Михаил Дулепа - Творцы судьбы Страница 6
Михаил Дулепа - Творцы судьбы читать онлайн бесплатно
В общем муть, интересная только задротам, предпочитающим вести многоумные рассуждения о различных аспектах игры. Простые парни в большинстве своем выбирали кузнечное дело или алхимию для варки зелий, ну и еще что-нибудь для сбора реагентов.
И как-то совершенно упускалось из вида, что начертать можно любое известное заклинание. Любой школы, любой силы, главное его изучить.
Так-с, давайте-ка разберемся поближе...
Я придвинул ноут и лег поудобнее. Предстояло тщательное планирование - мое любимое занятие!
4.
"У вас имеется 1350 "малых колец силы". Желаете вложить их в развитие персонажа?"
Да.
"Доступные для развития характеристики:
Сила
Выносливость
Ловкость
Интеллект
Доступные для развития ремесла:
Начертание
Сбор трофеев
Походный лагерь
Доступные для развития навыки
Книга знаний начертателя - для изучения заклинаний откройте меню"
В каждую характеристику по 20 колечек. Поднимая уровень игрок получает 4 свободных очка, которые можно потратить на развитие основных параметров. Я вложил сорок, тем самым сделав своего паладина условно-равным персонажу десятого уровня. Условно - потому что нормальный паладин вложил бы все в силу и выносливость, тем самым увеличивая атаку и количество жизни. Мой же выбор был бы признан дурацким любым игроком, не знающим причин.
Все характеристики влияли на ремесла. Слабый персонаж имел бы штрафы к использованию кузнечного дела, глупый не смог бы варить зелья, неловкий не достиг бы вершин в огранке драгоценных камней. Плюс были вторичные параметры, к примеру ловкость как и сила влияла на размер инвентаря. Поэтому пришлось апать все четыре.
Так, теперь я относительно сильный, умеренно ловкий и не совсем тупой для своего уровня. Щелчком по клавише я подтвердил покупку на виртуальном рынке за реальные деньги. Теперь в инвентаре моего персонажа появились два кольца +1 силы, и ожерелье +2 защиты. Дорогие, заразы, по 50$ за кольцо и 80 за ожерелье. Браслет с +1 выносливости у меня перехватили в последний момент, а я готов был выложить сотню.
Вообще вещи, дающие бонус к характеристикам, были достаточно редкими. Игра, основанная на медленном и планомерном повышении характеристик и рангов, была сбалансирована соответствующе, многие игроки 50 и выше уровней носили вещи вроде купленных мной. Но эти предметы, вдобавок, не имели ограничений на использование. Редкая штука, для новичков слишком дорогая, если покупать за золото, а для опытных игроков уже не такая нужная. И значит занимала нишу "товары для твинков", новых персонажей высокоуровневых игроков, имевших средства одеть своих героев в вещи, недоступные новичкам. Пришлось раскошелиться. Может и глупо тратить реальные деньги на виртуального героя, но учитывая, что время с этим героем я буду проводить самое что ни на есть настоящее - стоит потратиться.
Клик по другой кнопке завершил сделку и положил мне в дорожную суму 50 золотых. Любые сделки по передаче денег с суммой больше 20 золотых шли только через официальный сервис владельцев игры. 20 это была как раз та сумма, которую мог заработать за день игры в группе высокоуровневый персонаж. Кстати курс обмена утверждался владельцами 'ТС', и сейчас составлял 1 золотой за 1 доллар. А заработать доллар в жизни было значительно проще, чем золотой в "Творцах".
Опять окно учетной записи, раздел повышения параметров.
"Начертание" - 210 колец. Шестой ранг умения. Шанс успешного начертания повышается на 2% за ранг. Эффективность запечатанных в свитки заклинаний повышается на один ранг за каждые три ранга начертания.
"Сбор трофеев" - 30 колец, второй ранг. Плюс 1% к шансу получить добычу с монстра за каждый ранг.
"Походный лагерь" - 30 колец, второй ранг. Плюс 10% к восстановлению на отдыхе за каждый ранг умения.
"Захват заклинания" - 550 колец. Десятый ранг, теоретически дающий возможность изучения заклинаний до пятого ранга включительно. Теоретически - потому что пока никто выше шестого этот навык не прокачивал. Плюс 5% процентов снижение времени восстановления за ранг, и на 5% повышение шанса захвата. Теперь я могу пользоваться этим умением раз в 135 минут, а шанс на изучение составит 75%.
Потратил ровно 900 колечек. Нормально, идем дальше.
Изучение новых рецептов начертания. Стоимость изучения заклинаний такая же, как и при прокачке ранга. Мне нужны три заклинания.
"Благословение Амалы". Повышает все характеристики в зависимости от ранга, прибавляет к скорости восстановления жизни и к защите от ударов.
"Вы хотите приобрести заклинание "Благословение Амалы" второго ранга"?
Да.
Так, этим обеспечил. Конечно, паладин, начиная с седьмого уровня, может изучить это заклинание, но у меня были свои резоны.
"Вы хотите приобрести заклинание "Призрачный спутник" второго ранга"?
Спутник был небоевым питомцем, призываемым на минуту. Все его характеристики были ровно в половину от параметров призвавшего. Это было одно из немногих заклинаний, прокачка ранга которого не повышала силы заклинания, а только увеличивала срок присутствия помощника.
Да.
"Вы хотите приобрести заклинание "Щит крови" второго ранга?"
Щит крови - одно из наиболее обсуждаемых в коммьюнити заклинаний. Его использование создавало сферу магии, поглощавшей и возвращавшей часть урона нападавшему. Теоретически, можно было ходить по локациям игры, и поддерживая на себе щит просто давать монстрам убиваться об него, были даже забавные ролики, показывающие это в действии. На практике же даже простое наложение на себя такого заклинания подрывало репутацию, причем очень серьезно, и это не говоря уже об использовании в бою! Для паладина светлого божества 'Щит крови' был недоступен ни при каких обстоятельствах, поскольку использовался его идейными противниками - Рыцарями смерти, служителями "темной троицы" богов.
Да.
"Заклинания изучены, потрачены 90 "малых колец силы". Вы сможете ознакомиться с изученным открыв в игре "книгу знаний начертателя".
Все. Потрачено 990 колечек. 250 неприкосновенный запас на продажу, а 110 оставшихся приберегу на более поздние уровни прокачки.
Выход из учетной записи. Остальные колечки буду тратить в игре.
- Комп, запуск творцов судьбы.
Я активировал вирт, моды, планшет и микрофон.
"Добро пожаловать в мир Творцов судьбы!
Вами используется временные внешние устройства. Пожалуйста, пройдите подтверждение
Сделайте 10 шагов на дорожке. Нанесите удар мечом. Отразите удар щитом. Проведите в воздухе круг манипулятором. Начертите в планшете свое имя. Произнесите свое имя вслух.
Спасибо, устройства активированы! Суммарный бонус к получению опыта составляет 35%.
Добро пожаловать, Влад!
Время творить судьбу!"
Шлем показал мне короткую заставку - я входил в какое-то помещение.
- Здравствуй, новичок! Я так понимаю, что тебя прислали с новым пополнением? Это хорошо, зло не дремлет, и храму нужны бойцы! - Я смотрел на стоящего передо мной мужчину в полувоенной одежде. Вероятно какой-то орденский чин, один из моих новых начальников. - Отметься у кастеляна, пройди тренировку у инструктора во дворе, и до завтрашнего утра можешь быть свободен. Советую познакомиться с городом.
Я секунду подумал и молча поклонился, прижав руку к сердцу. Именно так, судя по роликам, тут кланялись паладины.
- Ты вежлив! Это хорошо! Ступай, у тебя много дел. - Мужчина вернулся к своим бумагам.
Вы получили задание - пройти тренировку во дворе храма.
Вы получили задание - отметиться у кастеляна храма.
Репутация повышена на 5!
Опаньки. А за что? За поклон, что ли? Вежливость тут котируется, я погляжу. Запомним.
Я вышел из кабинета и пошел по коридорам храма. Дорожка двигалась соразмерно моим шагам, а поворачивать можно было движением шлема и указанием руки в перчатке. Немного необычно, но вполне можно привыкнуть, этакий виртуальный брейк-данс в стиле "робот".
Собственно, в использовании сейчас всех устройств с модификациями необходимости не было, сейчас я вроде бы ничего не прокачивал и можно было просто сидеть за компьютером, наблюдая от третьего лица за своим персонажем, но как оказалось, вирт был весьма полезен. Без манипулятора-перчатки я бы не смог так машинально поклониться. Вот репутацию поднял, всего одним движением. да и привыкать нужно.
Я вызвал меню характеристик персонажа.
Влад, новичок храмовой стражи.
Класс: паладин Амалы Исцеляющей, 1 уровень.
Параметры:
Жизнь - 132
Мана - 88
Общие характеристики:
Сила - 11
Выносливость - 11
Ловкость - 11
Интеллект - 11
Свободных очков - 4
Характеристики класса:
Вера - 1
Репутация - 6
Параметры боя:
Сила атаки - 16
Сила магии - 11
Защита - 5
Модификация опыта - +35%
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.