Алекс Хван - Рпг (СИ) Страница 48
Алекс Хван - Рпг (СИ) читать онлайн бесплатно
— Как часто обновляется данж?
— Не знаю.
— Сколько этажей?
— Не знаю.
— На каком уровне находится Сердце Некроса?
— Не знаю, но судя по тому что скелеты на поверхности регенерируют — неглубоко, не ниже тридцатого.
— Как скелеты регенерируют??!!!
Дальше пошла целая лекция на тему "Что такое некромантия" и "Кому сдалось в подземелье за Сердцем лезть". Оказалось, что Некромантия — это не просто вызови зомби и иди все круши, а наука привязки бесплотной сущности к умершему телу. В местном понимании некроманты были скорее как демонологи, которые вселяли бесплотный дух в телесную оболочку. Дух поднимал тело, выполнял все команды и постепенно разрушал свое вместилище. Продолжительность жизни поднятого существа зависела от следующих факторов: качество тела, уровня некромантии и силы призываемого духа. Камни Некроса, или как их еще называли Сердце Некроса, перечеркивали все. Создаваемая ими некроаура была настолько сильной, что духи привязывались к телу практически навсегда и не разрушали его. Вблизи камня нежить могла даже регенерировать и соответственно развиваться, поднимаясь в уровнях и навыках. Как правило, в каждом некрополе был камень Некроса, но находился он на такой глубине, что ни одно пати туда не доходило. Обычно близость сердца можно было определить по нечисти. Нечисть начинала восстанавливаться. Поэтому находка нового некрополя на поверхности которого скелеты регенерировали, заставила Попрыгунчика отправить пати, для добычи заветного камня.
— У меня один камушек уже есть, тут в замке установлен, — рассказывал некромант. — Но для дракона индивидуальный источник некроэнергии нужен, а то он летать далеко не сможет.
— Согласен, — ответил я. — Но одно кольцо отдаешь сейчас, мне еще в данж спускаться, а лишним оно не будет. Кроме того зелья маны нужны и еды побольше, а то народ там за неделю оголодал. Если принесу и камень, то не два кольца, а четыре будешь должен. Тебе Некрос новых наклепает.
К предстоящей операции я подготовился основательно. Помимо оружия и легких доспехов взял побольше ремонтных молотков и отмычек. Разорил Попрыгунчика на Большой мешок для еды (250 ячеек, пища портится в три раза медленнее, облегчение веса 50%) и в наглую поставил на него привязку на себя. Взял двадцать больших колб с зельем маны (+750) и десять здоровья (+750). Из собственных запасов прихватил малый походный набор алхимика и сотню пустых бутылок. И напоследок получил от некроманта обещанное кольцо и странный браслет.
— А это что за побрякушка, — не понял я разглядывая масивный серебряный браслет.
— "Секретник", — коротко ответил Попрыгунчик. — Без него никуда не пойдешь.
Браслет "Хранитель Тайны".
Класс — уникальный.
Неразрушимый. Не снимаемый. Привязанный.
Блокирует мировую карту.
— А на фига мне он сдался? У то у меня к таким, не снимаемым вещам жуткая аллергия возникает, особенно после рабских ошейников.
— А ты думал я тебя в секретный данж без него пущу. Одевай давай, это нормальная процедура, чтоб ты координаты данжа не узнал.
— Подождите, коллега. Я на эту тему форум полистаю, а потом ответ дам.
Форум подтвердил, что часто гильдии при наеме людей со стороны, одевали подобные браслеты, для сохранения тайны нахождения входов в данж или рудник с уникальным лутом. Браслет блокировал использование карты мира, но при этом в самом данже картография работала нормально и открывала внутреннюю карту локации. Так что дав согласие и надев браслет я с Попрыгунчиком переместился к тайному некрополю.
— Слушай, Попрыгунчик. А если об этой локи никто не знает, откуда ты на нее свитки телепорта берешь.
— Сам делаю. У меня "Ремесленник" и "Картограф" прокачаны, так что я на любое место где побывал смогу свитков наклепать.
— Так дай мне парочку. А то не дай Капитошка обнулюсь, потом добирайся сюда без карты пешкарусом.
— Облезешь. Ты ко мне в замок портанись, а оттуда я тебя сюда перекину. Ладно. Давай прощаться. За холмом вход в подземелье, ни и ни пуха ни пера.
— К черту. Бывай некромант. Если что, пиши на форум.
— Я им не пользуюсь, — смутился Попрыгунчик. — Мне как то лицом к лицу проще будет.
Попрощавшись с некромантом, я направился к некрополю. Задачка предстояла непростая. Даже не поверхности, вместо привычных слабых скелетов, между разрушенными могилками бродили скелеты—лучники и обоерукие скелеты—мечники. Маскировка не поможет, уж больно лучники глазастые. Придется танцевать, заодно и проверю насколько хорошо нежить регенерирует. Беру в одну руку серебряный клевец, а на вторую ставлю струю огня, благо на поверхности ману можно не экономить. Понеслась родимая. Первого скелета встретил огнем, потом плавным движением сместился с линии атаки, пропуская мимо себя пылающий остов, добавил по спине клевцом. Кувырок вперед, пропуская над собой стрелы, еще кувырок и огненый кулак добивает лучника. Снова уход в сторону. Сразу три мечника напирают размахивая оружием. Делаю шаг в сторону, ставя их как барьер между собой и лучниками и медленно отступаю. Есть! Тупые мобы шлют стрелы в спину мечникам, правда не причиняя им вреда, но давая мне несколько драгоценных секунд на перезарядку. Струя огня скользит сразу по трем мобам, но только один из них вспыхнул теряя очки здоровья. Продолжаю отступать. Имея прикрытие из одного пылающего и двух не поврежденных скелетов могу себе позволить пока не вступать в близкий бой. Опа, левый скелет тоже вспыхнул. Очевидно у одного из лучников стрелы с огненым ударом. С разбега перепрыгиваю через мечников и кастуя назад несколько каменных игл беру к лучникам, по ходу дела уворчиваясь от стрел. Против скелетов игла бесполезна — урон практически не наносит, но вот задержать на пару секунд способна. Подбегаю к лучнику и практически разбиваю его на осколки клевцом. Уворачиваюсь от стрел и бегу ко второму. Еще удар и еще одним врагом меньше. Оглядываюсь. Из тройки мечников остался только один — остальные сгорели. Наведенный фаербол в его сторону и бегу дальше к лучникам. Краем взгляда замечаю, что стоящие в стороне мечники обратили на меня внимание и потихоньку приближаются. Пусть побегают, у меня скорость выше. Сейчас главное лучников обнулить, а уже потом с мечниками разбираться буду. Еще одним меньше, а за спиной, слышу гремит костями толпа нежити. Не глядя пускаю фаербол, все равно в такую толпу промахнуться трудно и бегу дальше. Примерно за час я поверхность зачистил. Вниз в этот день решил не спускаться. Собрал дроп, наполнив инвентарь стрелами, сделал пару захоронок с мечами и луками, починил оружие и восстановил ману. Респаунт некрополя начался через двадцать четыре часа.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.