Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры Страница 3

Тут можно читать бесплатно Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры. Жанр: Разная литература / Прочее, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры читать онлайн бесплатно

Фихман Ф. - Самоучитель карточной игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Фихман Ф.

Пятый кон. Не брать двух последних взяток. Остальные взятки никакого значения не имеют, но за предпоследнюю и последнюю полагается по 4 штрафных.

Шестой кон. Не брать короля червей («кинга» — отсюда и название игры). Кто получит его или не сумеет от него избавиться, получает сразу 8 штрафных очков. Как только это произойдет, кон завершается. Достаточно «книгу» появиться на столе.

Седьмой кон. Масть карт безразлична, но им присвоены стоимости: туз — 11, король — 4, дама — 3, валет — 2, десятка — 10. Остальные ничего в счете не прибавляют. Игроки выкладывают карты по очереди, стоимости выложенных карт каждый раз суммируются. При чьей очереди эта сумма достигнет (или превысит) 25, тот получает 1 штрафное очко. При наборе 50 — 3 штрафных, 75 — 5, 100 — 7.

Восьмой кон. Левый от сдающего выкладывает на стол валета (масть безразлична).2 Остальные подкладывают к этому валету карты той же масти старше рангом с одной стороны, младше рангом — с другой, имея при этом право пропустить ход (если, например, в этом ряду с одного края дама, с другого десятка, а у вас — ни короля, ни девятки), либо же начать новый ряд своим валетом другой масти. Кон завершается, когда трое из играющих исчерпают свой запас. У кого к этому моменту останутся на руках карты — получает 8 штрафных очков.

Девятый — двенадцатый коны. Сдающий подает своему левому соседу три карты и предлагает назначить козыря. Тот либо сразу называет масть, либо просит открывать карты до определенной масти, либо просит открывать старшую.

Если выбирающий назвал козырную масть сразу, то сдающий раздает остальным дважды по три и еще по две карты, и игра начинается. Во втором случае он сдает двоим по три карты, а когда очередь доходит до выборщика, то открывает ему предназначенные три по одной. Козырной становится: или запрошенная масть, если она откроется, или старшая, если ни одна из трех запрошенной масти не попадается. В третьем случае (до старшей) повторяется та же процедура — открытие карт выборщику по одной, и старшая из них определяет козырную масть.3

В этих четырех конах цель — набрать как можно больше взяток. За каждую из них полагается 3 очка в плюс. Порядок игры — обычный, как в козырном «дураке». Четыре же кона — для того, чтобы каждый по разу мог выбирать козырную масть.

ВИСТ

Для игры вчетвером требуется колода из 52 карт — от туза до двойки. Оценка картам не выставляется, но при подсчете «картинки» (туз, король, дама, валет, десятка) в противоположность «мелочи» учитываются.

Сидящие друг напротив друга составляют пару и играют заодно.

Из растасованной и снятой колоды всем раздается по 13 карт (обычно сдают не 13 разом, а по одной по кругу). Таким образом вся колода у игроков на руках. Игра ведется обычным порядком: отвечать в масть или козырем, сбрасывать любую — только при отсутствии и того, и другого. Задача каждой пары — набрать как можно больше взяток. При этом первые шесть взяток в зачет вообще не идут, а за последующие назначаются очки — по 2 за каждую. Кроме того, если во взятках окажутся три козырные «картинки» — 2 очка, четыре козырные «картинки» — 4 очка, пять козырных «картинок» — 6 очков.

Козырь назначается одним из двух способов, о чем следует уговориться перед началом кона (партии):

а) сдающий открывает свою последнюю карту; кстати, присоединить ее к остальным он имеет право только первой взятки;

б) сдающий просто объявляет козыря или поручает это своему партнеру.

Для выигрыша партии достаточно 10 очков. Если у противников набирается при этом менее 5 очков, выигрыш удваи- вается, если у них вообще ни одного очка (т. е. меньше семи взяток и нет козырных «картинок») — утраивается.

Выигрыш двух партий прежде, чем это успеют сделать противники, называется роббером.1 Если пара выиграла две партии подряд — это короткий роббер, если счет 2:1 (т. е. пары сначала обменялись победами), то длинный. За короткий роббер полагается премия в 5 очков, за длинный — в 3 очка.

Игра ведется до условленного количества робберов — например, пока одна из пар не выиграет 10 робберов.

БОСТОН

Играют вчетвером двумя колодами по 52 карты в каждой (от туза до двойки, но без джокеров). Сдающих в этой игре двое. Один после обычной процедуры тасования и снятия раздает всем из одной колоды по 13 карт; другой после такой же процедуры открывает на своей колоде верхнюю карту (ее масть становится на этот кон «первой»). Сейчас поясним, что это такое. В бостоне имеет существенное значение оппозиция красных (черви и бубны) и черных (пики и трефы) мастей. Открытая со второй колоды карта определяет «первую» масть. Другая масть из той же группы будет второй, а противоположная группа составит третью.

Игры в бостоне делятся на козырные и нулевые. В козырных заказывающий игру объявляет угодную ему козырную масть и обязуется набрать 5, 6, 7, 8, 9 взяток — или же все 13 (но не промежуточные между ними). Нулевая игра — бескозырная, обязательство заключается в том, чтобы не забрать ни одной взятки. Есть четыре разновидности нулевой игры: Малый нуль, Большой нуль ,Малый в открытую и Большой в открытую. Малый нуль: объявляющий игру откладывает одну из своих карт в сторону и остающимися 12-ю (против 13 у каждого из его противников), обязуется отдать им все взятки. Большой — то же самое, но имея на руках все 13 карт. Малый в открытую: одну откладывает закрытой, а 12 кладет перед собой открытыми. Обязательство — такое же. Большой открытыми: у объявляющего на руках все 13 карт, но после первой взятки он оставшиеся 12 держит на столе открытыми.

Назначаемые за выигрыш очки легко определить по следующей таблице:

Игра Козырная масть 1-я 2-я 3-я 5 взяток 3 2 1 6 „ 8 7 6 7 „ 13 12 11 8 „ 18 17 16 9 „ 23 22 21 13 „ 50 49 48 М. нуль 15     Б. нуль 25     М. в открытую 35     Б. в открытую 45

Итак, приступаем к игре. Слева от первого сдающего начинается торг за «право выступки» (первый ход) по возрастающей цене игр.1 При этом повышается либо количество взяток, либо при том же их количестве — ранг козырей масти.

Вот характерный пример.

Объявивший игру на 5 или 6 взяток вправе пригласить партнера, но тогда на двоих они обязаны набрать на три взятки больше, чем первоначально объявлено. Партнер может «напроситься» и сам, заявив: «Играю вместе», но заказавший игру вправе и отвергнуть это предложение. Если объявлено более 6 взяток, он обязан играть в одиночку. При нулевых играх партнер также не полагается.

Далее игра идет «в масть», и старшая из выложенных карт забирает взятку. Забранным взяткам ведется счет. За каждую забранную сверх объявы полагается два очка.

В случае недобора при козырной игре или получения хотя бы одной взятки при нулевой (бескозырной) с неудачника списывается вся объявленная им на эту игру сумма.

Игра ведется оговоренное заранее участниками число конов.

РАМС

Это бескозырная игра на троих или четверых колодой из 32 карт — от туза до семерки. Картам присвоены стоимости (туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка не оценивается никак), и цель игры заключается втом, чтобы набрать на своих взятках как можно меньше очков. Ведется она обычным порядком — как в бескозырном «дураке», т. е. отвечать надо в масть. Не забывайте только, что это — своего рода «поддавки», а в них, как и в шашечных поддавках, стратегия особая.

Проигравший (по подсчету очков во взятках у каждого после партии) получает десять штрафных; если у одного из соперников не было ни одной взятки — 15; если ему особенно не повезло и он собрал все взятки — то 20.

Если у выигравших число очков окажется одинаковым, то им записывается дополнительно по 5 штрафных. Если очки во взятках распределятся между всеми тремя поровну (крайне редкий случай), игра попросту аннулируется.

Рамс становится гораздо сложнее и увлекательнее, если назначить валетов на роль козырных карт (т.е. валет — старше любой другой карты) и при этом установить их ранжир: трефовый, пиковый, бубновый, червонный. Это, кроме всего прочего, означает, что при выложенном на стол валете обязательно отвечать валетом.

БРИДЖ

Хочу сразу предупредить, что по описанию, предлагаемому вашему вниманию, вы узнаете, как играть в бридж, но не научитесь сразу же выигрывать. Слишком сложны и многообразны в нем комбинации, слишком глубоки и нестандартны стратегические приемы. Это — как в шахматах. Расстановку и способы передвижения фигур любой взрослый интеллигентный человек в состоянии усвоить за день, но чтобы достигнуть силы хотя бы первого разряда, ему надо еще узнать накапливавшиеся веками и усилиями многих мастеров планы игры в типичных позициях. Одна лишь природная сообразительность не заменит этого богатства. Но если вы займетесь бриджем всерьез — к вашим услугам учебники (увы, пока что — только на иностранных языках) и сборники задач.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.