Междумирье - Артем Кушнеров Страница 59

Тут можно читать бесплатно Междумирье - Артем Кушнеров. Жанр: Приключения / Путешествия и география. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте Knigogid (Книгогид) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

Междумирье - Артем Кушнеров читать онлайн бесплатно

Междумирье - Артем Кушнеров - читать книгу онлайн бесплатно, автор Артем Кушнеров

случайном порядке все фигуры, согласно правилам:

а) Фигуры меняются местами не более одного раза за применение «Хаоса»

б) Фигура А-класса может поменяться местами только с А-фигурой своего цвета

в) Фигура B-класса может поменяться местами только с B-фигурой другого цвета

г) Фигуры S-класса остаются на своих местах

д) Фигуры А и B классов могут остаться на месте, если им не хватило «пары» для замены

«Хаос» уменьшает ПР всех фигур А и B классов Безумия, вне зависимости от того, поменялись ли они местами с другой фигурой или нет.

Правила влияния

1. Под маской фигуры может скрываться любой персонаж18.

2. Каждой фигуре соответствует та же фигура другого цвета – связанная фигура

3. На начало игры каждой фигуре соответствует какой-либо персонаж, однако в ходе игры фигуры могут оставаться без персонажей, а персонажи – без фигур.

4. Если игрок привязал персонажа к фигуре, то ее связанная фигура в следующий ход противника тоже скрывает того же персонажа.

5. Игрок привязывает персонажа к той фигуре, которой делает ход.

Приложение 1. Наличие фигур

Часть 1

Воля

•      Король      х1

•      Ферзь       х1

•      Конь       х1

•      Ладья       х1

•      Слон       х1

•      Пешка       х2

Судьба

•      Король х1

•      Ферзь       х1

•      Конь       х0

•      Ладья       х2

•      Слон       х1

•      Пешка       х6

Часть 2

Воля

•      Король      х1

•      Ферзь       х1

•      Конь       х1

•      Ладья       х1

•      Слон       х1

•      Пешка       х1

Судьба

•      Король х1

•      Ферзь       х1

•      Конь       х0

•      Ладья       х2

•      Слон       х0

•      Пешка       х6

Приложение 2. Интересные факты

Ауфентит

Ауфентит – розово-сиреневый минерал, образовавшийся в ходе атаки Акхазриэля на Ауфентал. После перестроения планеты и получения собственного узла времени, остаточная энергия изменений нитей времени вылилась в образование этого минерала. По химическому строению, камень идентичен танзаниту, с тем отличием, что имеет невообразимо большой клубок времени, что позволяет минералу быть еще одним источником «мирной» энергии. После исчерпания запасов, мистический свет, играющий внутри минерала, пропадает, делая его обычным танзанитом. Ауфентит нашел большое применение в технологии телепортации и симуляции: доведенная доминутемпами до совершенства, она потребляет минимально возможное количество энергии, что позволяет использовать технологические отходы ауфентита в виде крошки и мелкой россыпи, при том достаточно продолжительное время.

Катакомбы Ауфентала

Катакомбы Ауфентала – загадочные постоянно изменяющиеся извилистые коридоры, глубоко в недрах планеты Ауфентал. Спустя долгое время, Ауфенталия смирилась с мыслью о возможном уничтожении жизни на поверхности, а потому создала свою собственную Библиотеку, где хранит копии (и некоторые оригиналы) научных текстов, изобретений и прочих достижений доминутемпов. Понимая возможные трудности в решении проблем последних, она создала сеть катакомб с выходами в разные части поверхности, в том числе и присоединяющиеся к небезызвестным городским криптам, максимально обезопасив их от вторжения.

Городские крипты

Городские крипты – под каждым из оставшихся на Ауфентале городов есть «тайное подземелье», в котором хранятся останки великих правителей и деятелей, погибших во время нападения Люцифера. Погребение в криптах – максимально возможная честь, предоставляемая после смерти.

Примечания

1

Жизнь коротка, искусство вечно (лат.)

2

Смотри приложение 1, часть 1

3

Смотри краткий свод правил в конце

4

Роза – большое круглое окно в архитектуре готического стиля, расчленённое фигурным переплётом на части в виде звезды или распустившегося цветка с симметрично расположенными лепестками и застеклённое витражным стеклом

5

См. Приложение 1 часть 2

6

Phol – название пятого из шести месяцев (второго и последнего месяца осени), а так же местное название магии льда (чародейства). Образовано от pholite – хлад. Впоследствии будет использовано более привычное уху название «Чары», прим.: настоятель Чар.

7

Созвучно со словосочетанием fonnuva dekt – детская мечта.

8

Tsol – название первого из шести месяцев (первого месяца весны), а так же местное название магии воздуха (чудес). Образовано от tsoaln – возрождение. Впоследствии будет использовано более привычное уху название «Чудеса», прим.: настоятель Чудес.

9

Рува – название цветов со сложной структурой лепестков, похожей на не до конца завязанный узел.

10

Hoh – название четвертого из шести месяцев (первого месяца осени), а так же местное название магии земли (некромантии). Образовано от hoanh – увядание. Впоследствии будет использовано более привычное уху название «Некрос», прим.: настоятель Некроса.

11

Аналой (от греч. analogeion – подставка для книг) в православных церквах высокая подставка, на которую при богослужении кладут для чтения церковные книги, ставят иконы и крест.

12

Bophel – название третьего из шести месяцев (единственного летнего месяца), а так же местное название магии света (лунной). Образовано от boapheln – жизнь. Впоследствии будет использовано более привычное уху название «Луна», прим.: настоятель Луны.

13

Lef – название последнего из шести месяцев (единственного зимнего месяца), а так же местное название магии тьмы (бездны). Образовано от lefir – смерть. Впоследствии будет использовано более привычное уху название «Бездна», прим.: настоятель Бездны.

14

Lihel – название второго из шести месяцев (второго и последнего месяца весны), а так же местное название магии огня (пиромантии). Образовано от Lihenet – пекло. Впоследствии будет использовано более привычное уху название «Пирос», прим.: настоятель Пироса.

15

Стрикса – существо, похожее на земную сову с маленькими глазами, спящее в дневное время вверх ногами, а в ночное время охотящееся. Предпочитает падаль и кровь. Может поедать своих сородичей. После атаки Акхазриэля на Ауфентал, вид мутировал, коричневое оперение сменилось более светлым с сиреневым отливом. Сами особи стали крупнее и опаснее. Обитают в лесах Ауфентала и могут представлять угрозу даже для доминутемпов.

16

См. Правила

17

Фрукт, внешне напоминающий манго

18

Здесь и далее под «персонажем» понимается его узел времени.


Конец ознакомительного фрагмента

Купить полную версию книги
Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.