед на поле b8, или взять черного коня, переместившись на а8.
В первом случае пешка снимается с доски и на поле b8, куда она продвинулась, ставится ферзь, или ладья, или конь, или слон — как захочет играющий белыми. Если же белые предпочтут взять коня, то с поля а8 снимаются сразу две фигуры (белая пешка и черный конь) и на их место ставится какая-либо белая фигура. Все это считается одним ходом.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.